Soy la Razón Xbox Serie X

Tengo que confesar algo: Yo soy la razón por la que la Xbox Series X|S aún no tiene una killer app.

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Vale, no puedo cargar con toda la culpa. La compartimos a partes iguales yo y todos los que, como yo, tienen una Xbox Series S. Me encanta mi Series S; si tienes una, seguro que a ti también te encanta. Pero el problema de la consola básica de nueva generación de Microsoft es que, por su naturaleza, acaba con las killer apps.

Espera, ¿qué es una "killer app"? A screenshot of Halo Infinite gameplay. This image is part of an article about why I'm the reason the Xbox Series S|X doesn't have a killer app yet.

Cuando digo "killer app", no me refiero simplemente a "un videojuego increíble al que realmente quieres jugar", ya que las Xbox Series X y S ya tienen muchos de esos. Me refiero a la definición estricta del término, que es "un videojuego tan bueno que tienes que comprar la única consola en la que está".

La historia de los videojuegos está plagada de killer apps. Son las que convierten a las consolas en líderes del mercado o, al menos, las mantienen competitivas. Lo hacen ofreciendo una experiencia de juego única, a menudo mediante una combinación de mecánicas y hardware innovadores.

En la historia de la línea de productos Xbox, la franquicia Halo ha desempeñado normalmente este papel. Halo: Combat Evolved, el título original de lanzamiento de Xbox, combinó la primera experiencia de disparos en primera persona realmente satisfactoria para una consola con una acción multijugador revolucionaria. Las entregas posteriores perfeccionaron esta fórmula, manteniendo a los jugadores enganchados cuando la Xbox dio paso primero a la Xbox 360 y luego a la Xbox One.

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Sin embargo, la última entrega de Halo, Halo Infinite de 2021, no es tan atractiva como sus predecesoras. Hay muchas razones para ello, pero parte del problema es que la novedad ha desaparecido. No necesitas Halo Infinite porque, básicamente, ya lo has jugado antes. ¿Para qué comprar una Xbox Series X o S?

Lo mismo puede decirse de otra de las aspirantes a killer apps de las Xbox Series X y S, Microsoft Flight Simulator. Aunque el juego ha subido el listón en ciertos aspectos y ha registrado fuertes ventas, no ha cerrado la brecha entre la Xbox y la PlayStation 5 de Sony. Pero, ¿por qué iba a hacerlo? También está disponible en PC, al igual que Halo Infinite y otra aspirante a killer app, Starfield.

Obviamente, un tema recurrente aquí es la creciente ambivalencia de Microsoft respecto a la exclusividad de las consolas. A los ejecutivos de la compañía no les importa si juegas a los juegos de Xbox en una consola o en un PC, siempre que forme parte del ecosistema de Microsoft. En ese sentido, el servicio de suscripción Game Pass es la killer app de Microsoft. Sin embargo, este enfoque agnóstico tiene un inconveniente: la muerte lenta de la innovación.

La Xbox Series S es un peso alrededor del cuello de la Series X Split-screen gameplay in Baldur's Gate 3. This image is part of an article about why I'm the reason the Xbox Series S|X doesn't have a killer app yet.

Si eso suena melodramático, pregúntese: ¿por qué la Serie X|S de Xbox no ha ofrecido todavía un título realmente deslumbrante, que te deje boquiabierto? Por la Serie S. Como parte de su estrategia multiplataforma, Microsoft se apoya en los estudios para garantizar que los lanzamientos de la Serie S tengan las mismas características que sus homólogos de la Serie X. De hecho, la experiencia de un usuario de la Serie S debería ser la misma que la de alguien que juega en una Serie X o en un equipo de gama alta. La consecuencia es que los estudios reducen sus ambiciones creativas.

Como señaló Thomas Puha, de Remedy, en marzo de 2021, para optimizar un juego para Series X y Series S no basta con "reducir la resolución y la calidad de las texturas", sino que muchos desarrolladores parten de las limitaciones de Series S a la hora de diseñar ambas versiones. De lo contrario, no pueden ofrecer la paridad de características que exige Microsoft.

El reciente lanzamiento de Baldur's Gate 3 en Xbox Series X|S ilustra perfectamente este punto. La pantalla dividida del juego funcionaba tan bien en Xbox Serie X como en PC y PS5. Sin embargo, no era técnicamente posible en la Serie S, así que Larian Studios eliminó la pantalla dividida de esa versión del juego. Otros desarrolladores podrían haberla eliminado de todas las versiones.

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Si sólo un puñado de estudios están dispuestos (o son capaces) de aprovechar al máximo las posibilidades de la Serie X, ¿cómo van a ir más allá? Por supuesto, como poseedor de una Series S, tengo un gran interés en que los desarrolladores no vayan más allá, ya que eso significa tener que conformarse con versiones reducidas de los títulos de la Series X. Pero como alguien que ama los juegos más que las marcas de consolas, tengo un gran interés en que los desarrolladores no vayan más allá. Pero como alguien que ama los juegos más que las marcas de consolas, estoy aún más empeñado en que el medio crezca.

A la larga, que los desarrolladores lleven la Serie X hasta sus límites es bueno para todos, incluso si eso significa que obtenemos una aplicación asesina de la Serie X|S que se disfruta mejor sólo con la Serie X. La innovación genera innovación y se extiende por toda la industria. Un gran exclusivo de Xbox (si es que algo así sigue existiendo) puede inspirar el siguiente gran esfuerzo exclusivo de PS5. Todos tenemos juegos geniales, por los siglos de los siglos, amén.

Así que, aunque adoro mi Xbox Serie S, tengo los dedos cruzados para que algún día aparezca una killer app de la Serie X|S que apenas sea capaz de reproducir. Más le vale: Estoy harto de vivir con toda esta culpa.

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