Super Mario Bros. Wonder' es un juego que "encaja en los tiempos que corren", dice Nintendo
Super Mario Bros. Wonder pretende ser una experiencia de Super Mario en 2D que ha aprendido de su historia para convertirse en un juego apropiado para "los tiempos que corren".
Esta observación sobre el nuevo juego surgió en una entrevista con Eurogamer entre el ejecutivo de Nintendo Takashi Tezuka y el director del juego Shiro Mouri: "En cuanto al concepto para crear un nuevo Mario, se nos ocurrió el concepto de misterio y secretos", explicó Mouri.
Elementos como los potenciadores y las tuberÃas de urdimbre se han convertido en elementos básicos de todos los juegos de Super Mario, por lo que es de esperar que el jugador no se emocione tanto como antes al verlos.
"A medida que desarrollábamos más y más juegos de Mario de desplazamiento lateral, el reto era que este tipo de secretos y sorpresas se normalizaran cada vez más para los jugadores", continúa el director.
"Asà que pensé que serÃa importante crear un Mario de desplazamiento lateral que realmente encajara en la época en la que vivimos ahora. Hay que esforzarse más para intentar sorprender a estos jugadores", concluyó.
De este modo, Mario -y personajes como Luigi, Peach, Daisy, Toad y Toadette en el modo multijugador de Super Mario Bros. Wonder- pueden utilizar formas de burbuja, taladro y elefante para interactuar con los niveles de maneras totalmente nuevas.
Nabbit y Yoshi no tienen acceso a ningún potenciador, sin embargo, son invencibles y permiten que los jugadores que son nuevos en la serie lo tengan más fácil para terminar los niveles.
"No quiero decir que haya grandes diferencias entre los jugadores más veteranos y los más nuevos, pero creo que los que jugaron a los juegos iniciales de Super Mario exploraban el juego de forma más activa", afirma Tezuka, que añade que Super Mario Bros. Wonder anima a repetir el juego con estos potenciadores y los efectos de las Flores Maravilla.
En otras noticias de videojuegos, el desarrollador de Palworld compartió que la mayor influencia en su coleccionista de criaturas distópicas fue RimWorld.