Todas las ediciones de D&D, clasificadas por complejidad

Dungeons & Dragons ha tenido muchas iteraciones a lo largo del año. La edición actual, D&D Quinta Edición, es en realidad la séptima versión del juego, y este sistema de numeración se volverá aún más confuso con el salto a "One D&D". Ninguna de estas versiones ha sido una mejora directa de las anteriores. En su lugar, cada una ha tenido reglas muy diferentes y ha hecho las cosas a su manera.

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Como resultado, las diferentes versiones de Dungeons & Dragons tienen diferentes reputaciones de complejidad. Ninguna iteración de D&D ha sido un juego excesivamente sencillo, particularmente comparado con sistemas TTRPG más ligeros en cuanto a reglas. Sin embargo, el juego ha recorrido toda la gama desde relativamente ligero a infamemente complejo a lo largo de su vida.

7 Dragones y Mazmorras Básicos

BasicDungeons & Dragons es una línea de juego alternativa de los años 70 y 80, diseñada para complementar la entonces dominante línea Advanced Dungeons & Dragons. Como su nombre indica, el propósito de Basic D&D es facilitar a los jugadores lo esencial de D&D y de los juegos de rol de fantasía de una forma accesible.

Dragones y Mazmorras Básico está escrito para un público más joven. Un factor que facilita su complejidad es la lentitud con la que se introducen las reglas. La versión completa está repartida en libros de reglas progresivos. El libro Básico cubre los niveles 1-3, el Experto los niveles 4-14, el Compañero los niveles 15-25, el Maestro los niveles 26-36 y los Inmortales los niveles épicos. La línea de juego cubre reglas más complejas y de alto nivel a lo largo de toda una campaña, en lugar de adelantar la información en un Manual del Jugador.

6 Dungeons & Dragons Quinta Edición

Dungeons & Dragons 5e es la edición actual del juego y es en parte responsable de su reciente aumento de popularidad. Es innegable que al juego le ha ayudado su exposición en programas de televisión como Community y Stranger Things, programas web como Critical Role y películas como Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Sin embargo, D&D 5e es una versión deliberadamente más accesible del juego.

D&D 5e se basa en algunas de las mejores reglas de ediciones anteriores y las simplifica. La creación de personajes puede ser tan sencilla como elegir un trasfondo, una raza y una clase, y copiar la información en la hoja del jugador. También tiene innovaciones como la sustitución de la acumulación de bonificaciones y penalizaciones por ventajas y desventajas, lo que reduce la contabilidad en la mesa. También cambia el característico sistema de magia Vanciana de D&D por un sistema de preparación de hechizos mucho más sencillo que hace que los hechiceros sean menos arduos de jugar.

5 Dragones y Mazmorras

La primera versión del juego, lanzada antes de la división en D&D Avanzado y D&D Básico, se llama simplemente Dungeons & Dragons. Pocos lo juegan hoy en día, pero es el juego responsable del lanzamiento de todo el género TTRPG. La complejidad del D&D original está limitada por sus orígenes como juego casero. Sin embargo, su naturaleza experimental puede despistar a muchos jugadores que intentan aprender.

El D&D original adolece de falta de universalidad entre sus sistemas. En particular, sus reglas de combate requieren que los jugadores estén familiarizados con el ya desaparecido juego de guerra de mesa Chainmail. Carece de la mecánica de tirar un d20 y sumar números que tienen las ediciones posteriores. En su lugar, el D&D original requiere diferentes mecánicas de resolución para casi cualquier tarea que un jugador pueda plantearse. No es imposible de entender, pero tiene una merecida reputación de ser poco sistemático y poco intuitivo.

4 Advanced Dungeons & Dragons Segunda Edición

El objetivo de la línea de juego Advanced Dungeons & Dragons es proporcionar una versión más compleja y profunda del juego. Se basa en el Dungeons & Dragons original como una contrapartida más profunda al D&D Básico destinada a un público más mayor y más dedicado. AD&D Segunda Edición es más una evolución de su primera edición, que una reinvención como muchas versiones posteriores de D&D.

AD&D2e refina y simplifica varias mecánicas de AD&D, pero éstas a veces introducen mecánicas complejas por derecho propio. Una de las mecánicas más infames de AD&D 2e, hecha obligatoria en lugar de una regla opcional, es la puntuación THAC0 ('To Hit Armor Class 0'). Esta es una forma de calcular la precisión que hace que una Clase de Armadura baja sea más difícil de golpear que una Clase de Armadura alta. Sin embargo, muchos jugadores de rol de la vieja escuela consideran que THAC0 es una clara simplificación y mejora respecto a las tablas de referencias cruzadas de las versiones anteriores para golpear a los enemigos.

3 Dragones y Mazmorras Avanzados

La primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ha sido ampliamente suplantada por AD&D 2e, incluso entre los aficionados a los juegos de rol de la vieja escuela. En su diseño base, cumple con creces su función de ofrecer una versión más compleja de D&D, con una creación de personajes más profunda y reglas más férreas para que los jugadores se impliquen.

En particular, la primera versión de AD&D ofrece a los jugadores subreglas y mecánicas modulares para casi cualquier cosa que quieran hacer. Estas mecánicas carecen de la resolución unificada que hace que las versiones posteriores sean fáciles de gobernar sobre la marcha. Mucha información se da en densas tablas que el DM tiene que escanear en busca de respuestas cada vez. Aunque la línea de juego actual sigue siendo oficialmente Advanced Dungeons & Dragons, muchas ediciones posteriores han simplificado partes fundamentales de AD&D incluso haciendo otras áreas más complejas.

2 Dungeons & Dragons Cuarta Edición

D&D Cuarta Edición sigue siendo la iteración más controvertida del juego. Pone mucho más énfasis en el combate táctico que cualquier otra edición de D&D. Los jugadores obtienen muchas y variadas habilidades para el combate, divididas entre ataques a voluntad, ataques de encuentro y ataques diarios. Empiezan a obtener varias de cada tipo a niveles bajos, asegurándose de que siempre tienen un conjunto de opciones a su alcance.

El combate es la parte más infamemente compleja de D&D 4e. Cada personaje y enemigo en combate a menudo necesita seguir varias fuentes diferentes de bonificaciones, penalizaciones, condiciones y más a la vez. Además, las proezas, poderes, Sendas de Parangón y Destinos Épicos proporcionan un profundo sistema de creación de personajes lleno de posibilidades. Sin embargo, la complejidad de la creación de personajes se ve atenuada por el hecho de que la mayoría de sus opciones básicas son viables, lo que permite a los jugadores crear personajes viables sin horas de investigación.

1 Dungeons & Dragons Tercera Edición

Dungeons & Dragons Tercera Edición (a menudo conocida como la reedición de D&D 3.5e) es la continuación de AD&D 2e a pesar de haber eliminado "Advanced" del título. En cierto modo, simplifica el juego. Permite a los jugadores y DMs resolver cualquier tarea tirando un d20, añadiendo las bonificaciones pertinentes, y comparándolo con una puntuación objetivo. Esta forma de resolver ataques o habilidades no relacionadas con el combate es más sencilla que en las versiones anteriores.

Sin embargo, D&D 3e y D&D 3.5 e subieron la apuesta en la creación de personajes varias veces. Casi todos los libros de D&D 3 . 5e contienen nuevas razas, clases, proezas, hechizos, armas y mucho más. Hay miles de opciones y formas de construir un personaje. Desafortunadamente, todas esas opciones están muy desequilibradas. Algunas opciones son deliberadamente pobres para fomentar el dominio del sistema. Los jugadores tratan la construcción de personajes en D&D 3.5 e como un juego en sí mismo debido a lo complicado que es dominarlo. Uno de los puntos fuertes de D&D 5e es restar importancia a la complejidad de D&D3.5e.

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