Star Wars: KOTOR y otros 9 juegos que no son de D&D y que utilizan las reglas de D&D

Dragones y Mazmorras es el juego de rol de mesa más popular del mundo, y uno de los más influyentes con diferencia. El juego permite a los jugadores entrar en un mundo de fantasía en el que forjan sus propias identidades y se enfrentan a peligrosos enemigos. El sistema que utiliza D&D puede trasladarse a casi cualquier escenario y concepto de historia. Es un sistema versátil y brillante.

Varios videojuegos han adaptado una versión del sistema de D&D a lo largo de los años. La mayoría han alterado la idea hasta cierto punto, pero la idea central sigue siendo similar. Ningún videojuego inspirado en D&D ha sido tan popular y célebre como Star Wars: Knights of the Old Republic.

10 Star Wars: Caballeros de la República incorpora elementos de D&D

Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith adoptan una versión del sistema de D&D , que incluye ataques aleatorios, efectos secundarios, tiros de salvación y un sistema de combate por turnos cronometrados.

Una de las principales diferencias entre ambos sería el hecho de que KOTOR no permite al jugador elegir una raza diferente; el protagonista debe ser un ser humano, lo que resulta extraño teniendo en cuenta la amplia cantidad de especies alienígenas que hay en la franquicia de Star Wars .

9 Pathfinder: Kingmaker traslada el concepto de TTRPG a una ambientación de CRPG

Esto puede ser una trampa, ya que Pathfinder ya es un juego TTRPG de fantasía similar a D&D. De hecho, muchos jugadores utilizan Pathfinder en lugar de D&D con la intención de tener una experiencia similar a la de D&D.

Dicho esto, Pathfinder ha proporcionado una experiencia de videojuego en Pathfinder: Kingmaker que evocará la sensación de Dungeons & Dragons para los jugadores que decidan probarlo. De hecho, actualmente hay una secuela en fase beta en Pathfinder : Wrath of the Righteous, para que los jugadores puedan comprobarlo.

8 Pillars Of Eternity pretende ser un sucesor espiritual de Baldur's Gate

Pillars of Eternity I y II son un par de videojuegos de Obsidian Entertainment que pretenden ser sucesores de Baldur's Gate, una serie de videojuegos de rol oficial de Dungeons & Dragons que se desarrolló durante las décadas de 1990 y 2000.

Pillars of Eternity pretende que los jugadores exploren un mundo de fantasía variado y profundo, con multitud de clases y opciones de juego diferentes, mientras el jugador explora los misterios de su mundo de fantasía a la manera de un RPG de papel y lápiz.

7 Divinity: Original Sin II permite a los jugadores explorar el mundo con un grupo de sus amigos

Divinity: Original Sin II es otro CRPG que se inspira en los juegos de rol de papel y lápiz como Dungeons & Dragons. Aunque el jugador puede explorar el mundo por su cuenta, también tiene la opción de contar con un grupo de hasta cuatro personas para explorar las maravillas del mundo.

Divinity: Original Sin II permite al jugador elegir entre una gran variedad de razas e historias de fondo, o puede elegir un personaje prefabricado y explorar a ese individuo mientras se aventura por Rivellon.

6 Wasteland 3 lleva el concepto de D&D TTRPG al postapocalipsis

Wasteland 3 es un juego de rol postapocalíptico en el que los jugadores luchan por sobrevivir en los restos de Colorado. Viene de la mano de inXile Entertainment y es la secuela del aclamado Wasteland 2. El Wasteland original salió en 1988 de la mano de Interplay Games, pero la serie estuvo inactiva hasta que resucitó a través de Kickstarter con Wasteland 2.

Wasteland 2 y 3 también mantienen el espíritu de los juegos Fallout originales, que recordaban mucho más a un TTRPG antes de ser totalmente rediseñados con Fallout 3.

5 Fallout 1 y 2 eran juegos muy diferentes del 3, New Vegas y 4

Los juegos originales de Fallout pretendían ser mucho más parecidos a un TTRPG, con ataques mucho más aleatorios, y el juego permitía al jugador acercarse al mundo sin un enfoque de combate estricto como sus sucesores.

Los juegos originales de Fallout se inspiraron en el primer Wasteland, y eso se nota en los primeros títulos de Fallout . Los disparos FPS no eran un elemento en esos primeros juegos, que tenían una perspectiva descendente.

4 Tyranny es otro célebre juego de rol duro de Obsidian Entertainment

Este es otro título que se enorgullece de la elección del jugador, la aleatoriedad del RPG y el intento de permitir al jugador explorar y cambiar el mundo que le rodea de Obsidian Entertainment.

Tyranny lleva al jugador a un mundo gobernado por el autoritario Overlord Kyros mientras la tecnología está en proceso de ser actualizada de la Edad de Bronce a la Edad de Hierro. El personaje del jugador, el Fatebinder, puede elegir el destino del mundo de Tyranny.

3 La franquicia Ultima ayudó a dar forma a los CRPG y se inspiró en D&D

La serie de juegos Ultima abarca nueve juegos principales e innumerables spinoffs. Sin embargo, la serie principal se compone de CRPGs que siguen al jugador mientras da forma al futuro de Sosaria.

Ultima fue una serie fundamental en la evolución de los CRPG. Los juegos de la franquicia Ultima siguen saliendo a cuentagotas, pero ya no tienen el mismo peso que antes. Sin embargo, merece la pena echarle un vistazo si alguien tiene ganas de un juego de rol de fantasía más duro que, por ejemplo, Skyrim.

2 Elder Scrolls: Arena y Daggerfall se inspiraron más en los TTRPG que sus sucesores

Hablando de Elder Scrolls, la serie empezó siendo mucho más parecida a los TTRPG de mazmorras que a los de Morrowind, Oblivion y Skyrim. Los mundos se generaban de forma procedimental y, en el caso de Arena, eran teóricamente infinitos.

La generación aleatoria y los encuentros repentinos eran mucho más aleatorios y caóticos en los juegos originales de Elder Scrolls , lo que demuestra la inspiración de D&D en este tipo de juegos.

1 Might And Magic es otro CRPG fundacional con inspiración en D&D

Might and Magices uno de los juegos de rol más antiguos, y también tuvo una gran influencia de Dragones y Mazmorras en cuanto a su diseño. El juego original permitía al jugador elegir y crear todo un grupo de aventureros y luego tirar para obtener sus estadísticas.

Might and Magic también permite a los jugadores la libre exploración y un gran margen de maniobra para interactuar con el mundo que les rodea. Esta serie tuvo 10 entradas principales y varios spinoffs, como Heroes of Might and Magic, que se parecía más a un juego de estrategia por turnos.

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