The Operator es la simulación del estado profundo que he anhelado durante tanto tiempo.
El conocimiento es poder, y hay pocos juegos en los que eso sea tan literal como.
es un juego independiente en el que encarnas a Evan Tanner, un novato del Departamento Federal de Inteligencia (FDI). Estamos a principios de los 90, y un viejo amigo te ha conseguido este cómodo puesto en el gobierno. Todo lo que tienes que hacer es dominar un conjunto de herramientas de alta tecnología y ser el hombre en la silla para los agentes en primera línea.
La acción se desarrolla en el ordenador del trabajo de Evan. Hay breves viñetas en las que Evan se dirige a casa para dar de comer a su gato o se traslada a una zona restringida del edificio de la FDI, pero la mayor parte del tiempo lo pasarás clasificando archivos, buscando pistas y resolviendo misterios.
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Es complicado basar un juego en una mecánica principal, pero por suerte, el sistema central de 's de hablar con los agentes, ver vídeos cortos y hacer trabajos de laboratorio es muy divertido. Soy un niño que lloraba haciendo deberes de matemáticas, y una parte de mí temía que el juego esperara que empezara a soltar ecuaciones en serio. Por suerte, los retos se basan más en leer instrucciones y resolver puzles de lógica.
Tengo acceso a la mejor tecnología de los años 90, lo que significa que puedo detener la grabación en un fotograma concreto y mejorar, mejorar, para captar la cara de un sospechoso, un código clave o una matrícula. Ninguna de las soluciones es increíblemente difícil, pero sí lo bastante como para que tenga que pararme a hacer un esbozo y sentirme satisfecho al encontrar la respuesta.
Ninguna de las soluciones es como en las infames aventuras gráficas de la vieja escuela, en las que la solución es una esotérica combinación de acertijos. Puedo pedir ayuda a mi controlador, lo que es un buen juego de ruedas de entrenamiento, pero en su mayor parte pude disfrutar de los logros naturales de identificar sospechosos, buscar direcciones o investigar recintos criminales.
Es una pena que los agentes con los que trabajo sean un poco planos. La agente Pendell es una novata en el caso y la agente Walker es una veterana del IED. Son arquetipos divertidos, pero los personajes no se alejan demasiado de esa impresión inicial. Hubo una frase que me hizo reír a carcajadas, en la que Pendell se encuentra en una situación especialmente peligrosa y grita: "¡Es mi tercer día!" Pero, sobre todo, los personajes son escaparates que ayudan a mover la trama hacia el siguiente rompecabezas.
Un hacker antagonista, HAL, también se introduce en la historia pirateando el terminal de Evan. Es otro personaje que cae en saco roto, lo cual es decepcionante, teniendo en cuenta que HAL envuelve inmediatamente a Evan en algunos subterfugios y engaños. La situación de alto riesgo es estresante, pero también me irritó como jugador, porque HAL no es un personaje interesante. Está lleno de información útil, pero su voz suena similar a la de gran parte del resto del reparto, aparte del uso de algún que otro emoticono.
A veces, parecía que los personajes se entrometían en mi trabajo detectivesco de un modo que restaba valor a la experiencia. Resolvía un rompecabezas y obtenía información muy interesante, pero la música se disparaba y los personajes de reparto se apresuraban a explicarme la conclusión. Hubiera preferido un poco más de tiempo para procesar las cosas por mi cuenta; daba la sensación de que el desarrollador Bureau 81 tenía miedo de arriesgarse a dejar a los jugadores a oscuras. Aunque aprecio las barandillas y la posibilidad de pedir ayuda, en ocasiones me sacó de mi inmersión.
Dicho todo esto, la mecánica central es lo suficientemente interesante como para engancharme al juego. Los puzles son sensatos, mis herramientas operativas de los 90 son divertidas de usar y hay una historia interesante en el centro de todo. Los personajes secundarios son un poco parlanchines y hay demasiados diálogos para mi gusto, pero aceptaré esos defectos si eso significa que por fin puedo ser el hombre de la silla, escaneando imágenes y ordenando al ordenador que las mejore. Es una forma novedosa de jugar, y me encantaría que Bureau 81 volviera a probar el concepto si este juego tiene éxito.
salió a la venta el 22 de julio para Windows PC. El juego fue analizado en PC utilizando un código de Bureau 81. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Éstas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.