Tencent adquiere la mayoría de las acciones del estudio Don't Starve Klei Entertainment
El estudio canadiense Klei Entertainment, el desarrollador de éxitos indie como Mark of the Ninja, Don't Starve, Oxygen Not Included, y Griftlands, ya no es indie. El estudio anunció hoy que el gigante chino de los juegos Tencent ha adquirido una participación mayoritaria en la compañía, un acuerdo que el fundador Jaime "Pie Grande" Cheng dijo "nos ayuda a navegar por una industria cambiante, y nos ayuda a centrarnos en lo que mejor sabemos hacer: crear experiencias únicas que nadie más puede".
"Como parte de este acuerdo, Klei conserva la plena autonomía creativa y operativa en todos los aspectos del estudio, incluyendo proyectos, talento y más", dijo Cheng en los foros de Klei. "Hay algunos cambios contables aburridos a los que tendremos que ajustarnos. Aparte de eso, seguiré dirigiendo el estudio como antes, sin cambios en el personal, los proyectos u otras operaciones".
Tencent es el conglomerado tecnológico más grande de China, y una potencia de la industria del juego: Es propietario del estudio de League of Legends Riot Games, tiene una participación del 40 por ciento en Epic Games, y tiene participaciones más pequeñas en Activision, Ubisoft, Paradox Interacitve, Frontier Developments, Funcom, Fatshark, y muchos otros. Invirtió en 31 compañías de juegos en 2020, y aunque muchas de ellas tenían su sede en China, los movimientos le dieron a la compañía el control de varios estudios que serán familiares para los jugadores occidentales. Por ejemplo, en agosto de 2020 adquirió Leyou Technology por 1.500 millones de dólares, que es propietaria del desarrollador de Warframes Digital Extremes y del estudio de Gears Tactics Splash Damage, entre otros. El trato significa que ahora todos son propiedad de Tencent.
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A pesar de su enorme tamaño, Cheng dijo que "Tencent es la única compañía que sentimos que nos permitiría mantener el nivel de control que exigimos". También señaló que Klei ha trabajado previamente con Tencent en todos sus lanzamientos de juegos en China desde Don't Starve Together en 2016.
"Los jugadores en China constituyen una gran proporción de los jugadores de nuestros juegos, y los hemos apoyado junto con nuestra operación en Norteamérica durante varios años", dijo. "No esperamos cambios operacionales significativos para China o cualquier otro lugar del mundo, pero sí esperamos que esta asociación nos ayude a apoyar mejor a nuestros jugadores en China".
Un informe de septiembre de 2020 decía que después de prohibir la aplicación WeChat, el gobierno de EE.UU. estaba considerando una acción similar contra Tencent. Sin embargo, en enero, Reuters informó que el plan, que también incluía a Alibaba y Baidu, había sido suspendido. El último juego de Klei, el roguelite de construcción de cubiertas Griftlands, está ahora en Early Access on Steam y se espera que salga a la venta en su totalidad a finales de este año.
Gracias, Gamasutra.