Synthetik 2 es la secuela del mejor shooter táctico del que nunca has oído hablar

Synthetik 2 es la secuela del mejor shooter táctico del que nunca has oído hablar

Synthetik tiene más de 7.000 opiniones de usuarios en Steam, y el 95% de ellas son positivas. Y sin embargo, no conozco a nadie que haya oído hablar de él antes de que yo se lo contara. Synthetik es la definición de un éxito de culto, amado por sus jugadores y totalmente desconocido para todos los demás.

Se merece esas críticas. Synthetik es un shooter táctico roguelike de arriba abajo que se basa en el ritmo. Sales de detrás de un contenedor de carga, disparas a la cabeza -sí, es un juego de arriba a abajo con disparos a la cabeza- y agredes a un montón de robots guardianes. Después, dispara, da un paso lateral, dispara y recarga, y todos los enemigos muertos aparecen con una gran X roja cuando son eliminados de la existencia.

Moverse arruina tu puntería y disparar a lo loco sobrecalienta tu arma o hace que se atasque. Tienes que programar tus disparos para los momentos en los que puedes quedarte quieto de forma segura, jugando de forma deliberada y cautelosa. Al menos, hasta que consigas una de esas rachas en las que se te entregan los artilugios adecuados y te vuelves imparable: al ser un roguelike, Synthetik tiene potenciadores aleatorios que incluyen granadas teletransportadoras, botas relámpago y láseres orbitales directos.

Synthetik 2 pasa de las pseudo-2D a las 3D, lo que significa que a veces los enemigos se ven molestos por todas las tuberías y pasarelas. Pero por lo demás, Synthetik 2 mantiene la misma sensación, el mismo ritmo e incluso el mismo argumento. Es una versión ampliada de la rebelión ciberpunk del primer juego, un androide que se enfrenta a la Legión de las Máquinas, cuya lista se amplía con ciberperros y motos y más escuadrones de robocops asesinos. Sin embargo, no se trata de un juego sobre la historia, sino de un nivel tras otro de imbéciles metálicos a los que disparar.

Synthetik 2 es tan intenso como el original. No es un juego tranquilo. Cuando los ritmos entran en acción y gritan NIVEL DE TERROR AUMENTADO, cuando hay demasiados malditos drones revoloteando por ahí y demasiados robots-tanque, o te lanza un jefe que es literalmente sólo un jet (un truco que se repite desde el primer juego porque allí también funcionaba), entonces Synthetik 2 se convierte en una máquina de infarto. Está diseñado para que te sientas frenético, para romper tu ritmo, para que falles en una de sus prolongadas recargas y salgas despedido.

¿Recuerdas que todos los que jugaron a Gears of War dijeron que más juegos deberían robar su mecánica de recarga activa? Synthetik lo ha hecho, sólo que cuando llega el momento de recargar tienes que expulsar el cargador antes de meter uno nuevo, y si pulsas el botón antes de que se vacíe el cargador se desperdicia toda la munición sobrante. Cada paso del proceso produce un sonido chungo, e incluso el cambio entre las tres armas que puedes llevar viene acompañado de un sólido CLIC metálico.

La idea con la que empezaron los desarrolladores de Synthetik era un juego sobre rifles de francotirador de cerrojo. Tenías que expulsar, recargar y golpear el cerrojo con cada disparo. Esos desarrolladores, que entonces eran sólo dos tipos en Alemania, se dieron cuenta de que podían dar esa misma fuerza y sensación de tactilidad a otras armas, y luego siguieron añadiendo más y construyendo un juego que se volvió bizantino y extraño a su alrededor. Y por eso estoy de pie en un tejado en Synthetik 2 con un rifle pesado X1000 que tengo que cargar cada vez que aprieto el gatillo, intentando disparar a un avión en el cielo.

Synthetik 2 es la secuela del mejor shooter táctico del que nunca has oído hablar

Al final me doy cuenta de que esta no es la herramienta adecuada para el trabajo, y sorprendentemente la escopeta de brecha de la policía sí lo es (está "diseñada para derribar tanto puertas como enemigos", según la descripción del juego). Me gusta la escopeta porque es un arma de la que no tengo que expulsar el cargador para recargar, la dispersión es tan amplia que es difícil fallar, y además golpea como un tren si se pudiera disparar un tren desde un arma.

Los enemigos no son genios y parece que se suicidan con regularidad gracias a que Synthetik 2 ha añadido física y cosas destructibles, lo que significa que hay barriles rojos por todas partes. A veces disparan a una pared detrás de la que estoy y se matan con el rebote. Podrían ser un poco más inteligentes que eso, pero no mucho: el objetivo de estas enredaderas metálicas es agruparse en grupos lo suficientemente grandes como para que yo vacíe un cargador disparándoles y luego recargue bajo presión, y para que tengan suficientes puntos de vida como para que pueda hacer que salgan volando grandes números.

Este es un juego en el que no me importa tener números por toda la pantalla, porque bajo el capó de Synthetik 2 todo son matemáticas. Un láser resulta ser malo contra el blindaje, así que cambio al PSR 2000 'Ninata', un rifle de francotirador semiautomático con balas perforantes, y veo cómo los números vuelven a crecer. Las mejoras sobre el terreno, algunas de las cuales tengo que apostar, aumentan aún más esas cifras. Otras ayudan de diferentes maneras: una invoca a un aliado guardián cuando mis escudos se agotan, y en otra terminal tengo la opción de dar un chivatazo anónimo a la policía, lo que añadirá una posibilidad de que mis invocaciones sean de "élite" al tiempo que aumenta el nivel de terror local. Me estoy narrando a mí mismo.

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Este tipo de riesgo/recompensa era una parte importante del primer Synthetik, en el que podías apostar tu propia salud por un potenciador. El objetivo de Synthetik 2 es ampliar esta idea con más variedades de terminales de mejora y más posibilidades de efectos. Añade un nuevo sistema de accesorios, armas de doble uso, armas que difieren según la facción de la que las saques, etc. Es el tipo de juego que se beneficia de tener más de todo, para ofrecer continuamente la sorpresa de coger un arma nueva que tiene un tiempo de recarga diferente y descubrir que tiene un rebote francamente ridículo.

Synthetik 2 es una versión más elegante de lo que ya existía, con la promesa de ampliarlo todo, un marco de modding y servidores dedicados para la cooperación en línea con hasta cuatro jugadores. También te permite guardar tu carrera en lugar de tener que empezar de nuevo cada vez, que es mi adición favorita. No tengo ni idea de si los cambios serán suficientes para sacar a Synthetik del olvido y darle la popularidad que merece, pero espero que sí. Estaría bien que otras personas supieran de qué hablo cuando digo que esas grandes X rojas me completan como persona.

Synthetik 2 está disponible en acceso anticipado en Steam.

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