'The Long Dark' tendrá su primer DLC de pago mientras el creador del juego se retira del desarrollo
El desarrollador de The Long Dark, Hinterland Studio, ha compartido una entrada en su blog en la que habla del futuro del juego de supervivencia, incluyendo planes para un "pase de temporada" con contenido descargable (DLC) de pago que llegará a finales de este año.
Publicado ayer (29 de abril), un diario de los desarrolladores titulado "El futuro de The Long Dark" ha abordado los ocho años de historia del juego y ha adelantado lo que está por venir.
Aunque Hinterland Studio expresó su agradecimiento por la base de fans del juego, también explicó que la promesa del desarrollador de que cada actualización fuera gratuita suponÃa un gran reto para "gestionar nuestros recursos".
El blog añadió entonces que en una encuesta reciente, el 80% de los jugadores expresó su deseo de que Hinterland Studio creara contenidos de expansión de pago. Con la aprobación de la comunidad, esto ya está en marcha, y este año The Long Dark recibirá su primer DLC desde su lanzamiento en Early Access en 2014.
Se espera que se lance en 2022, Hinterland Studio ha compartido que el DLC se lanzará con "una especie de enfoque de tipo "pase de temporada" [...] donde tendremos una campaña de actualizaciones de ~15-18 meses que se desbloquean para cualquiera que haya comprado el pase."
Las actualizaciones se lanzarán con "una cadencia regular" a lo largo de esos 15 a 18 meses, e incluirán "una combinación de contenidos y actualizaciones del sistema de juego, incluyendo nuevas regiones, nuevos retos, nuevas mecánicas, etc., asà como mejoras generales y actualizaciones de los sistemas centrales del juego."
Cada una de las actualizaciones de la temporada también estará disponible como DLC individual de pago, y tendrá un "precio justo".
Los planes para las expansiones de pago no supondrán el fin del contenido gratuito de The Long Dark, y Hinterland Studio ha confirmado que seguirá añadiendo "algunas actualizaciones gratuitas al juego básico de Supervivencia", aunque serán "mejoras más pequeñas y modestas en comparación con las que se añadirán al flujo de contenido de pago".
Sobre la decisión del estudio de lanzar expansiones de pago, dijo lo siguiente:
"Después de casi 8 años de actualizaciones de contenido, es hora de que pongamos un poco más de atención en asegurar que el juego siga siendo financieramente autosuficiente, y el tipo de mejoras y contenidos importantes que queremos añadir al Modo Supervivencia son lo suficientemente significativos y requieren el suficiente esfuerzo del equipo como para justificar que sigan siendo gratuitos."
Por último, el artÃculo termina anunciando que el creador de The Long Dark, Raphael van Lierop, va a "pasar a otras cosas", y que Katie Sorrell se encargará de dirigir el proyecto del juego.
Lierop aclaró que "a pesar de este cambio de liderazgo para [The Long Dark], sigo siendo el director creativo en el estudio y siempre tendré una mano en la revisión y orientación de las experiencias que hacemos."
"Prometo que esto no es el principio del fin, sino el final del principio", añadió Lierop.
En otras noticias sobre el juego, se ha lanzado la actualización 3.17 de Star Citizen, que permite a los jugadores vender objetos y dirigir su propio negocio de repostaje.