Todos los Pokémon Bebé en el Formato Rocket-on del Pokémon TCG, Clasificados
Los Pokémon Bebé en el Pokémon Trading Card Game fueron una vez su propia etapa evolutiva desde su debut en Neo Genesis. Se consideran Pokémon Básicos y se pueden establecer libremente como Pokémon Activo o en la Banca, pero también pueden evolucionar en el Pokémon Básico impreso en ellos. Sin embargo, pocos jugadores lo harían voluntariamente, ya que los Pokémon Bebé eran poderosos a su manera. De hecho, reemplazaron las infames cartas de Entrenador del Base Set como los nuevos elementos esenciales en el primer formato modificado del Pokémon TCG: Rocket-on.
A pesar de que todos los Pokémon Bebé de la era Neo solo tienen 30 HP y ninguna resistencia, son notoriamente difíciles de derribar. La "regla de los Pokémon Bebé" exige que un oponente lance una moneda para usar un movimiento del Pokémon Activo, incluso si no inflige daño directo. Si el resultado es Tails, el movimiento falla y se salta el turno. Los Pokémon Bebé tampoco tienen debilidades ni costos de retiro, por lo que derribar incluso uno solo puede ser irritantemente difícil. Un Focus Band adjunto a un Pokémon Bebé solo amplifica esta irritación.
10 Igglybuff Lv. 5 Duerme a los OponentesWizards Promo 36 — Mayo 2001

Igglybuff en su representación promocional no es una carta terrible, pero palidece en comparación con la versión de Neo Discovery. Su único movimiento hace que un Pokémon oponente se duerma, lo que no significa nada si se despierta con un Heads afortunado al comienzo del turno del oponente.
Los 10 Mejores Pokémon de un Solo Premio en el TCG Pokémon, Clasificados
Cada carta Pokémon Legendaria en el formato Base-Rocket, clasificadas
Dado que los jugadores solo pueden usar hasta cuatro copias de cualquier carta con el mismo nombre (sin contar las cartas de Energía Básica), usar este Igglybuff puede privar a un jugador del otro, que es mucho más útil. Como resultado, esta carta no merece consideración.
9 Cleffa Lv. 5 Roba Dos CartasWizards Promo 31 — Feb. 2001

La representación promocional de Cleffa tiene el mismo problema: su versión de Neo Genesis es mucho mejor. Robar dos cartas puede ser útil si el jugador ya tiene una mano considerable o no desea barajar sus cartas.
Wizards of the Coast probablemente entendió esto: Eek es solo cinco letras más corto que Eeeeeeek, lo que corresponde a la diferencia en las cartas robadas. Este Cleffa simplemente no se destaca.
8 Pichu Lv. 5 Golpea Todo con un PoderNeo Genesis — Dec. 16, 2000

La primera carta de Pichu es situacional en su mejor momento, pero es un contrarresto efectivo contra oponentes que acumulan Poderes de Pokémon. Su Zzzap afecta a todos los Pokémon con uno, incluidos los aliados. Esto evita las resistencias, por lo que usar a Dark Dugtrio o a Brock's Rhydon no evitará el autodaño.
Esta carta es inútil si el oponente no tiene Poderes de Pokémon en juego, pero puede cambiar libremente si es necesario. Puede ser el único Pokémon Bebé que valga la pena evolucionar si ya tiene una carta de Energía adjunta.
7 Smoochum Puede Barajar Energía EspecialNeo Revelation — Sep. 21, 2001

Smoochum es otro Pokémon situacional, pero el potencial para eliminar una carta de Energía Especial puede ser útil durante todo el juego. Las dos principales, Metal y Oscuridad, se ven en muchos mazos de Rocket-on.
Dado que Energía Removible y Super Energía Removible están prohibidas en este formato, puede valer la pena la oportunidad del 50/50 para potencialmente barajar una carta de Energía Especial oponente. Sin embargo, el oponente puede recuperar esa carta más tarde.
6 Tyrogue Puede Conseguir un Knockout AfortunadoNeo Discovery — Jun. 1, 2001

Tyrogue tiene la mayor cantidad de daño base de todos los Pokémon Bebé con 30, suficiente para noquear a otro Pokémon Bebé de un golpe. Por supuesto, esto supone que el jugador logra obtener Heads en dos lanzamientos: uno del efecto Smash Punch y el otro de la regla de los Pokémon Bebé.
Las probabilidades de hacerlo son solo del 25%, pero Tyrogue puede seguir intentándolo cada turno. Solo necesita una carta de Energía adjunta, además puede mantener la presión ofensiva mientras los Pokémon en la Banca se están preparando.
5 Pichu Lv. 4 Busca Otros BebésWizards Promo 35 — Abr. 2001

Comparado con los otros dos Pokémon Bebé promocionales de Wizards, Pichu es, sin duda, el más útil: aún más que su versión de Neo Genesis. La capacidad de poner cualquier Pokémon Bebé en la Banca puede establecer todo tipo de estrategias.
Esta carta también permite que los Pokémon Bebé situacionales sean más consistentes sin ocupar demasiado espacio en el mazo. Sin embargo, es más probable que solo ponga a Neo Cleffa o Igglybuff en la banca.
4 Elekid Puede Atacar Desde la BancaNeo Genesis — Dec. 16, 2000

Elekid es único, incluso fuera de su condición de Pokémon Bebé. Esto se debe a que su ataque es un Poder de Pokémon que no requiere una carta de Energía o que Elekid sea el Pokémon Activo del jugador.
A pesar de que 20 de daño no suele valer la pena la necesidad de un lanzamiento de moneda, permite a los jugadores mantener la presión ofensiva si no abren con una sola carta de Energía. También permite a los jugadores mantener a un Pokémon de alta HP activo sin permanecer completamente pasivos.
3 Magby Apaga Todos los Poderes de PokémonNeo Genesis — Dec. 16, 2000

Magby es mucho más simple que la mayoría de los Pokémon Bebé, pero más útil. Su Sputter necesita que se nieguen todos los Poderes de Pokémon, independientemente del Pokémon Activo oponente. Esto dura durante el siguiente turno del oponente, lo que significa que puede seguir atacando cada turno para evitar que el oponente use cualquier Poder.
El jugador aún puede activar sus Poderes durante su turno antes de atacar, y esto puede paralizar ciertos mazos por completo. Irónicamente, un Pokémon Bebé oponente puede causar que esto falle porque su regla especial no es un Poder.
2 Igglybuff Lv. 6 Mantiene Un Poder ApagadoNeo Discovery — Jun. 1, 2001

Igglybuff de Neo Discovery es una alternativa más segura a Magby. Su Gaze no requiere que sea un Pokémon Activo y puede mantener un Poder opuesto apagado cada turno. Hacerlo no afecta los Poderes del jugador de ninguna manera.
Múltiples copias de esta carta pueden mantener múltiples Poderes apagados si es necesario, aunque esto no funcionará en un Pokémon Activo en absoluto. Un cambio rápido puede romper este efecto si el oponente lo elige.
1 Cleffa Lv. 6 Rellena la ManoNeo Genesis — Dec. 16, 2000

Prácticamente todos los mazos en el formato Rocket-on requieren cuatro copias de Cleffa de Neo Genesis. Su Eeeeeeek le otorga al jugador una nueva mano cada vez que se usa. Esta es la epitome de la garantía de consistencia, y el único posible inconveniente es que un ataque del oponente podría noquear a Cleffa.
Mientras tanto, esta carta puede seguir renovando la mano del jugador una y otra vez una vez que termine su movimiento. Curiosamente, también puede prevenir que el jugador se quede sin cartas si tiene ocho o más cartas en su mano. El más cercano a un verdadero contra es otro Pokémon Bebé, simplemente porque puede causar que Eeeeeeek falle.
El Pokémon Trading Card Game, o Pokémon TCG, es un juego de cartas coleccionables desarrollado por Creatures Inc. basado en la franquicia Pokémon.