'Stray' es el mayor lanzamiento de Annapurna Interactive en PC

'Stray' es el mayor lanzamiento de Annapurna Interactive en PC

Tras su lanzamiento ayer (19 de julio), Stray ha batido el récord de jugadores simultáneos de cualquier juego de Annapurna Interactive en Steam, lo que significa que es el mayor lanzamiento del estudio en PC de todos los tiempos.

Antes del lanzamiento de Stray, el juego más popular de Annapurna Interactive en un momento dado era Twelve Minutes, con 8.021 jugadores simultáneos. Le seguían Outer Wilds con 7.936, Neon White con 3.277 y Journey con 1.757. Stray ha batido el récord, con 62.963 jugadores al mismo tiempo el día de su lanzamiento.

Elanalista Benji-Sales destacó que Stray contaba con 50.555 jugadores en el juego en ese momento, y esa cifra no hizo más que aumentar con el paso del tiempo, según las estadísticas de Steam. Queda por ver cómo se han comportado las ventas del juego, pero si las críticas de los jugadores sirven de algo, éste podría ser el juego más exitoso de Annapurna Interactive hasta la fecha.

Desarrollado por el estudio BlueTwelve, Stray ha ido dejando estadísticas récord a su paso, después de encabezar la lista de éxitos a principios de mes, desbancando al juego de supervivencia The Day Before del primer puesto.

En nuestra reseña dijimos: "Stray hace muchas cosas bien. Los dioramas distópicos del juego están repletos de memorables recovecos para gatos. Los entornos rebosan de color y vida, desde bares concurridos y sombrererías hasta nidos de programadores. A través de su dirección artística, Stray se abre paso en tu imaginación mientras intentas adivinar cómo es el mundo fuera de la Ciudad Amurallada a la que te has visto abocado".

Parece que los jugadores de Steam están de acuerdo en que Stray es realmente hermoso, ya que el juego ha recibido más de 9.400 críticas en el momento de escribir este artículo, y casi 8.750 de ellas son "abrumadoramente positivas".

En otras noticias, los empleados de Ubisoft han abordado la cuestión de por qué los desarrolladores evitan comunicarse con los fans cuando es posible, especialmente en torno al lanzamiento de un nuevo título.

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