The Walking Dead: Cada arco de historia en los cómics, clasificado
En conjunto, The Walking Dead fue un increíble cómic que llevó el apocalipsis de los zombis a unos reinos realmente inquietantes. Se centraba en la degradación de la sociedad de una manera que pocas historias en ese medio hacen, teniendo a los zombis como una amenaza secundaria para que la humanidad se destruya a sí misma.
Algunos de los villanos introducidos aquí fueron grandes, proporcionando las hojas que necesitas para conducir una gran historia. Tuvo algunos altibajos, sin embargo, muchos encontraron el final deslucido. Aquí está lo bueno, lo malo, y todo lo que hay entre los arcos de Los Muertos Caminantes.
10 La GranjaNo importa el medio, la granja es siempre la parte más débil de la serie de The Walking Dead. Todo se siente como si se detuviera, y aunque el tiempo que se pasa allí no es tan insoportable como en el show, todavía se siente como un descenso de la historia anterior con Shane y el despertar en el apocalipsis.
Cada episodio de The Walking Dead: Daryl Dixon, clasificado
Sailor Moon: Cada arco de historia en el manga, clasificado
Algunos de los personajes presentados ayudan al menos a recogerlo, a saber, Hershel, pero no es suficiente. Es una cadena de capítulos demasiado lenta sin mucho desarrollo más allá de Hershel.
9 Repercusiones de la Guerra de los SusurradoresEs difícil dar un nombre propio a este período de tiempo, pero son los dos volúmenes que vienen directamente después de la guerra, que tratan de los restos de los Susurradores y los restos de los salvadores.
Hay algunos momentos interesantes que se extienden en él, ya que el desarrollo del personaje de Negan es el centro de atención en muchos de ellos, sin embargo, se sentía como relleno antes del arco de la historia final. Lidiar con Beta se sentía bastante aburrido después de la muerte de Alfa, y el intento de sublevación de Sherry terminó con un gemido.
8 días de adiósEs el primer volumen de la serie y uno que, aunque rocoso, hace que la serie empiece con buen pie. Una gran razón para ello es Shane, que proporciona un buen antagonista inicial que tiene una conexión instantánea con Rick.
Su inmersión en la locura es un poco rápida, pero ayuda a establecer el tono de lo que este nuevo mundo puede hacer a la gente. El hecho de que todo esto lleve a Carl a ser el que dispare a Shane es genial, despojando rápidamente de la inocencia al personaje más joven.
7 La prisiónLa prisión es donde Los Muertos Caminantes realmente comienza a encontrar su lugar y comienza a empujar hacia la grandeza por la que se hizo conocido. Los prisioneros fueron la primera mirada real de cuán depravados pueden ser y mostraron que algunas personas están más allá de la salvación.
También detalla la psique de Rick que lentamente comienza a descomponerse y conduce a su gran línea de "Somos los muertos vivientes" que es tan icónica. Tiene algunos momentos lentos aquí y allá pero se mezcla bien con la acción.
6 El Nuevo Orden MundialEl arco final no fue el mejor final que la serie pudo conseguir y tuvo más de unos pocos errores. Introducir una organización como la Mancomunidad tiene total sentido en teoría y proporciona un buen cambio con respecto a las habituales dictaduras sin corazón con las que el grupo ha tratado en el pasado.
La cuestión es más bien cómo un grupo que se extendía tan grande había permanecido inaudito hasta ahora. Había muchas partes desordenadas, pero al menos tuvo un excelente momento con Rick matando a Dwight.
5 Teme a los cazadoresPara un grupo que sólo duró un volumen de la serie, los cazadores causaron un profundo impacto. De todas las cosas psicóticas que se hicieron en la serie, los niños en general no fueron tocados.
Eso cambió cuando admitieron lo que hicieron, al comerse a los niños que estaban con ellos. Fue tan horrible que se entendió por qué Rick y su grupo recurrieron a los medios bárbaros que hicieron al tratar con los enemigos. Es un arco que captura la verdadera oscuridad en The Walking Dead mejor que la mayoría.
4 WoodburyEl Gobernador fue el primer villano de larga duración con el que el grupo tuvo que lidiar y fue ciertamente memorable. Estaba completamente loco, desde la forma en que torturaba a los demás hasta la cabeza flotante que mantenía.
Incrementó el peligro de la prisión hasta 11, empujando a los supervivientes más lejos que antes. Algunos de los personajes favoritos de los fans también cumplieron sus objetivos en este arco, mostrando que absolutamente nadie iba a estar a salvo de ello, ni siquiera los miembros de la familia Grimes.
3 AlejandríaAlejandría ayudó a que los zombis reales volvieran al frente de la historia como enemigos, poniendo a los humanos en un segundo plano. Es un buen cambio de ritmo, ya que la manada que asaltaba la ciudad condujo a algunos de los capítulos más intensos y de terror de toda la serie.
También confirmó que Rick es el hombre adecuado para liderar, aunque sufre cada vez más causalidades, la muerte siempre parece seguirlo sin importar a dónde vaya. Su pérdida de Jessie Anderson mostró lo fugaz que puede ser cualquier tipo de relación en la serie.
2 Guerra de los SusurradoresMientras que las historias posteriores a Negan fueron golpeadas o falladas, el arco del Susurrador se entregó en picas. Ofrecían un tipo diferente de enemigo en Alfa y Beta, uno que era un bruto y otro que era meticulosamente brillante.
La forma en que se introdujeron también fue épica, matando a múltiples sobrevivientes y plantando sus cabezas directamente en picas. Marcó el tono de todo el arco y llevó a uno de los desarrollos más sorprendentes, el de Negan como antihéroe.
1 Los SalvadoresNingún otro arco se acercaría a este, ya que ningún villano puede igualar a Negan en cuanto a su carisma y profundidad de carácter. Es el tipo de psicótico que es inquietante, mientras mantiene una calidad de liderazgo que le faltaba al Gobernador. Él realmente sintió que lo que estaba haciendo en ese momento era correcto, dándole cualidades redimibles que faltaban en otros villanos.
También tiene una mano en la muerte más icónica de toda la serie, cuando golpea los cerebros de Glenn con su bate. El arco en su conjunto tenía tantas capas de desarrollo y tenía por lejos la mayor parte de la acción.