Terra Nil es una subversión genial de City Builders - Hands-On
Terra Nil, de Free Lives, toma lo conocido y lo pone patas arriba. Por definición, los constructores de ciudades tienden a la urbanización. En algunas, la contaminación es un recurso negativo. En otros, la explotación y el agotamiento de los recursos naturales es una parte ineludible de la expansión. Terra Nil cuestiona esas convenciones. El juego no consiste en construir, ni siquiera en derribar. Se trata de transformar, restaurar, rejuvenecer.
Terra Nil me recuerda a Flower. Las similitudes se extienden más allá del acto central de insuflar vida a entornos estériles; los dos juegos también comparten la esencia de la complejidad destilada.
Tal vez la aparente simplicidad de Terra Nil sea el resultado de que mi experiencia sea una demo bastante ligera. En cualquier caso, el ciclo de juego habitual de expansión y desarrollo de nuevas tecnologías basadas en nuevos recursos está presente. Nuevas herramientas, tecnologías y opciones se desbloquean a medida que se avanza, ampliando el abanico de opciones de terraformación. La jugabilidad resultará familiar a los veteranos del género. Los entornos generados procedimentalmente de Terra Nil utilizan fichas para determinar dónde puedes colocar las diferentes estructuras, y la planificación de tu enfoque te prepara para el éxito final.
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Empiezas por establecer la infraestructura eléctrica que alimenta tu maquinaria y luego te dedicas a tu misión, ayudado por suaves indicaciones que te dan objetivos. Y aunque me costó unos cuantos intentos completar la demo con éxito, todo es notablemente sencillo. Empiezas con una asignación fija de un recurso sin nombre que actúa como moneda básica. Obtendrás más si cumples tu misión de extender la vegetación por un terreno baldío, aumentar la biodiversidad, y luego recoger y no dejar rastro de que has estado allí.
Un objetivo lleva al siguiente en un proceso naturalista que establece los parámetros de Terra Nil sin llegar a empantanarse. Hacia el final, se ha producido una insinuación de una mecánica más compleja en forma de tecnología meteorológica, pero no ha desempeñado un papel real en este segmento de la jugabilidad. Sin embargo, la sensación general es que este "constructor de ciudades a la inversa" no pretende desafiar a Cities: Skylines.
Terra Nil tiene un mensaje implícito: es casi imposible leerlo como algo más que una crítica al tono imperialista de otros juegos de este tipo, donde la industria autosuficiente y la dominación del entorno natural son los puntos finales. Sin embargo, no hay sermones ni gritos. Es simplemente una experiencia tranquila y agradable.
Dependiendo de lo que quieras de él, tu kilometraje variará, pero en última instancia, vuelvo a esa comparación con Flower. En ese juego, todos los elementos se combinaban para proporcionar un viaje emocional y catártico a través de los sueños de las plantas en el alféizar de una ventana. Terra Nil se inspira en ese mismo sentimiento. Los efectos visuales son brillantes y coloridos, la música suave y sencilla. Todo se combina para ofrecer una experiencia que, por encima de todo, tranquiliza.