Star Wars: 5 compañeros de la Antigua República que los jugadores no pueden olvidar (y 5 que ya tienen)

Antes de que comenzara la legendaria saga Mass Effect, la mundialmente conocida compañía de juegos de rol Bioware tenía otra epopeya de ciencia ficción que abordar en forma de Star Wars: Knights of the Old Republic. El juego tuvo dos secuelas, una de ellas en forma de MMO, y ambas continuaron la orgullosa tradición del primer juego de dar al jugador acceso a una amplia gama de compañeros que le acompañarían a través de las pruebas presentadas en cada juego.

Sin embargo, no todos los compañeros fueron queridos al instante, y a lo largo de la trilogía de juegos, se han añadido algunos grandes y otros no tan grandes al panteón de contrabandistas, soldados, pilotos, droides y magos de Star Wars.

10 Ya se ha olvidado: Skadge es una plaga no deseada

Todo el mundo quiere a un canalla adorable y despiadado en Star Wars. Pero Skadge no es adorable. Se mete a la fuerza en la tripulación del Cazarrecompensas en SWTOR y nunca se va, independientemente de lo que el jugador quiera.

No es encantador ni entrañable en sus travesuras al borde del mal y aporta muy poco a la historia del Cazarrecompensas en su conjunto. En definitiva, es muy difícil imaginar a alguien menos interesante que Skadge para llevarlo a sus diversas aventuras en el universo de Star Wars.

9 No se puede olvidar: Elara Dorne es una interesante visión de la sociedad imperial

Entre las historias jugables de la entrada en el MMO de la serie Old Republic, la mayoría de la gente no se pone inmediatamente en la piel de un soldado de la República. Sin embargo, los que dan el salto son recibidos desde el principio por el que posiblemente sea el mejor traidor de la historia de Star Wars. Lo que la trilogía de la secuela no consiguió con Finn, SWTOR lo hizo con Elara Dorne.

Antigua soldado imperial, Elara tiene toda la rigidez y las regulaciones memorizadas que uno esperaría de una imperial estirada. Dependiendo de las acciones del jugador, sobre todo en torno al oficial de libertad condicional de la república de Elara, pueden ver otro lado de esta antigua imperial, e incluso obtener alguna visión del imperio en su conjunto a través de sus ojos.

8 Ya se ha olvidado: Ashara Zavros no encaja en su propia historia

Hay muy pocas situaciones en las que un compañero no encaje tan claramente y sin remedio en la historia en la que se encuentra. Esto queda perfectamente demostrado con Ashara. Ashara es una padawan testaruda que es prácticamente incorruptible y sería una gran adición a una historia basada en los Jedi.

Lamentablemente, es la compañera del Inquisidor Sith, una historia sobre el uso de los oscuros secretos de los antiguos sith para hacerse con el poder político. Es cierto que los jugadores del lado luminoso de esta historia encontrarán que Ashara encaja bien, pero cualquiera que juegue con el espíritu del lado oscuro de la clase encontrará extraño que esta padawan no se corrompa ni muera.

7 No se puede olvidar: El Vette tiene una historia realmente versátil

Vette ofrece una de las relaciones más versátiles disponibles en SWTOR. Introducida al principio de la historia del Guerrero Sith, Vette está esclavizada y lleva un collar de choque que puedes activar en casi cualquier conversación con ella. El jugador puede intimidarla y torturarla esencialmente como un sith malvado, mantener el collar sólo como advertencia, quitarle el collar y tratarla como a un igual, o incluso liberarla y enamorarla.

Los diferentes caminos que puede tomar la historia de Vette son tan variados que la convierten en una adición memorable a cada partida de la historia del Guerrero.

6 Ya se ha olvidado: el T3-M4 es un droide más

Este pequeño droide, que es el R2D2 de los dos primeros juegos de KOTOR, ha sido muy poco o nada discutido. Esto se debe a que es un R2D2 más. Los ligeros destellos de astucia que se pueden encontrar en los subtítulos de sus pitidos y boops apenas compensan el hecho de que no tenga rasgos distintivos propios.

La verdad es que la mayoría de los jugadores recuerdan mucho más el diseño general de este personaje que su nombre.

5 No se puede olvidar: HK-47 no es un droide más

En el lado positivo de los nuevos droides añadidos al canon de Star Wars, HK-47 proporciona una visión realmente diferente del tropo común. HK puede parecer superficialmente que va a ser el clon torpe de C-3PO, pero los jugadores descubren rápidamente que no es el caso.

HK es un droide asesino al que le gusta hablar mal mientras mata cosas, llama al jugador "saco de carne" y tiene una oscura historia que puede descubrirse a lo largo del primer KOTOR mediante reparaciones periódicas de su núcleo de memoria.

4 Ya se ha olvidado: Mical es excepcionalmente soso

No se puede decir mucho sobre Mical, el Discípulo. Es un erudito y académico de la orden Jedi y busca reformarla tras su casi erradicación a manos de los señores sith titulares en el segundo juego de KOTOR.

A pesar de sus nobles objetivos, el hombre es muy soso y poco interesante. Mientras que los jugadores han hablado de los complejos personajes y la filosofía de KOTOR 2 en los años transcurridos desde su lanzamiento, se han mantenido muy pocas conversaciones sobre Mical.

3 No se puede olvidar: Jolee Bindo cuestiona a los jedi de manera importante

Jolee Bindo sacude la sabiduría convencional en el universo de Star Wars. Jolee, que vive como un ermitaño en las tierras sombrías del mundo wookie de Kashyyyk, es un poderoso y sabio maestro Jedi que no tiene ningún interés en el dogmático código Jedi.

Se ha casado, ha amado y ha ignorado la voluntad del consejo en muchas ocasiones sin caer nunca en el lado oscuro. Jolee fue uno de los primeros ejemplos de un personaje que utilizaba la fuerza y que no se definía tan fácilmente como Jedi o Sith en el universo de Star Wars.

2 Ya se ha olvidado: Juhani fue una oportunidad perdida

Quizás sea injusto decir que Juhani es un personaje olvidable, pero ciertos aspectos de su presentación en el primer KOTOR la relegan a este destino. Al ser presentada como una Jedi caída, muchos jugadores simplemente matarán a Juhani en su primer encuentro con ella. Aquellos que consigan redimirla podrían esperar un largo arco de personaje que la devuelva por completo a la luz, pero lamentablemente eso ocurre casi al instante y simplemente ayuda al jugador como una aliada incondicional y leal durante el resto del juego.

Es una oportunidad perdida para no tener un ida y vuelta más continuo con Juhani sobre la naturaleza del lado oscuro.

1 No se puede olvidar: Kreia se queda contigo mucho después de terminar el juego

Ningún personaje del cómic, la película, el libro o el videojuego ha tenido más que decir sobre el mito de Star Wars que Kreia. Kreia es un tipo de personaje poco común y quizás realmente único, una filósofa que se compromete directamente con el estado cosmológico del universo que habita.

Que un personaje se centre en la naturaleza de la fuerza, del poder, y en la dicotomía e incompletud de la luz y la oscuridad, y en el extraño hecho de que la fuerza parece tener una voluntad, todo ello desde el propio universo de Star Wars, es uno de los momentos de mayor orgullo del juego.

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