Tim Schafer, creador de Psychonauts, afirma que la inclusión mejora los juegos

Tim Schafer, creador de Psychonauts, afirma que la inclusión mejora los juegos

En declaraciones a NME, el fundador de Double Fine, Tim Schafer, ha explicado por qué escribir de forma inclusiva y no recurrir a un "saco de estereotipos" mejora los juegos, y cómo influyó en la serie Psychonauts.

Como parte del perfil de Schafer en Boss Level con NME, el desarrollador explicó que había "mucha menos sensibilidad" en la industria del videojuego cuando él se incorporó en 1989 y que ese cambio de actitud influyó en las diferencias entre Psychonauts y Psychonauts 2, que se lanzaron con 16 años de diferencia.

"Algunas cosas que hicimos en el primer juego, no las hicimos en el segundo a propósito - pero simplemente somos más viejos, y teníamos más sensibilidad hacia muchos temas que se expresan de forma natural en el juego", reveló Schafer, añadiendo que Double Fine sintió que "era importante que tuviera el mismo tipo de bromas y humor, pero [también] que se preocupara más."

"Era muy importante -porque es una comedia- que la gente supiera que no nos estábamos burlando de la gente, sino que estábamos examinando con humor y cariño la psique humana", añadió el desarrollador.

A continuación, Schafer subrayó que la inclusividad es "una educación permanente para todos", y compartió su propia experiencia de aprendizaje.

"Pensaba que había aprendido mucho, pero cuando probamos un juego, la gente nos señaló una palabra y nos preguntó si sabíamos qué significaba esa palabra para determinadas personas", recuerda el desarrollador. "No tenía ni idea -y la gente lo criticará y dirá 'cultura woke, policía del PC' y cosas así-, pero para cualquier arte, pienso en cómo lo interpretará el espectador. Si estoy haciendo un juego de terror, quiero que el espectador se asuste. Si es una comedia, ¿hace reír a la gente? ¿Una comedia romántica hace que la gente se sienta romántica?".

"Si te dicen que estás haciendo daño a la gente [y se trata de] una comedia, no se supone que esté haciendo daño a la gente", continuó. "Naturalmente, quieres pensar en cómo tus palabras afectan a la gente, y asegurarte de que la intención artística tiene éxito. ¿Usas palabras que avergüenzan? ¿Representaciones alienantes de la gente?".

A este respecto, Schafer compartió sus propias ideas sobre lo que constituye una buena escritura, y cómo evitar los tropos perjudiciales contribuye a ello.

"Los mejores guiones nunca se basan en estereotipos", explica Schafer, "sino en la investigación, en diálogos reales o en experiencias personales. Así siempre se consigue un texto único, en lugar de un conjunto de estereotipos".

Por otra parte, Tim Schafer ha subrayado que es "realmente importante" que la industria del videojuego haga frente a la cultura del crujido y mejore la calidad de vida de los trabajadores.

En otras noticias, un nuevo cuarteto de juegos clásicos de Sega Mega Drive ya están disponibles para jugar en Nintendo Switch, a través de la Biblioteca Online.

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