The Bouncer y otros 8 juegos de nueva generación que se olvidaron rápidamente
Cada vez que sale al mercado una nueva consola, hay juegos que la acompañan, con nuevos y elegantes efectos visuales y, por lo general, con un truco específico para la consola que los hace destacar entre los de la última generación. Sin embargo, por cada lanzamiento de Wii Sports o Super Mario 64 siempre hay juegos que no cumplen sus promesas.
Estos juegos se promocionaron como "next-gen", productos rompedores que seguramente impresionarían incluso a los más escépticos. Al final, sin embargo, se lanzaron sin mucha fanfarria, y los jugadores los olvidaron rápidamente. Aunque estos juegos no son malos del todo, no estuvieron a la altura de su publicidad.
9 The Bouncer prometió una mecánica de acción revolucionaria, pero ofreció un Beat-Em-Up bastante superficialComo juego de lanzamiento de PlayStation 2, The Bouncer fue el primer juego de la consola lanzado por Squaresoft. Fue muy esperado, ya que daría paso a la nueva generación de gráficos, así como a un multijugador lleno de acción que permitía a cuatro jugadores unirse para acabar con el Grupo Mikado.
Consigue Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered y otros 8 juegos por 10 $ en Humble
Resident Evil 8: 10 referencias a otros juegos de la serie
Al final, la jugabilidad resultaba anodina y repetitiva, con un control deficiente de la cámara que se prolongaba durante toda la campaña. Además, muchas de las características prometidas, como los entornos destructibles, se han eliminado por completo. Al menos, esos entornos seguían teniendo un aspecto estupendo.
8 Genji: Days Of The Blade: la cámara defectuosa dificulta incluso el disfrute de los magníficos gráficosRecordado sobre todo por el meme del E3 que surgió del marketing del juego, Genji: Days of the Blade fue un juego de lanzamiento de PlayStation 3 en el que los jugadores tenían que luchar por Japón como una variedad de personajes. Como secuela del ya impresionante título de PS2 Genji: Dawn of the Samurai, la continuación fue muy esperada por los fans de la serie.
Sin embargo, en su lanzamiento, los aficionados recibieron un juego mediocre. Aunque contaba con unos gráficos impresionantes para la época, los controles de la cámara eran tan frustrantes que muchos jugadores dejaron el juego para no volver a retomarlo.
7 Ryse: Son of Rome fue un gran espectáculo visual para la Xbox One, pero no mucho másCuando se presentó la octava generación de consolas, todas ellas presentaban una fidelidad visual muy superior a la de sus predecesoras. Se esperaba que la mejora gráfica dejara al público boquiabierto. Aunque Ryse: Son of Rome fue capaz de cumplir esas expectativas en cuanto a los gráficos, se quedó corto en la mayoría de las demás áreas.
La jugabilidad era simplista, al igual que la historia. El juego completo sólo duraba unas pocas horas, y nunca llegaba a ningún sitio sustancial. Aunque los efectos eran impresionantes y el juego tenía una sensación de "nueva generación", por desgracia no estaba lo suficientemente desarrollado como para ser una adición impresionante a la Xbox One.
6 Perfect Dark Zero fue bueno, pero 5 años de anticipación exigían grandezaEl Perfect Dark original, lanzado en Nintendo 64, impresionó a los fans como una nueva IP y sucesor espiritual del querido Goldeneye 007. Sigue figurando regularmente en muchas listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Había mucha expectación por la precuela para Xbox 360, Perfect Dark Zero, creada por Rare tras ser comprada por Microsoft.
Aunque Perfect Dark Zero no era un mal juego, y vendió muchas copias, resultó decepcionante como continuación, teniendo en cuenta el amor que suscitó el original. Los fans consideraron que la IA de los enemigos no era lo suficientemente inteligente y que la historia en general era débil.
5 Knack debería haber sido sólo una demostración técnicaLos efectos de partículas dieron mucho que hablar durante el marketing previo a la octava generación. Knack para PS4 fue el ejemplo de esta característica, ya que el personaje titular crecía o se encogía en función de las pequeñas reliquias recogidas durante los niveles.
Aunque los efectos de partículas eran impresionantes, el combate se consideraba rancio, al igual que las plataformas. Knack, uno de los pocos juegos de lanzamiento decepcionantes que tuvo una secuela, recibió apoyo del estudio, pero nunca pudo salir de su reputación como un aburrido truco de marketing.
4 ZombiU mostró el potencial de la tableta Wii U pero también expuso las limitaciones de su hardwareCuando se lanzó la Wii U, la gran novedad fue el mando tipo tableta. ZombiU, un juego de supervivencia zombie de título apropiado, utilizó el mando con gran efecto, ya que mostraba el inventario y el mapa del jugador en la pantalla de la tableta, permitiéndole gestionar su inventario en tiempo real, aumentando la tensión.
Por desgracia, las limitaciones de la Wii U también se pusieron de manifiesto, ya que la fidelidad gráfica era mediocre, y la naturaleza tediosa del juego rogue-lite se volvió aburrida para muchos jugadores. Aunque ZombiU fue portado a otras consolas como Zombi en 2015, nunca se recuperó de la recepción mixta del lanzamiento original.
3 Red Steel prometió imágenes de última generación y un control de movimiento preciso, pero no cumplió con ninguno de los dos aspectosLos controles de movimiento fueron la comidilla de finales de la década de 2000, y gran parte de esa comidilla comenzó con el lanzamiento de la Wii en 2006. Lanzado junto a la consola, se esperaba que Red Steel tuviera unos impresionantes controles de movimiento que crearan un juego de espadas inmersivo con su moderno estilo samurái.
Red Steel no cumplió en su mayor parte con estos atractivos controles. Los movimientos eran lentos y frustrantes, y a menudo los movimientos del Wiimote no se registraban en la pantalla, lo que provocaba muertes injustas. La gente también observó que el juego no se veía tan bien como las imágenes mostradas anteriormente en los medios de comunicación, e incluso esas mismas capturas de pantalla engañosas aparecían en el paquete del juego.
2 Fighters Uncaged estaba destinado a ser la nueva generación de juegos de lucha, pero estaba más o menos rotoSe suponía que el Kinect de Xbox iba a ser el siguiente paso en la captura de control de movimiento. Sin mando, el Kinect leería los movimientos de todo el cuerpo de los jugadores y los reproduciría en sus juegos. Fighters Uncaged, de Ubisoft, prometía a los jugadores entrar en peleas callejeras y golpear con los brazos a los enemigos del juego. Se esperaba que llevara el realismo de las peleas a la sala de estar de los jugadores.
Sin embargo, lo que se ofrecía a los jugadores era poco receptivo y torpe. El juego fallaba regularmente en la lectura de la mayoría de los movimientos de los jugadores, dejándolos abiertos en el ring a los ataques de su oponente. Y menos mal, porque la mecánica del juego en sí no era nada destacable, incluso cuando todo funcionaba como debía.
1 Kameo: Elements of Power iba a ser un juego de GameCube, y se notaLa Xbox 360 tuvo un montón de grandes títulos en su lanzamiento. Condemned: Criminal Origins, Need for Speed Most Wanted y Project Gotham Racing lideraron el grupo con una jugabilidad bien recibida y unos efectos visuales impresionantes. Kameo: Elements of Power estaba destinado a unirse a estas filas, así como a las de las famosas mascotas de las consolas.
Al final, Kameo no cumplió muchas de sus promesas. Aunque los jugadores podían esperar cambiar de forma, y por extensión de poderes, la exploración y el mundo se sentían vacíos y sin vida para los estándares de la industria. Aunque se vendió bien en su lanzamiento, cayó rápidamente en el olvido, pareciéndose mucho al título de GameCube que pretendía ser en un principio.