Star Trek: Los 9 episodios más extraños de la franquicia, clasificados

El primer episodio de Star Tre k se estrenó el 8 de septiembre de 1966. Desde entonces, la exitosa franquicia ha tenido 13 películas, pero Star Trek ha visto la mayor parte de su éxito en la pequeña pantalla. En 2022, Star Trek habrá generado ocho series de acción real y tres series de animación. Ver todas las series de Star Trek llevaría más de 600 horas, sin incluir las películas.

StarTrek sigue siendo una serie muy querida porque se puede encontrar mucha calidad en sus cientos de horas. Pero, como toda gran franquicia, no todos los episodios de la historia de Star Trek están a la altura. Algunos episodios de Star Trek tienen problemas con el argumento, mientras que otros no han envejecido bien. Incluso el fan más devoto de Star Trek tiene que admitir que algunos episodios son simplemente extraños.

9 DS9: Moverse por casa es realmente desconcertante

En el caso de Espacio Profundo Nueve, uno de los peores infractores es Move Along Home, el décimo episodio de la primera temporada. Cuando la tripulación de la estación intenta establecer el primer contacto con los Wadi, los alienígenas acaban en el bar de la estación y enseguida se dan cuenta de que Quark les ha engañado para ganar en una mesa de juego. En represalia, el líder de los Wadi reta a Quark a jugar un complicado juego de mesa. En este juego, la tripulación superior se sitúa en un laberinto mortal y confuso.

Para escapar del juego con seguridad, la tripulación tiene que resolver una serie de rompecabezas, como tener que imitar las canciones y los movimientos de las manos de una niña que juega a la rayuela. Al final, la tripulación acuerda culpar a Quark de la rareza de la experiencia y no a los extraterrestres que los encarcelaron.

8 DS9: Que el que esté libre de pecado intente añadir al carácter de Worf, pero en su lugar reste

La Nueva Generación hace un trabajo decente explicando lo dura que fue la infancia de Worf, y DS9 entra en más detalles. Desgraciadamente, al tratar de enfatizar el impacto que tuvo la infancia de Worf, éste trata horriblemente a Jadzia. Las acciones de Worf se explican en Deja que el que no tiene pecado, pero la explicación no es suficiente para justificar sus acciones exageradas.

El viaje de Jadzia y Worf al planeta de vacaciones, Risa, les sirve para discutir sus problemas de pareja. Worf está tan celoso que trabaja con una secta para diseñar un dispositivo que ataque la red meteorológica del planeta para ahuyentar a los visitantes. La verdadera rareza del episodio es que Jadzia le perdona y no hay ramificaciones para un oficial de la Flota Estelar que ataca la red meteorológica de un planeta.

7 TNG: Genesis ofrece una visión desconcertante de la evolución

En Génesis, la tripulación de TNG se convierte en criaturas prehistóricas que escupen veneno verde. Génesis tiene una comprensión totalmente incoherente del ADN. El gato Spot se convierte en un lagarto, Worf en un klingon prehistórico y Troi en un anfibio. La explicación tecnológica es que una célula T sintética está reescribiendo el ADN de la tripulación. Pero Riker, Barclay y Picard son de la misma especie, así que debería afectarles de forma más similar. En cambio, el episodio nos ofrece primates completamente diferentes y una araña gigante.

Todos se curan gracias al líquido amniótico de un miembro de la tripulación. La rareza de Génesis se produce cuando el mutado Picard conduce a Worf en una persecución por los pasillos del Enterprise mientras rocía el olor de Troi para atraer a Worf a seguirle.

6 TOS: Y los niños guiarán, una extraña historia sobre la posesión y el asesinato

Aunque la Serie Original tiene algunos episodios clásicos y tramas de ciencia ficción bien elaboradas, la tercera temporada no es la más fuerte. En And The Children Shall Lead, la tripulación aterriza en un planeta y descubre que todos los adultos han sido asesinados, y los niños supervivientes parecen no inmutarse.

Los niños invocan a un ser brillante llamado Gorgan, que les da poderes especiales, incluido el control mental, y Spock descubre que los niños están realmente poseídos por Gorgan. Para romper el dominio de Gorgan, la tripulación reproduce imágenes tomadas de la colonia de los niños siendo felices con sus padres, que son inmediatamente seguidas por imágenes de los padres muertos. Al final, Gorgan es derrotado y los niños son llevados a una terapia muy necesaria.

5 Enterprise: Estos son los viajes a la Holocubierta

Los episodios finales de TNG y DS9 son muy queridos por los fans de toda la vida. Star Trek: Voyager envió a la tripulación a casa, dejando entrever cómo podrían vivir sus vidas una vez que regresaran a la Tierra. En el caso de Enterprise, These Are The Voyages aportó muy poca de la satisfacción que el público esperaba.

El poco tiempo que se dedica a la tripulación del Enterprise revela que los personajes no se han desarrollado. La relación de Trip y T'Pol se ha estancado, a uno de los ingenieros más dotados de la Flota Estelar no se le ocurre otro plan mejor que volarse a sí mismo y apenas nadie de la tripulación llora su muerte. Es una forma realmente extraña de terminar la serie.

4 TNG: Rascals demuestra una regresión en la edad y la trama

Los accidentes con el transportador son una tradición entrañable para Star Trek. En Rascals, Picard, Riker, Keiko y Guinan se convierten en niños tras un accidente de transporte. Sus cuerpos retroceden en edad y siguen teniendo sus recuerdos de adultos. Desgraciadamente, los Gran ujas no pueden decidir si esto significa que deben actuar como niños o como adultos.

Keiko en el cuerpo de una niña de doce años quiere reanudar su intimidad con su marido, Miles, que se horroriza ante la idea. Picard se releva porque la doctora Crusher le advierte que el accidente podría empezar a afectar a sus capacidades mentales. Estas dos tramas serias se contraponen cuando Guinan y Ro se lanzan a las camas para recuperar la infancia perdida de Ro. El enfoque desordenado de los niveles de seriedad arruina cualquier intento de coherencia, lo que hace que Rascals sea, como mínimo, extraña.

3 TNG: Sub Rosa va donde la abuela de la Dra. Crusher ha ido antes

SubRosa muestra a la Dra. Crusher revisando las cosas de su difunta abuela, y observa que su abuela de 100 años había tenido una aventura con un hombre de 34 años. Sub Rosa revela que el amante de la abuela de la Dra. Crusher era un fantasma. Le dice a la Dra. Crusher que amaba a su abuela y que ahora la ama a ella.

La Dra. Crusher se deja llevar por su curiosidad y le dice a Picard que quiere dejar la Flota Estelar y vivir en el planeta para estar cerca de su amante fantasma. Al final, se revela que la Dra. Crusher y su abuela no tenían un amante fantasma, sino un alienígena que necesitaba que las dos mujeres encendieran una vela especial para poder seguir existiendo, por lo que las obligó a enamorarse de él.

2 TOS: El cerebro de Spock no muestra signos de vida inteligente

En El cerebro de Spock, una mujer alienígena se transporta a bordo del Enterprise y examina los cerebros de toda la tripulación. Decide que el cerebro de Spock es el más valioso y lo lleva a su civilización, donde es conocido como El Controlador. El Controlador les dice a los Eymorg que viven bajo tierra todo lo que necesitan saber, para que sigan siendo infantiles, pero más avanzados que los brutales Morg de la superficie.

Con sólo 24 horas para encontrar el cerebro de Spock, Kirk y McCoy llevan a un Spock sin cerebro por control remoto a un planeta devastado por la guerra para buscarlo. Los Eymorg también tienen un casco gigante (conocido como El Maestro) que transfiere todo el conocimiento de su civilización a la mente de cualquiera que lo lleve. McCoy se pone el casco y obtiene el conocimiento de cómo devolver el cerebro de Spock a su cuerpo. Spock vive y a los secuestradores de cerebros se les ofrece la ayuda de la Federación para terminar su guerra.

1 VOY: Umbral muta cualquier trama coherente

Atrapada en las profundidades del cuadrante Delta, la tripulación de la Voyager está desesperada por volver a casa. En Umbral, Paris regresa a la nave, cae enfermo y muere. Pero no se preocupe, porque rápidamente vuelve a la vida y muta en un lagarto.

Es un lagarto violento: secuestra a la capitana Janeway, roba el transbordador y se escapa en una aventura a warp 10. El capitán también muta en lagarto, y cuando la tripulación los encuentra de nuevo, han logrado reproducir bebés lagarto sanos. Afortunadamente, el Doctor es capaz de revertir la mutación en Janeway y Paris. Sin duda, Paris logró su deseo de pasar a los libros de historia, ya que este episodio sigue siendo el más extraño de la historia de Trek .

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