Square Enix teme que los juegos de Eidos y Crystal Dynamics canibalicen otras ventas

Los ejecutivos de Square Enix, en su primera llamada de resultados trimestrales desde la venta de las franquicias Tomb Raider y Deus Ex y de los estudios que las producen, explicaron esa decisión a los inversores el viernes.

El razonamiento del editor, según el analista David Gibson, es que sus estudios occidentales y sus productos podrían haber estado canibalizando las ventas del resto del grupo, por lo que su venta "podría mejorar la eficiencia del capital", es decir, ganar más dinero en relación con lo que la empresa gasta para ganar más dinero.

A principios de mayo, Square Enix se deshizo de Eidos, Crystal Dynamics y las IPs que poseían, para entregarlas a Embracer Group. Los dos estudios son la última gran adquisición del conglomerado editorial sueco, que ya posee Gearbox Software, Saber Interactive, Plaion (antes Koch Media) y Deep Silver, así como la editorial de cómics Dark Horse y el fabricante de juegos de mesa Asmodee.

La venta siguió a un largo período en el que las operaciones occidentales de Square Enix publicaban un juego AAA y la sede central hablaba mal de sus resultados de ventas en la siguiente llamada con los inversores. Un éxito de crítica desarrollado por Eidos, "estuvo por debajo de nuestras expectativas iniciales", dijo Yosuke Matsuda de Square Enix en febrero.

Antes de eso, el de Eidos fue "decepcionante", dijo la compañía en su informe anual de 2021; en una llamada trimestral de 2019, Matsuda dijo que "tuvo un comienzo débil" después de vender 4,12 millones de unidades en los cuatro meses anteriores. Matsuda también culpó a and (desarrollado por el estudio Avalanche, ajeno a Square Enix) de un "trimestre decepcionante."

A principios de 2017, aparentemente las ventas no fueron suficientes para salvar esa franquicia del parón, a pesar de las críticas favorables y la respuesta positiva de la comunidad. Y aunque no es propietaria del estudio que hizo su segunda puñalada en un juego de servicio en vivo, el de 2021, Square Enix dijo hace un año a People Can Fly que no esperara ningún pago de derechos, y el estudio confirmó que no era rentable para 2021 a pesar de vender entre 2 y 3 millones de unidades.

Square Enix comunicó a los inversores que, tras la venta de Crystal Dynamics y Eidos por valor de 300 millones de dólares, la empresa dispondrá de 1.400 millones de dólares en efectivo y sin deuda. Gibson, el analista, dijo que la venta de los estudios es la "fase uno" de un plan para volver a la normalidad; la "fase dos" permitirá "financiar una mayor inversión en juegos" sin tener que vender estudios o participaciones en ellos a la competencia.

El último informe trimestral de Square Enix, publicado el viernes, dice que las ventas y los ingresos operativos bajaron un 16 y un 17 por ciento en relación con el mismo trimestre del año anterior, y mientras las ventas de su categoría de juegos de alta definición siguieron cayendo, su unidad de MMO subió gracias al aumento del "número de suscriptores de pago" en el año.

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