Super Smash Bros: 10 personajes que debes probar si te gusta jugar a los Zoners

En Super Smash Bros Ultimate hay casi un centenar de personajes entre los que elegir, que representan a videojuegos de varias décadas y franquicias. Puede ser desalentador saber qué personaje elegir, así que a muchos jugadores les gusta quedarse con un arquetipo con el que se sientan cómodos. Uno de estos arquetipos es el conocido por los aficionados como zoner. Los zoners son personajes que juegan a la defensiva, eligiendo controlar el espacio en el escenario en lugar de atacar directamente.

Estos personajes confían en los proyectiles, las armas de alcance y los ataques de área de efecto para obligar a sus oponentes a estar donde ellos quieren y cuando ellos quieren. Los zoners intentan ganar desgastando a sus oponentes desde la distancia. Hay varios zoners entre los que elegir, y cada uno de ellos enfoca el estilo de juego de forma diferente.

10 Jigglypuff es un maestro del ataque AOE

Jigglypuff es un personaje de extremos en Smash Ultimate, aunque no lo sabrías por su simpática apariencia. Aunque es increíblemente lento en el suelo, Jigglypuff tiene una de las mejores velocidades en el aire del juego, lo que le permite saltar de plataforma en plataforma y esquivar ataques con facilidad.

Sus capacidades de zonificación residen en sus movimientos especiales Descanso y Cantar. Descansar hace volar a los rivales y les hace recibir más daño, mientras que Cantar los duerme durante un breve periodo de tiempo.

9 Young Link es un favorito fiable

La versión juvenil del protagonista de Legend of Zelda es uno de los personajes más fiables del juego. Su espada tiene un excelente alcance que lo mantiene seguro mientras inflige daño, y puede lanzar Flechas de Fuego a distancia para acumular golpes mientras permanece intacto.

Su búmeran es un ataque a distancia más lento pero que golpea más fuerte, lo que le da un poco de versatilidad. Por último, su habilidad Bomba funciona como un objeto de sujeción, que puede lanzarse o soltarse donde sea necesario.

8 Samus y Dark Samus son muy calientes

Samus y su reflejo oscuro juegan básicamente igual, y son grandes zoners. Su ataque principal es un proyectil, lo que ya garantiza el control del espacio que busca un buen zoner.

Si se combina este ataque con la versión Charge Shot y los Homing y Super Missiles, Samus es capaz de golpear a distancia sin recibir ni un rasguño. La habilidad Grapple Beam también es muy útil, ya que permite a los jugadores de Samus agarrar y colocar a los enemigos donde quieran, o realizar recuperaciones si es necesario.

7 Mega Man es todo sobre los proyectiles

Megaman está totalmente volcado en los proyectiles, lo que le convierte en una opción fácil para los zoners. Puede lanzar la Cuchilla metálica para mantener a raya a los rivales con un breve aturdimiento, mientras que la Bomba de choque crea un peligro en el campo que hará correr a los rivales. Mega Man también utiliza los lanzamientos en su beneficio, ya que todos ellos son opciones decentes para poner a los enemigos a distancia.

Como cualquier personaje basado en proyectiles, tiene dificultades contra los enemigos que pueden reflejar o embolsar sus ataques, pero es una opción sólida para quien quiera probar la zonificación.

6 Los Belmont controlan el espacio con armamento

Simon y Richter Belmont son luchadores de la misma clase, lo que significa que juegan de forma casi idéntica. Sus característicos látigos los convierten en grandes luchadores por zonas, con el segundo mayor alcance de todos los personajes del juego.

Pueden amenazar un buen trozo de espacio a su alrededor, jugando a la defensiva y entrando en las peleas en sus propios términos. Cuando se utilizan junto con los proyectiles Hacha y Agua bendita, los hermanos Belmont son maestros del control del espacio y de los golpes.

5 Lucas y Ness utilizan la magia a su favor

Procedentes de la serie Earthbound, estos dos chicos tienen conjuntos de movimientos algo diferentes, pero ambos funcionan perfectamente como zoners. Ness tiene tres proyectiles mágicos que se desplazan en diferentes direcciones a su alrededor, lo que le permite enfrentarse a los enemigos desde cualquier ángulo.

A diferencia de otros zoners, Ness también cuenta con rápidos ataques normales que lo hacen amenazante también a corta distancia. Lucas juega de manera similar, compartiendo algunos de los mismos ataques de proyectil, pero donde Nes brilla en el suelo, Lucas está en casa luchando en el aire.

4 El Rey Dedede es pesado y difícil de mover

El Rey Dedede está empatado con el tercer personaje más pesado del juego junto con Donkey Kong, y utiliza su volumen como ventaja. Dedede se caracteriza por ser casi imposible de mover, castigando a cualquier rival que se acerque demasiado.

Su habilidad Inhalación le permite agarrar a los oponentes y lanzarlos hacia donde él quiera, además de servir de reflector. Con Gordo Throw, puede lanzar bolas con púas que infligen un daño considerable a distancia.

3 El aldeano juega a la defensiva y con seguridad

Cuando no está atrapando mariposas o desenterrando fósiles, el Villager de Animal Crossing da un buen uso a sus utensilios de jardinería como gran zonero. Mientras está en el aire, Villager puede lanzar proyectiles con un tirachinas o montarse en un cohete Lloid para golpear a sus rivales desde el otro lado del escenario. Su capacidad para embolsar proyectiles u objetos enemigos le permite controlar el espacio que le rodea y protegerse de los ataques más peligrosos de su enemigo.

Si todo lo demás falla, el aldeano puede hacer crecer un árbol para esconderse detrás de él antes de cortarlo e infligir un daño masivo a cualquiera que golpee.

2 Duck Hunt es un dúo de pistoleros

Este dúo de personajes destaca en la zonificación con sus proyectiles de caza. Trick Shot permite a la pareja lanzar una lata que explotará al entrar en contacto con el enemigo, lo que les permite colocar trampas que guían el movimiento del enemigo. Tiro de arcilla es otro proyectil que explota y que tiene un gran potencial como iniciador de combos.

Wild Gunman conjura a un pistolero que dispara al enemigo por su cuenta, lo que permite a Duck Hunt escapar de una situación complicada o acercarse para matar.

1 Min. Puede golpear a distancia

Las armas más potentes de Min Min son sus brazos. Lleva tres opciones con su capacidad de cambio de brazos, lo que le permite adaptar su arma a la situación. Estos brazos le otorgan un alcance increíble, capaz de golpear a sus oponentes desde la distancia mientras permanece a salvo.

Esta estrategia tiene una ventaja única sobre los zoners basados en proyectiles, ya que sus brazos no pueden ser reflejados ni embolsados. La desventaja, sin embargo, es que sus puños tienen cajas de impacto, lo que permite a los jugadores rápidos asestar golpes mientras ella ataca.

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