Todas las formas en que Dragon's Dogma 2 luchará contra ti
es un fascinante juego de rol de fantasÃa de mundo abierto que ofrece a los jugadores una gran libertad de exploración y profundas opciones de personalización para construir su personaje y su grupo. también es increÃblemente restrictivo. No le importan mucho las expectativas que tengas de él en función de otros juegos a los que hayas jugado (por ejemplo), ni sigue muchas de las convenciones del diseño de juegos moderno.
Sin embargo, ese es su atractivo: es un retroceso. Se adhiere a muchas de las reglas definidas por el original hace más de una década.
Pero al iniciar tu viaje por el reino de Vermund, puede que te encuentres preguntándote, No te preocupes. No eres sólo tú. es un juego brillante, pero no intenta satisfacer a todos los jugadores, sobre todo a los que buscan gratificación instantánea o, por ejemplo, comodidad.
No hay bloqueo enemigoLos modders sortean con éxito las polémicas microtransacciones de 'Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2' tendrá "nuevas revelaciones jugables" en su presentación de noviembre
Si eres como yo y has estado jugando últimamente en previsión de la llegada de 's, es posible que acabes consultando las opciones de control de 's desde el principio para averiguar cómo bloquear a los enemigos en combate.
Aquà está la cosa: No puedes.
Claro que puedes agarrarte a los enemigos para levantarlos, lanzarlos o subirte a ellos como si estuvieras luchando contra un jefe. Pero no puedes, por ejemplo, hacer clic en uno de los sticks analógicos para fijar a los monstruos y que el combate te resulte más fácil de entender.
Afortunadamente, tus peones tienen muy buena punterÃa. Y el juego puede tener algo de bloqueo suave para que tus ataques conecten, pero no esperes un bloqueo al estilo Devil May Cry durante los encuentros de combate.
Tienes viajes rápidos extremadamente limitadosEn realidad no hay un medio fácil de viajar rápido. Puedes encontrar y comprar objetos consumibles llamados Ferrystones que te permitirán teletransportarte a otros lugares. Pero el teletransporte es limitado: sólo hay unos pocos cristales portuarios en el juego a los que teletransportarse.
En su lugar, tendrás que valerte de tus propios pies para desplazarte por el enorme mapa del juego. Como alternativa, puedes ir en carretas de bueyes de una ciudad a otra, pero también están limitadas, tanto en disponibilidad como en velocidad. Mientras vas en una carreta de bueyes, puedes dormir la siesta durante gran parte del trayecto, pero tu viaje puede verse interrumpido por ataques de monstruos o bandidos errantes, acortando tu viaje.
También hay un puñado de teleféricos que te permitirán viajar por los cielos de esta antigua tierra, pero viajar en teleférico es aún más peligroso que ir en carreta de bueyes. Prepárate para ser acosado por arpÃas y grifos mientras viajas en las pocas góndolas disponibles del juego. (También puedes desplazarte agarrado a algunas bestias voladoras. Eso sÃ, no esperes que te lleven a donde quieras).
Hideaki Itsuno, director del juego, declaró a IGN en una entrevista a principios de año que la ausencia de desplazamiento rápido en el juego se debe a su diseño. "Nos hemos esforzado mucho en diseñar un juego en el que puedas tropezarte con alguien y que ocurra algo", explicó, "asà que, aunque está bien que tenga viaje rápido, decidimos diseñar el mapa de forma que se pudiera disfrutar del viaje [en sÃ]."
No hay opciones de dificultadMientras que muchos juegos modernos se esfuerzan por ofrecer un abanico de opciones de dificultad para apaciguar a una amplia base de jugadores, éste sólo ofrece una. Si quieres que el juego sea ligeramente más fácil, contrata algunos Peones poderosos. Juega como un ArlequÃn para evitar el combate directo. Pero no esperes un nivel de dificultad de "modo historia".
¿Ves esas torres? Puedes escalarlas... para hacer algo de cardio.está salpicado de torres de vigilancia que proporcionan una gran vista del paisaje. Algunas torres tienen incluso ballestas en lo alto. Esas poderosas armas, te dirán tus peones, podrÃan darte una ventaja táctica.
Pero las torres no funcionan como las de otros juegos de mundo abierto, sobre todo los de Ubisoft. No abren enormes porciones del mapa del juego. ¿Y las ballestas? Son difÃciles de apuntar, tardan mucho en disparar y no hacen mucho daño contra los monstruos voladores gigantes del juego. Las torres sà sirven para reponer las expectativas, y a menudo están llenas de cofres del tesoro. Pero no esperes que sirvan para mucho más.
Todo esto quiere decir que, sean cuales sean tus expectativas, se verán desafiadas en todos los sentidos. Algunas de esas expectativas pueden resultar molestas desde el punto de vista de la calidad de vida -por ejemplo, en las consolas no hay opciones gráficas de las que hablar-, pero otras se han implementado especÃficamente para vender el realismo de vivir en este mundo de fantasÃa medieval. Eso significa que la mejor forma de experimentar el nuevo juego de rol de Capcom es dejar a un lado las suposiciones de otros juegos.