Todos los luchadores de 'Smash Bros.' tienen las mismas posibilidades de ganar, según Sakurai

Todos los luchadores de 'Smash Bros.' tienen las mismas posibilidades de ganar, según Sakurai

Masahiro Sakurai, creador tanto de Kirby como de Super Smash Bros., ha revelado que los 87 personajes ganan alrededor del 50% de las veces, y que sólo un 4,25% separa a los primeros de los últimos.

Sakurai se ha "semi-retirado" recientemente y ha pasado a centrarse en YouTube, donde realiza vídeos sobre el diseño de juegos. El último se titula "Average and Mediocre Are the Same Thing", y en él habla de su filosofía de diseño para los luchadores de Smash Bros.

Sakurai dijo que la forma en que él y su equipo consiguen que los luchadores sean únicos es "amplificando los defectos para compensar las ventajas", en lugar de limitarse a pulir los puntos débiles y lijar los fuertes. De esta forma, todos los luchadores tienen identidades únicas debido a sus puntos fuertes y débiles, pero la idea es que unos compensen a los otros, no que todo se reduzca a una media aburrida.

Responde a la pregunta de hasta qué punto este método de diseño de juegos ha tenido éxito proporcionando algunos datos de victorias. Dice que se han tomado de partidas globales online de Smash Bros. y que son "datos globales imparciales, sin ningún sesgo".

El luchador con mejor rendimiento en Smash gana el 51,43% de los combates en línea, mientras que el peor gana el 47,18% de las veces, una diferencia de sólo el 4,25%. Añade que todos los demás luchadores encajan dentro de ese rango en una "gradación suave".

Termina diciendo que la tasa de victorias no lo es todo, y que lo más importante es cómo te sientes jugando con un luchador. Así que, si juegas con Cloud solo porque crees que es bueno, pero en realidad no lo disfrutas, cámbiate a Kirby si eso es lo que te apetece, ya que todos tienen las mismas posibilidades de ganar.

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