'Star Wars Outlaws' no está influenciado por 'Star Wars 1313', dice su desarrollador
El desarrollador de Star Wars Outlaws, Ubisoft, ha compartido un montón de nuevos detalles sobre el próximo título de mundo abierto, incluyendo lo poco que ha sido influenciado por el cancelado Star Wars 1313.
En una entrevista con IGN, el director narrativo de Star Wars Outlaws, Navid Khavari, el director creativo, Julian Gerighty, y el ejecutivo creativo sénior de Lucasfilm, Matt Martin, hablaron de cómo el juego quiere alcanzar un tono que sea reconocible pero original para los fans.
Por ejemplo, la luna Toshara está inspirada en los biomas de África Oriental y hace gala de "la regla 80/20" que Lucasfilm pone en el centro de sus propiedades de Star Wars: "Es 80% familiar, 20% alienígena y 20% fantástica", explicó Martin.
"Trabajar con [Ubisoft] Massive ha sido increíble, porque vienen con grandes ideas, algunos cortes realmente profundos que me sorprendió ver, el tipo de cosas que se plantean en una habitación y yo soy el único que va a entender esto", añadió sobre dónde se sitúa el juego en la línea de tiempo de Star Wars.
IGN menciona que los juegos más recientes de Star Wars - Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor - están ambientados después de los acontecimientos de La venganza de los Sith. Por el contrario, Star Wars Outlaws cuenta una historia entre los acontecimientos de El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.
"Empieza con esta gran galaxia, y no quieres que parezca una galaxia demasiado pequeña", dijo Martin, añadiendo que no ha habido antes una "historia de canallas en esta época en la pantalla".
"Hay mucha historia que contar allí y tener un personaje como Kay, que no es un Jedi ni un Sith ni nada de eso, es una ladrona que sólo intenta salir adelante para entrar en los bajos fondos y navegar por su reputación con estos sindicatos", dijo Khavari.
Star Wars 1313 era un punto de partida natural en el que pensar cuando se habla de submundos criminales y sindicatos en la serie. Sin embargo, el equipo no ha utilizado el juego como inspiración en absoluto.
"Esto fue realmente desde cero", añadió Khavari.
"No tenemos acceso a ningún otro espacio. Y para ser sinceros, el placer como creadores es también intentar encontrar nuestro propio camino y nuestro propio nicho y pensar en cosas con la experiencia y la escala que Massive y los Palm Studios pueden aportar", dijo Gerighty.
En otras noticias de videojuegos, CD Projekt Red se prepara para despedir a "alrededor de 100" empleados en el tercer caso de despidos en tres meses.