Todos los juegos de lucha uno a uno anteriores a Street Fighter
El juego original de Street Fighter era ambicioso por varias razones. Fue el primer paso de Capcom en el género de los juegos de lucha y se esforzó al máximo. El Street Fighter de 1987 contaba con una serie de escenarios únicos, un sistema de seis botones, movimientos especiales y un variado elenco de personajes con sus propias historias. También fue un absoluto fracaso comercial y de crítica. No fue hasta el éxito de Final Fight cuando Capcom volvió a intentarlo y creó el universalmente querido Street Fighter II.
Aunque no fue un gran éxito, muchas empresas quedaron fascinadas con Street Fighter, y generó muchos imitadores en su momento. No se puede negar que fue un icono, independientemente de su rendimiento. Sin embargo, no fue el primer juego de lucha que se lanzó. Hay una serie de juegos de lucha lanzados a lo largo de los años 70 y 80 que experimentaron con la fórmula de lucha uno contra uno antes de que lo hiciera Capcom.
7 Warrior (1979) fue el primer juego no deportivo que incluyó peleas uno a uno entre personajes humanosEn los años 70, los juegos intentaron realmente llegar a un acuerdo sobre lo que se podía hacer con la tecnología de la época. Podría decirse que el primer juego que utilizó la fórmula moderna de los juegos de lucha fue Heavyweight Champ , de Sega, de 1976, que ofrecía acción de boxeo al estilo de Punch-Out, antes de Punch-Out.
Todos los juegos de Street Fighter de los 90, clasificados por Metacritic
Todos los juegos de Street Fighter de la década de 2010, clasificados por Metacritic
Sin embargo, en 1979 salió a la venta Warrior, que es posiblemente el primer juego que permitía enfrentarse a dos jugadores. Se trataba de un juego de lucha 1v1 de arriba abajo en el que los jugadores controlaban a espadachines y podían intentar derribar al otro o forzarlo a entrar en agujeros en el mapa.
6 Intellvision Boxing (1980) tenía múltiples personajes seleccionables con estadísticas únicasEn 1979 salió a la venta el Boxeo en la Atari 2600, un juego que ofrecía la posibilidad de bloquear los ataques del adversario con una posición adecuada. La Intellivision también recibió un juego de boxeo titulado Boxing al año siguiente, pero éste presentaba una contribución mucho más sustancial al género que el Boxing de la 2600. Aunque la versión de Atari tenía su capa de estrategia en el juego, no había nada más que fuera muy singular.
Mientras tanto, el boxeo en la Intellivision ofrecía a los jugadores de la consola la posibilidad de elegir entre seis luchadores diferentes, cada uno con sus propias habilidades especiales.
5 El karate (1982) fue pionero en la idea de realizar movimientos especiales con combinaciones específicas de botonesEl boxeo no fue el único juego de la Atari 2600. En 1982 se lanzó Karate en el sistema. Este juego no fue un éxito, pero merece una mención por su sistema de lucha. Este juego fue pionero en el concepto de juego de lucha de mantener el stick direccional en cualquier dirección y pulsar un botón para conseguir un movimiento especial.
Era innegablemente ambicioso para su época, pero las limitaciones de la consola lo frenaron. Tenía un movimiento lento y una detección de golpes muy poco fiable que hacía que el juego fuera poco manejable, en el mejor de los casos, y casi injugable, en el peor.
4 Karate Champ (1984) introdujo los elementos básicos del género, como el bloqueo y el sistema de rondas "al mejor de 3".De vuelta a los salones recreativos, con uno de los ejemplos más famosos de los juegos de lucha anteriores a StreetFighter, Karate Champ , de 1984, utilizaba un esquema de control con dos sticks y también fue pionero en la mecánica de aguantar para bloquear los ataques. También se cree que fue el primer juego que introdujo el sistema de rondas al "mejor de 3", que desde entonces es casi obligatorio en los juegos de lucha.
No contaba con una barra de salud, sino que el juego decidía el ganador basándose en un sistema de puntos, fiel a la vida real. Con docenas de movimientos que aprender y una animación menos que estelar y difícil de leer, incluso para la época, el juego tenía fama de ser extremadamente difícil. Sin embargo, fue un gran paso adelante.
3 Shanghai Kid (1985) avanzó el género con los primeros sistemas de combo y contraataqueEn 1985 se lanzó Shanghai Kid en los salones recreativos. Contaba con múltiples personajes jugables, así como con un sistema de barras de salud. Este juego introdujo una serie de avances en la mecánica de lucha, pero a cambio de estos avances tecnológicos, la IA del juego era notablemente deficiente, basándose menos en las reacciones del jugador y más en la repetición de los mismos movimientos una y otra vez.
Sin embargo, hubo una serie de avances en el propio sistema de lucha. Shanghai Kid contaba con un sistema de combo rudimentario e incluso un sistema de contador, que añadía mucha estrategia a los combates.
2 Typhoon Gal (1985) introdujo a las mujeres en la contienda junto con más libertad de movimiento en el campoLanzado también en 1985, Typhoon Gal destaca por ser considerado el primer juego de lucha con una protagonista femenina. También fue el primer juego de lucha que se apartó de los sistemas de combate basados en golpes de los juegos anteriores. A diferencia de otros juegos de la época, que solían utilizar el kárate como estilo de lucha principal, Typhoon Gal tenía mucha más libertad de movimiento y se centraba en el judo.
La única forma de derrotar a un oponente era lanzarlo. El personaje principal, Yuki, regeneraba la salud con el tiempo, lo que incentivaba a los jugadores a utilizar el movimiento en su beneficio.
1 Way of The Exploding Fist (1985) presentó una experiencia de lucha más fluida que nuncaWay of the Exploding Fist , de 1985, fue un gran éxito para la época gracias a su animación de vanguardia. Este juego era funcionalmente una copia de Karate Champ, pero tenía la ventaja sobre ese juego en un aspecto crucial.
Mientras que el principal punto débil de Karate Champ era su rígida animación, que lo hacía más difícil de lo necesario, Exploding F ist presentaba unos fluidos sprites de los personajes que maravillaban a los jugadores. Durante el tiempo que transcurrió entre el lanzamiento de este juego y el de Street Fighter, Exploding Fist fue el juego de lucha más popular y dio lugar a muchas imitaciones.