Take-Two, editora de 'Grand Theft Auto', despide a cientos de empleados y cancela juegos
Take-Two ha confirmado que despedirá a cientos de empleados y cancelará varios proyectos en desarrollo.
El editor de Grand Theft Auto presentó ayer (16 de abril) un informe a la SEC en el que confirmaba que la empresa habÃa "aprobado un programa de reducción de costes" que "identificará eficiencias en todo su negocio y mejorará el perfil de márgenes de la empresa, al tiempo que seguirá invirtiendo para crecer".
Para ello, Take-Two cancelará varios proyectos en desarrollo, reducirá el espacio de oficinas y despedirá al 5% de su plantilla. En un informe de 2023, Take-Two dijo que tenÃa alrededor de 11.580 empleados, lo que significa que casi 600 personas perderán su trabajo como parte de esta estrategia de reducción de costes.
El informe de la SEC continúa diciendo que Take-Two cree que ahorrará entre 20 y 28 millones de libras gracias a los despidos, mientras que los juegos cancelados ahorrarán a Take-Two entre 96 y 112 millones de libras.
Según informa PC Gamer, Take-Two espera unas ganancias netas de unos 5.300 millones de dólares (4.250 millones de libras) para su año fiscal 2024, mientras que el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 parece ser un éxito seguro. El teaser tráiler batió récords de audiencia cuando se compartió por primera vez en diciembre de 2024 y ya ha inspirado numerosas recreaciones, mientras que se dice que artistas de la talla de ScHoolboy Q y T-Pain participan en el juego.
A principios de este año, el consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que la empresa no tenÃa "planes actuales" de despedir personal en un intento de ahorrar dinero. "Lo más difÃcil es despedir a compañeros", añadió. El año pasado se despidió a un número indeterminado de empleados de la división privada de Take-Two.
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Muchos aficionados han criticado los planes de recorte de gastos calificándolos de "avaricia".
La noticia de Take-Two es la última de una larga lista de despidos en el mundo de los videojuegos. En enero, Microsoft confirmó que iba a despedir a 1900 empleados de Xbox y de la recién adquirida Activision Blizzard, mientras que Riot Games despidió a más de 500 trabajadores y canceló el desarrollo de todos los tÃtulos derivados de League of Legends. Al mes siguiente, el desarrollador de Disco Elysium, ZA/UM, recortó una cuarta parte de su plantilla.
David Walgrave, jefe de producción de Larian, arremetió contra el número de despidos en la industria del videojuego en el escenario de los premios DICE: "Hay una expresión en holandés que dice: 'La honestidad es lo que más dura'. No tomamos decisiones pensando 'esto podrÃa hacernos ganar más dinero' [porque] a largo plazo, crear una comunidad, crear una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos es lo que te hará ganar más dinero, eso es todo".
En otras noticias, Hollow Knight: Silksong ha sido calificado en Australia, lo que sugiere que por fin podrÃa haber una fecha de lanzamiento.