Todo lo que necesitas saber sobre el modo Conquista de Marvel Snap

Marvel Snap sigue creciendo cada mes, y aunque esto normalmente implica la llegada de nuevas cartas y localizaciones con cada nueva temporada, junio de 2023 ha visto la introducción de un nuevo modo de juego en Conquista. Conquista ya ha añadido una nueva dimensión a Marvel Snap, permitiendo a los jugadores jugar en un formato diferente y experimentar con nuevos mazos sin la presión de perder rápidamente cubos y rangos.

El modo Conquista es apto para todos los niveles de habilidad, ya que aporta una capa extra de accesibilidad sin reducir el techo de los mejores jugadores de Marvel Snap. El meta, siempre cambiante, no siempre importa en el modo Conquista, lo que supone un refrescante cambio de ritmo. Aun así, hay varias cosas que los jugadores deben saber antes de entrar en Conquista.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 9 Conquest es varios juegos en uno

El formato de Conquista puede parecer nuevo para muchos jugadores de Marvel Snap, pero su premisa ya existía a menor escala a través de las Batallas Amistosas. Este modo de batalla introduce una nueva forma de jugar, ya que cada enfrentamiento se compone de varias partidas individuales, también conocidas como rondas.

Este formato aporta una nueva riqueza de juegos mentales y estrategias a la mesa. Obviamente, los jugadores de Marvel Snap no siempre gastan todo su mazo de doce cartas en una partida, lo que significa que pueden guardarse algunos trucos bajo la manga para seguir avanzando.

8 El objetivo es dejar al adversario sin nada

Las partidas estándar de Marvel Snap siempre han consistido en obtener cubos y ascender en la clasificación. El modo Conquista mantiene el concepto de chasquear para presionar al oponente con la perspectiva inminente de ganar más con una victoria, pero lo convierte en una forma de sistema de salud.

Cada jugador empieza con 10 puntos de salud, que pueden verse como vidas o cubos. Cada partida es una prueba de fuerza mental, fortaleza y juego, ya que el jugador perdedor pierde salud. El objetivo es reducir a 0 al adversario antes de que el propio jugador llegue a ese punto.

7 Ganar varias partidas no garantiza la victoria

Lo bueno del formato de Conquest es que ganar unas tres partidas en una partida no garantiza necesariamente la victoria general. Si las apuestas se mantienen bajas a lo largo de esas partidas, basta con una partida "all-in" para cambiar el impulso y conseguir una rápida victoria de remontada. De hecho, Marvel Snap incluso eleva las apuestas en torno a la cuarta partida, lo que obliga a los jugadores precavidos a arriesgarse más decisivamente.

Encontrar el equilibrio entre la serenidad y el riesgo puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en Conquest. No hay nada como perder las primeras partidas y luego lanzar una enérgica remontada contra un rival complaciente.

6 Sólo una cubierta por tirada

Para cada partida de múltiples juegos, los jugadores tienen que comprometerse con un único mazo. Encontrar diferentes formas de jugar con el mazo de 12 cartas es una de las partes más emocionantes y desafiantes de Marvel Snap normalmente, pero Conquista añade juegos mentales y oponentes que aprenden sobre las cartas de uno a medida que avanzan las partidas.

Los jugadores pueden cambiar de mazo entre partidas a medida que avanzan de nivel, pero en esas situaciones se me ocurre aquello de "si no está roto, no lo arregles". Si los jugadores tienen una fórmula ganadora, pueden seguir con ella hasta que esa racha llegue a su fin.

5 Hay varios niveles para jugar

El modo Conquista deMarvel Snap brilla por su accesibilidad, al menos hasta cierto punto. Hay cuatro niveles distintos en Conquista que presentan una estructura que, en última instancia, fomenta la progresión. Proving Grounds es el punto de partida, una partida única y gratuita en este nuevo formato, en la que los jugadores pueden conseguir un Silver Ticket con una victoria, que les da acceso al siguiente nivel.

La Conquista de Plata es el siguiente paso, y requiere dos victorias consecutivas para conseguir un Billete de Oro y acceder al siguiente nivel. Siguiendo en la misma línea, Conquista de oro es el siguiente paso y requiere tres victorias consecutivas, que conceden la entrada a la grande, Infinito. El nivel Infinito es donde se reunirán los mejores jugadores para conseguir las mayores recompensas, y como era de esperar requiere cinco victorias para completarlo.

4 Los jugadores no siempre tienen que ganar entradas

Aunque Marvel Snap intenta guiar a los jugadores para que se ganen su camino a través de los niveles en Conquista, los jugadores pueden gastar Oro para entrar en lugar de ganar las entradas. Proving Grounds sigue siendo gratis, pero la entrada a Silver cuesta 80 de oro, Gold 200 e Infinity la friolera de 500.

A muchos jugadores no les desanimará esta forma de comprar la entrada, pero Marvel Snap ha hecho lo correcto al mantener abiertas las opciones y dejar un nivel de accesibilidad para todo tipo de jugadores. Sin embargo, ganar la entrada a los distintos niveles es la forma más satisfactoria de jugar al modo Conquista.

3 Hay mucho en lo que gastar medallas en la tienda de medallas

Ganar billetes puede ser una tentadora perspectiva para que los jugadores vuelvan a por más, pero no son las únicas recompensas que se ofrecen en Conquista. Con cada victoria o intento en los distintos niveles, los jugadores ganan medallas. Estas medallas se pueden gastar en la tienda de medallas, donde los jugadores pueden elegir entre varias recompensas.

Si el primer lote es un indicador de lo que cabe esperar en el futuro, los jugadores podrán gastar estas medallas en potenciadores, títulos, variantes misteriosas, créditos, oro y entradas. Naturalmente, el coste refleja la calidad del objeto: los potenciadores del Duende Verde son mucho más baratos que 200 de oro.

2 novedades semanales

Para que la tienda de medallas se mantenga al día, cada semana aparecen nuevos objetos. Los juegos más inteligentes son conscientes de lo que tienen que hacer para atraer a los jugadores a su tienda y hacer que vuelvan a por más, y las últimas semanas de cada mes parecen ofrecer premios mejorados.

Los potenciadores vienen en mayores cantidades, los créditos y el oro en lotes más grandes, mientras que los jugadores pueden incluso conseguir Billetes Infinitos. Reinvertir las medallas ganadas con esfuerzo es mucho mejor que gastar oro, pero en última instancia la tienda de medallas sigue fomentando cualquiera de los dos enfoques, manteniendo la accesibilidad y la libertad de juego.

1 variante de carta exclusiva al mes

La compra de premios en la tienda de medallas tiene incluso sus propias recompensas. Cada mes habrá una gran recompensa por alcanzar un hito, y la primera entrega de junio de Conquista ofrecerá una variante Carnageized de Duende Verde.

Para conseguirlo, los jugadores solo tienen que comprar nueve premios en la Tienda de medallas durante este tiempo. Si Marvel Snap puede mantener esta tendencia durante todos los meses, ofreciendo cada vez variantes de cartas geniales e impresionantes, la Tienda de medallas contribuirá a que Conquista se convierta en un gran éxito.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

8 votos

Noticias relacionadas