Todas las apariciones de Ifrit en un Final Fantasy principal, en orden cronológico
Uno de los elementos más importantes de la serie Final Fantasy son las invocaciones. Poder invocar a un poderoso aliado en la batalla produce algunos de los momentos más emocionantes, ya que el poderoso ataque o mejora de cada invocación puede cambiar las tornas de la batalla. Además, muchos de los juegos principales de Final Fantasy basan su narrativa en las invocaciones.
Ifrit es un djinn que desata un poderoso ataque basado en el fuego, a menudo llamado "Hellfire". Es una de las invocaciones más frecuentes en Final Fantasy, apareciendo en casi todos los Final Fantasy principales hasta la fecha. Con Final Fantasy XVI listo para dar a Ifrit su papel heroico más prominente hasta la fecha, es un buen momento para explorar la historia de esta icónica y ardiente invocación.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 14 Final Fantasy IIIIfrit debuta en Final Fantasy III. Ifrit, y las invocaciones en general, no tienen ningún valor argumental en FFIII. Son habilidades que pueden usar los trabajos Evoker, Summoner y Sage. Ifrit puede invocarse mediante el hechizo Heatra, que puede adquirirse en Replito y en la aldea de Doga.
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Ifrit en FFIII tiene tres habilidades. La primera es Luz curativa, que restaura los PS de todos los aliados. Fuego infernal inflige daño a un enemigo. Infierno inflige daño a todos los enemigos. Envoker sólo puede usar Healing Light y Hellfire, mientras que Sage y Summoner sólo pueden usar Inferno. Sage puede usar Luz curativa y Fuego infernal en el remake 3D, pero no Infierno.
13 Final Fantasy IVFinal Fantasy IV es el primer Final Fantasy de línea principal que integra las invocaciones en la historia principal. La invocadora Rydia desempeña un papel fundamental en FFIV y en su poco estelar secuela Final Fantasy IV: The After Years.
Rydia obtiene la habilidad de invocar a Ifrit automáticamente en la historia. Las versiones para Game Boy Advance y PlayStation Portable de FFIV también incluyen un Ifrit y un Ifrit Lunar como jefes finales de las Pruebas Lunares. Al derrotar a Ifrit Lunar se obtiene un objeto que puede invocar a Ifrit Lunar, infligiendo 9.999 de daño a todos los enemigos.
12 Final Fantasy VLos trabajos vuelven al menú en Final Fantasy V, lo que también significa que las invocaciones vuelven a estar en un segundo plano. Ifrit se obtiene tras un combate contra un jefe en la Biblioteca de los Antiguos, donde la función de Ifrit era quemar libros poseídos. Si el jugador adquiere a Ramuh antes de luchar contra Ifrit, éste tendrá un diálogo extra.
Ifrit es una invocación de nivel 2, lo que la convierte en una de las invocaciones menos exigentes, ya que sólo requiere once PM. El Fuego Infernal de Ifrit inflige daño a todos los rivales, pero es uno de los poderes de ataque de invocación más débiles.
11 Final Fantasy VIPocos juegos de Final Fantasy tienen tanto que ver con las invocaciones como Final Fantasy VI, en el que el Imperio Gestahlian agota los poderes de las invocaciones, o Espers, en pos de la dominación del mundo. Tras la Guerra de la Tríada, en la que se abusó de los poderes de los Esper, éstos crearon el Mundo Esper, un hogar en una dimensión alternativa para mantenerse alejados de la humanidad hambrienta de poder.
Al igual que en FFV, Ifrit puede adquirirse tras derrotarlo como jefe. Se lucha contra Ifrit en el Centro de Investigación Magitek junto a Shiva. En FFVI, los Espers también pueden enseñar habilidades a los jugadores. Ifrit puede enseñar Fuego, Fira y Drenaje. Ifrit es el único Esper que puede enseñar Drenaje.
10 Final Fantasy VIIIfrit debuta en 3D en Final Fantasy VII. Al igual que la mayoría de las habilidades de FFVII, las invocaciones son una Materia. Las Materias son objetos que se adhieren a las armas y a otros equipos y que permiten al personaje usar y aprender esa habilidad. La Materia de Ifrit se obtiene en el carguero que viaja de Junon a la Costa del Sol tras el duro combate contra el jefe Jenova-BIRTH.
En Final Fantasy VII Remake, Jessie le da la Materia de Ifrit a Cloud, convirtiendo a Ifrit en la única invocación obtenida en la primera parte de la trilogía del remake. En FFVII Remake, Ifrit se queda para ayudar a quien lo invocó durante un periodo de tiempo determinado. Los jugadores usan su ATB para realizar ataques, y una vez que se acaba el tiempo de Ifrit, éste desatará su ataque Hellfire.
9 Final Fantasy VIIIEl controvertido y complicado sistema de Junctionde Final Fantasy VIII también incluye invocaciones, o Guardian Forces (GFs). Al unirse, Ifrit puede aumentar sus PS y su fuerza, así como su ataque elemental de fuego y su resistencia. Los jugadores también pueden aprender la habilidad Mad Rush con Ifrit, que inflige Berserk al grupo, pero también les da Haste y Protect.
Ifrit es uno de los primeros GF que los jugadores pueden obtener en FFVIII. Hacia el principio del juego, Squall y Quistis viajan a la Caverna de Fuego. Los jugadores tienen un tiempo límite para derrotar a Ifrit, y si lo hacen a tiempo, recibirán el GF Ifrit.
8 Final Fantasy IXEn Final Fantasy IX, los invocadores son una raza de personas que residían formalmente en Madain Sari. Sin embargo, la mayoría de los invocadores murieron tras el asalto de Garland. Los dos únicos invocadores supervivientes durante FFIX son la princesa Garnet Til Alexandros XVII, que apenas pudo escapar con su madre biológica antes de ser adoptada por la realeza, y Eiko, que permaneció en la desolada Madain Sari.
El Ifritde FFIX, que cuenta con uno de los diseños de Ifrit más extraños debido a sus extremidades alargadas, es obtenido por el Doctor Tot después de que el grupo visite el Continente Exterior, donde se encuentra Madain Sari. Aparte de eso, Ifrit no sirve para nada en la historia, como Bahamut o Leviatán. Sólo Garnet puede aprender a invocar a Ifrit.
7 Final Fantasy XEn Final Fantasy X, la invocadora Yuna y sus guardianes peregrinan para recibir la bendición de cada Eón con el fin de derrotar al Pecado. Formalmente, los Eones eran personas que entregaban sus almas para ser selladas en estatuas. Estas almas, apodadas Fayths, pueden aceptar ayudar a los invocadores en un momento de necesidad y convertirse en un Aeon.
Ifrit era un cruzado que se comprometió a defender Spira del Pecado. Ifrit se encuentra en el Templo de Kilika. En FFX, las invocaciones funcionan de forma similar a los Pokémon y Yuna puede recuperarlos en cualquier momento. Si no, serán retirados de la batalla una vez que su HP llegue a cero.
6 Final Fantasy XIVuelven los trabajos en Final Fantasy XI, el primero de los dos MMORPG de la línea principal. Ifrit es una de las muchas invocaciones a las que se puede recurrir con el trabajo de Invocador. Se puede conseguir tras completar la misión "Prueba de fuego", que lleva al jugador al Claustro de las Llamas. Se dice que Ifrit es un ruin general llamado Frit que se conmovió al ver a un bebé en una aldea que sus hombres habían quemado.
Frit adoptó al niño, al que llamó Falbulb. Cuando Falbub fue asesinado por los aldeanos supervivientes de los ataques pasados de Frit. El viaje de Frit para revivir a Falbub le llevó a un volcán donde las almas de los muertos aparecen durante un eclipse. Frit obtuvo su apariencia demoníaca, pero también la bendición de la diosa Altana por su arrepentimiento.
5 Final Fantasy XIIIfrit no aparece en Final Fantasy XII propiamente dicho. De hecho, los juegos de Ivalice utilizan una serie de invocaciones distintas a las tradicionales, como Ifrit y Shiva. Sin embargo, Ifrit es el nombre de una aeronave, al igual que las demás invocaciones tradicionales. El papel de la invocación elemental de fuego -o Esper- recae en Belias, que es la primera Esper obtenida en FFXII.
Ifrit sí aparece en la secuela/spin-off de FFXII Final Fantasy XII: Revenant Wings. Ifrit es el primer jefe de Revenant Wings y reside en las Ruinas de Glabados. El jugador puede aprender a invocar a Ifrit a través del Anillo de Pactos por un Auracite.
4 Final Fantasy XIIIIfrit se toma otro descanso en Final Fantasy XIII. Ifrit solo tiene una breve aparición en FFXIII, que es en Nautilus. En el Nautilus, Vanille y Sazh contemplan el espectáculo Pompa Sancta, que recuerda de forma extravagante la Guerra de la Transgresión entre Cocoon y Gran Pulse.
Durante el espectáculo del holograma Pompa Sancta, un Pulso l'Cie dirige un ataque contra Capullo l'Cie al más puro estilo villano caricaturesco. El holograma Ifrit se enfrenta a Ramuh, el Eidolon de Cocoon l'Cie. Es una escena breve, pero es un espectáculo impresionante que muestra los impresionantes efectos visuales de FFXIII, que siguen asombrando incluso hoy en día.
3 Final Fantasy XIVIfrit regresa a Final Fantasy XIV como un Primal adorado por la tribu de bestias Amalj'aa. Los Amalj'aa, que se sienten amenazados por el Imperio Garlean, buscan invocar a Ifrit para protegerse. Sin embargo, hacerlo podría ser desastroso, dejando que el jugador y sus compañeros Scions lo detengan. Ifrit se combate como jefe, con versiones cada vez más difíciles a las que enfrentarse a lo largo de FFXIV.
Los invocadores pueden obtener la habilidad de invocar una criatura parecida al Ifrit, el Ifrit-Egi, utilizando la esencia del Ifrit Primal a través de la misión de trabajo de invocador. El Ifrit-Egi sustituye al carbunclo rubí que los invocadores pueden invocar inicialmente.
2 Final Fantasy XVAunque Ifrit ha sido jefe en numerosas ocasiones en el pasado, es uno de los principales antagonistas de Final Fantasy XV como uno de los seis Astrals divinos. Él otorgó a la humanidad el don del fuego, que ayudó a desarrollar la civilización de Solheim. Sin embargo, la arrogancia de Solheim y su creencia de que superaban a los dioses enfureció a Ifrit, que emprendió una guerra contra Solheim. Los demás astrales, incluida su amada Shiva, se volvieron contra él.
Durante los acontecimientos de FFXV, Ifrit fue despertado "daemonizado" por Ardyn, poniendo el Astral bajo su control. Este evento se puede ver en la precuela DLC Final Fantasy XV: Episode Ardyn. En FFXV, todos los Astrals tienen un diseño mucho más humano en comparación con sus homólogos del pasado y esto es más evidente en el diseño de Ifrit.
1 Final Fantasy XVIEl Ifritde Final Fantasy XVI es la antítesis del de FFXV. Ifrit es el Eikon del protagonista principal, Clive Rosfield. Clive es un Dominante, es decir, una persona que tiene la capacidad de albergar e invocar Eikons. Clive podrá recurrir a la ayuda de Ifrit a lo largo de la historia de FF XVI, especialmente en sus épicos combates Eikon contra Eikon.
Ifrit ocupa un lugar destacado en el marketing de FF XVI junto con Phoenix, que es el Eikon del hermano de Clive, Joshua. Ifrit aparece tanto en la carátula de FFXVI como en el logotipo de FFXVI diseñado por Yoshitaka Amano, lo que significa que desempeña un papel muy importante en la narrativa de FFXVI. Ya es hora de que Ifrit ocupe un merecido lugar heroico en el centro del escenario.