'Titanfall 2' es un juego imprescindible por delante del juego individual 'Apex Legends'
Segúnrecientes anuncios de trabajo, Respawn Entertainment está desarrollando un nuevo juego para un solo jugador en el universo de Apex Legends. Queda por ver en qué consiste exactamente este juego, pero los que clamamos por Titanfall 3 podemos estar de enhorabuena, ya que la franquicia de battle royale futurista no solo toma prestadas algunas mecánicas de movimiento y armas de Titanfall, sino que también está ambientada en el mismo universo.
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Me precipitaría si dijera que este nuevo juego del "universoApex Legends " -como dice Respawn- es Titanfall 3, pero aunque no sea un nuevo Titanfall, no me cabe duda de que el Titanfall 2 de 2016 y su impecable campaña compacta influirán en el proyecto.
En ese sentido, estoy aquí para decirles a aquellos que no han jugado a Titanfall 2 que deberían comprar el juego, o arrancarlo a través de EA Play y Xbox Game Pass, porque es el equivalente a un shooter en primera persona (FPS) de lectura obligatoria en la parte posterior de un trabajo académico.
La mecánica central deTitanfall 2: la posibilidad de controlar al Titán BT-7274 e interactuar con él a través del diálogo, es lo que hace que el FPS destaque sobre el resto incluso después de seis años. Controlar a un Titán es un completo viaje de poder, y uno en el que el peso y la fuerza contrastan perfectamente con el deslizamiento y la carrera por las paredes a base de Piloto, ligero como una pluma.
BT es también el ejemplo perfecto de cómo las mecánicas de un juego pueden entrelazarse con su historia y sus personajes, haciendo que la experiencia sea aún más fuerte. A pesar de ser una máquina de guerra de inteligencia artificial, BT es simpático, leal hasta la saciedad e incluso tiene un gran sentido del humor. Este robot de 40 toneladas te atrae de inmediato, y a lo largo de la campaña del juego puedes sentir que él también se siente atraído por ti.
Esta conexión se ve reforzada por el hecho de que puedes meterte en el mech o preguntarle por él en cualquier momento, con conversaciones entre los dos -en las que a menudo puedes influir ligeramente con pequeñas elecciones de diálogo- que tienen lugar tanto si estáis trabajando en tándem como si estáis ocupados saltando entre paredes y disparando a los malos. BT siempre responde a las acciones del jugador, ya sea mediante el diálogo o el control directo, y esto te ayuda a forjar una relación con él a lo largo de la corta campaña.
Sin estropear la historia de Titanfall 2(al fin y al cabo, estoy intentando que lo juegues), tener una conexión basada tanto en la mecánica como en el personaje hace que los pequeños momentos destaquen, y los más grandes sean aún más impactantes. El gag recurrente de BT lanzándote, o su breve pausa antes de levantar el pulgar, ambos tienen impacto no sólo porque están bien ejecutados en el momento, sino por cómo Respawn forja deliberadamente su relación.
Lamentablemente, si el próximo shooter de Respawn se inclina hacia el lado del universo de Apex Legends en lugar de sus raíces en Titanfall , es seguro asumir que los Titanes no estarán en ninguna parte. Lo que sí se mantendrá es el excelente diseño de niveles del estudio, y su inclinación a pasar a una idea brillante casi tan rápido como introduce una.
El mejor ejemplo de esto en mi mente es la misión cinco de nueve: Efecto y Causa. Aquí Respawn cambió la acción basada en el BT por una mecánica de viaje en el tiempo de una sola vez, y la voluntad del equipo de desechar literalmente la idea y pasar a la siguiente es emblemática de cómo toda la campaña exprime todo lo que puede de una idea, antes de superarla por completo.
En Efecto y Causa te introducen inmediatamente en el viaje en el tiempo en un entorno controlado, antes de darte un dispositivo que te permite cambiar entre el pasado y el presente a voluntad. Entonces es posible intercambiar entre dos tiroteos a la vez, utilizar el dispositivo de viaje en el tiempo a mitad de la plataforma, o incluso utilizarlo para avanzar por el nivel utilizando los diferentes estados de la ubicación en las distintas zonas temporales para realizar una dura escalada.
Respawn podría haber convertido esta mecánica de viaje en el tiempo en todo un juego al estilo de Portal, pero en lugar de ello optó por utilizarla en un nivel y pasar al siguiente. Es esta moderación, combinada con el bombardeo de ideas de primer nivel, lo que hace que la corta duración de Titanfall2 parezca mucho más larga de lo que es en realidad.
Desde el BT hasta las excelentes mecánicas de los niveles, todo lo que hace que Titanfall 2 merezca la pena se sustenta en el eléctrico sentido del movimiento del juego. Respawn utilizó algunas de estas ideas en Apex Legends, pero el sistema de movimiento de Titanfall 2, que permite al jugador combinar libremente deslizamientos, saltos dobles y carreras por las paredes, no tiene parangón. Mientras que encadenar movimientos básicos resulta sublime, el alto techo de habilidad significa que los jugadores dedicados pueden convertirse en una fuerza imparable que se lanza como Nightcrawler de los X-Men.
Combina el movimiento de Titanfall 2 con un diseño de niveles realmente inspirado que utiliza las mecánicas de cada nivel -como el viaje en el tiempo de Efecto y Causa- y tienes un FPS basado en el movimiento por el que el jugador navega con un sistema de parkour rápido, fluido y perdonable.
¿Será este nuevo juego para un solo jugador en el universo de Apex Legends realmente Titanfall 3? Probablemente no, ya que Respawn ha dejado claro en múltiples ocasiones que el juego no está en desarrollo activo. Aun así, si Respawn canaliza la filosofía de diseño de Titanfall 2, este nuevo juego que acabaremos recibiendo seguro que será algo realmente especial.
Pase lo que pase, Titanfall 2 sigue siendo la experiencia FPS por excelencia. Ya sea que tengamos algo con sabor a Titanfall con la marca Apex o algo totalmente diferente, Titanfall 2 sigue valiendo la pena.
Titanfall 2 ya está a la venta.