Todos los Pokémon Tortuga y sus tipos, movimientos y habilidades
La franquicia Pokémon ha dado lugar a más de 1.000 especies únicas a partir de Scarlet y Violet, dando deliciosos giros a innumerables tipos de animales. Es sorprendente la cantidad de diseños únicos que se pueden crear a partir de una o dos variedades de criaturas, y las tortugas son uno de los animales más comunes en los que se basan los Pokémon.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOAunque abarcan varios tipos, hay un número desproporcionado de Pokémon tortuga de tipo Agua. Cada una de ellas tiene puntos fuertes y débiles en determinadas situaciones de combate en función de los movimientos y habilidades de que disponen, aunque en general se inclinan hacia la defensiva. Desde Blastoise hasta Drednaw, estas especies de tortuga tienen algo que ofrecer a todos los jugadores de Pokémon, tanto a los ocasionales como a los competitivos.
13 SquirtleTipo: Agua
Farsante | Lvl. 1 (Cría)
|
Chorro de agua | Lvl. 1 (Cría) |
Giro Rápido | Nivel 9 |
Pulso de Agua | Niv. 15 |
Incluso casi tres décadas después de su debut en Pokémon Rojo, Azul y Verde, Squirtle forma parte del trío original de Pokémon iniciales y sigue siendo uno de los Pokémon iniciales de tipo agua favoritos de los fans. Squirtle es una de las opciones de inicio más fuertes de la Generación I, gracias a que el Gimnasio Tipo Roca de Brock es el primero de la historia. No es una elección tan fuerte como empezar con Bulbasaur, pero es capaz de todo.
Al ser una especie Pokémon de primera fase, esta icónica tortuga sólo es apta para el formato "Copa Pequeña" de la escena competitiva. Como su nombre indica, este formato está reservado a las especies de primera fase. Torrente es la habilidad por defecto de Squirtle, al igual que la de todos los principiantes Agua. Esto aumenta la potencia de los ataques de tipo Agua cuando su salud es baja, mientras que su habilidad oculta más rara, Plato Lluvia, restaura su salud en 1/16 de su HP máximo bajo la lluvia.
12 WartortleTipo: Agua
Proteger | Nivel 20 |
Danza de la lluvia | Niv. 25 |
Cola Acuática | Lvl. 30 |
Golpe de Concha | Lvl. 35 |
Los Pokémon iniciales de segunda fase tienen fama de no causar una gran impresión artística entre los fans. Sin embargo, aunque su diseño difiere notablemente del de sus compañeros de la primera y la última fase, Wartortle tiene una estética ingeniosa por derecho propio y es un buen compañero en la historia de algunos de los mejores juegos principales de Pokémon.
Sin duda, los jugadores necesitarán un equipo alrededor de Wartortle para compensar sus carencias, ya que con Misty será difícil enfrentarse a Water y los Grass-Types de Erika lo dejarán en clara desventaja. Wartortle tiene las mismas habilidades que Squirtle, y Plato Lluvia también es la opción preferida. En cuanto a sus estadísticas, Wartortle destaca por sus sólidas defensas (80 Defensa Física y Especial) e igualados ataques (63 Ataque Físico, 65 Ataque Especial).
11 BlastoiseTipo: Agua
Cañón de destello | Evolución |
Defensa de hierro | Lvl. 42 |
Bomba Hyrdo | Lvl. 49 |
Rayo de Hielo | TM |
La línea Squirtle en general brilla cuando Wartortle alcanza el nivel 36, con Blastoise proporcionando algunas ventajas sólidas en la batalla. Es un buen miembro del equipo en las partidas de la historia principal en las que aparece Blastoise. No es especialmente sorprendente, pero este Pokémon tortuga también es útil en las batallas competitivas.
Con unas estadísticas ofensivas y defensivas respetables: 83 Ataque Físico, 85 Defensa Esp. 100 Defensa física, 105 Defensa esp. Defensa -- Hidrobomba y Rayo Hielo infligen mucho daño. Pero Blastoise realmente destaca en apoyo. Giro Rápido elimina peligros como Púas del campo, Protección y Defensa Hierro le ayudan a durar más en combate, y Bostezo neutraliza a los enemigos. Además, Mega Blastoise, con sus estadísticas mejoradas y su Mega Lanzador, es un gran luchador mixto de apoyo y ataque, ya que refuerza ataques como Esfera de Aura y Pulso Oscuro.
10 ShuckleTipo: Bicho/Agua
Tóxico | Lvl. 1 (Cría) |
Infestación | Lvl. 1 (Cría) |
Gambito final | Lvl. 1 (Cría) |
Telaraña pegajosa | Lvl. 50 |
Shuckle es una de las especies más peculiares de la serie Pokémon, que debutó en los clásicos de la línea principal de Game Boy Color, Oro y Plata. Se asemeja a una pequeña criatura parecida a una tortuga, pero es un tipo dual Bicho/Roca y está basado en un percebe o en un moho de baba. Shuckle tiene una de las estadísticas más sorprendentes de la franquicia principal, con unas defensas asombrosamente altas (230 Defensa Física, 230 Defensa Esp.).
Sin embargo, el resto de sus estadísticas son pésimas desde cualquier punto de vista (20 CV, 10 Ataque Físico, 10 Ataque Espiritual y 5 Velocidad), ya sea en una partida competitiva o casual. Ni siquiera su habilidad Sturdy es suficiente como plan defensivo de reserva. Sorprendentemente, tiene un lugar en escenarios competitivos específicos como Pokémon de apoyo. Telaraña Pegajosa reduce la Velocidad de los rivales que están en el suelo al entrar, mientras que Gambito Final es un ataque de último momento que combina bien con la inmunidad de Shuckle a los KO de un solo golpe gracias a su Resistencia.
9 TorkoalTipo: Fuego
Bostezo | Lvl. 1 (Cría |
Giro rápido | Nivel 8 |
Penacho de lava | Niv. 28 |
Roca Sigilo | TM |
Pokémon tortuga de una sola fase, Torkoal se introdujo en los juegos Rubí y Zafiro de la Generación III para Game Boy Advance. Es una especie que rompe el molde en cierto modo para las criaturas de la serie con temática de tortuga, ya que es la primera en adoptar la tipificación Fuego.
Torkoal debería ser aceptable en los equipos de los jugadores en las partidas de historia de los juegos clásicos de GBA, pero su Tipo lo hace vulnerable defensivamente a pesar de su impresionante Defensa física de 140. Tiene acceso a las habilidades Humo blanco y Armadura de caparazón, pero Torkoal funciona mejor como compañero de apoyo con Sequía. Cambiar el clima por el sol reforzará los ataques de Fuego y permitirá a sus compañeros utilizar el movimiento de tipo Hierba Rayo Solar en un solo turno. Mientras tanto, tiene acceso a Giro rápido para eliminar peligros y a Roca sigilosa para prepararlos para su equipo.
8 TurtwigTipo: Hierba
Superpotencia | Lvl. 1 (Cría) |
Retirada | Lvl. 5 |
Hoja de afeitar | Lvl. 13 |
Maldición | Nivel 17 |
Pokémon Diamante yPokémon Perla supusieron un emocionante comienzo para la nueva era de la serie en Nintendo DS, trayendo consigo una nueva y encantadora especie de tortuga favorita de los fans: Turtwig, la tortuga de la hierba. Las mayores bazas de Turtwig están en el aspecto físico, con 68 en Ataque y 64 en Defensa.
Al igual que otros starters, la habilidad más común de Turtwig, Sobrecrecer, aumenta las estadísticas de los ataques de tipo Hierba cuando tiene poca salud. Además, su habilidad oculta, Armadura Caparazón, lo hace inmune a los golpes críticos. No es un Pokémon muy popular en la competición, pero movimientos huevo como Superpoder pueden convertirlo en una potencia física sorprendente, mientras que Maldición y Retirada son grandes potenciadores de estadísticas.
7 GrotleTipo: Hierba
Mordisco | Lvl. 22 |
Mega Drenaje | Niv. 27 |
Semilla de sanguijuela | Lvl. 32 |
Tóxico | TM |
Grotle, una evolución entrañable y natural del diseño del personaje de Turtwig, sigue siendo un gran compañero en los equipos de los jugadores. Este Pokémon monotipo de hierba se desenvuelve bien en las partidas de historia de los juegos de Sinnoh. Las estadísticas de Grotle son relativamente poco espectaculares, pero respetables para el periodo inicial y medio del juego en el que los jugadores probablemente lo tendrán en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Sus defensas (85 Defensa, 65 Defensa Esp.) se complementan bien con la Habilidad Oculta Armadura Caparazón, aunque esta última mecánica no se introdujo hasta los juegos de la generación V. No obstante, será especialmente fuerte en combate si conserva movimientos huevo como Superpoder de su época como Turtwig, mientras que movimientos como Semilla Sanguijuela y Tóxico ayudan a derrotar a los rivales en batallas de desgaste.
6 TorterraTipo: Hierba/Suelo
Martillo de madera | Lvl. 1 (Reaprendizaje de movimientos) |
Terremoto | Evolución |
Síntesis | Lvl. 39 |
Filo de Piedra | TM |
Podría decirse que Torterra es uno de los Pokémon iniciales más competitivos y el primer Pokémon tortuga en adoptar la dualidad Hierba/Tipo Tierra. Mención honorífica por ser uno de los Pokémon más fuertes de tipo Hierba dual, Torterra consigue un equilibrio impresionante entre ser un atacante contundente y un Pokémon de apoyo fiable.
Torterra es increíblemente robusta físicamente (95 HP, 109 Ataque, 105 Defensa) y tiene unas estadísticas Especiales decentes (75 Ataque Esp., 85 Defensa Esp.). Y aparte del típico Overgrow, su Habilidad Oculta Roca Sólida la hace aún más fuerte defensivamente. Martillo de Madera, Filo de Piedra y Terremoto son un devastador arsenal de ataques -aunque el primero necesita ser reaprendido-, mientras que Síntesis es genial para la autoconservación, y Rocas Sigilo es un excelente peligro contra la oposición.
5 TirtougaTipo: Agua/Roca
Knock Off | Lvl. 1 (Cría) |
Aqua Jet | Nivel 6 |
Deslizamiento de Roca | Niv. 24 |
Defensa de Hierro | Lvl. 33 |
La Generación V no sólo introdujo un nuevo Pokémon tortuga, sino que lo hizo a través de la larga tradición de especies prehistóricas basadas en fósiles. Ingeniosamente inspirado en las tortugas marinas gigantes prehistóricas, el doble tipo Agua/Roca Tirtouga desempeña un papel impresionante en el metajuego de la Pequeña Copa. Además, cuenta con tres habilidades posibles, desde sus más comunes Roca Sólida y Robustez hasta su Habilidad Oculta Nado Veloz.
Puede que no sea el más fuerte comparado con su homólogo Unovan, Archen, en las partidas de historia, pero las estadísticas y el conjunto de movimientos de Tirtouga lo hacen versátil tanto en defensa como en ataque. La doble tipología de Tirtouga, su habilidad Roca Sólida y su alta Defensa (103) hacen que movimientos como Defensa Hierro sean buenos para fortalecerlo y hacerlo aún más duradero, mientras que Aqua Jet y Rock Slide son ataques STAB fiables.
4 CarracostaTipo: Agua/Roca
Hidrobomba | Lvl. 46 |
Shell Smash | Lvl. 51 |
Filo de Piedra | TM/TR |
Superpoder | TR |
Carracosta es el siguiente paso natural de Tirtouga, tanto en diseño de personaje como en destreza en combate. Inspirado aparentemente en la mayor especie conocida de tortuga marina prehistórica, este Pokémon de tipo Agua/Roca es aún más robusto para el juego competitivo. Las completas estadísticas defensivas de Carracosta (74 PS, 108 Ataque y la asombrosa Defensa 133) lo convierten en una fuerza tanto para arrasar a sus voluminosos oponentes como para preparar a sus compañeros de equipo.
Habilidades como Swift Swim y Sturdy también son opciones decentes para apuntalar sus debilidades (su lamentable Velocidad de 32) y proteger a Carracosta de devastadores KOs de un solo golpe. Sin embargo, Roca Sólida sigue siendo ideal para complementar sus movimientos defensivos como Shell Smash. Por su parte, Hydro Pump y Stone Edge son temibles ataques STAB, con Superpower como cobertura.
3 TurtonatorTipo: Fuego/Dragón
Pulso de dragón | Nivel 28 |
Trampa de concha | Lvl. 40 |
Shell Smash | Lvl. 44 |
Draco Meteor | Movimiento Tutor |
Teniendo en cuenta la naturaleza de los Pokémon inspirados en dragones, es sorprendente que la tipología dual Fuego/Dragón no sea más común. Antes de Turtonator, sólo la criatura legendaria Reshiram de Blanco y Negro ostentaba este título. Sin embargo, Turtonator, de Pokémon Sol y Luna, llena tanto el hueco de la tipificación dual como el de la temática tortuga. Basado en la tortuga mata mata de agua dulce, Turtonator se especializa en ser un barredor ofensivo gracias a su doble tipado altamente ofensivo.
Este híbrido de tortuga y dragón tiene un respetable Sp. Ataque (91) y Sp. Defensa (85), pero su increíble 135 en la estadística Defensa es lo que confiere al Pokémon su resistencia en combate. Más aún con su habilidad Armadura Caparazón, que también es su única habilidad. Y entre su ataque característico Trampa Caparazón y su movimiento Dragón Meteoro Draco, Turtonator es más que capaz de destrozar incluso a los rivales más voluminosos defensivamente.
2 ChewtleTipo: Agua
Golpe de concha | Lvl. 1 (Cría) |
Protege | Nivel 14 |
Crunch | TM |
Cascada | TM |
Aunque los juegos de Pokémon para Switch han sido un tanto desiguales, los títulos de la generación VIII, Sword y Shield , tenían algunos diseños de criaturas deliciosamente memorables. El torpe Chewtle de tipo agua/roca es uno de los más llamativos visualmente a su extraña manera, y aunque necesita crecer hasta convertirse en Drednaw para desarrollar todo su potencial ofensivo, mientras tanto cuenta con un efectivo grupo de movimientos.
Si los jugadores están dispuestos a esforzarse, Chewtle puede ser un muro al principio del juego gracias a su habilidad Roca Sólida, Protección y poderosos ataques STAB de tipo Agua como Cascada. Por otro lado, Mandíbula fuerte es otra fantástica habilidad que hace que ataques como Crunch inflijan 1,5 veces más daño. Complementa a la perfección la estadística más fuerte de Chewtle (64 Ataque), pero la habilidad oculta Swift Swim ayuda a compensar una de sus áreas más débiles (44 Velocidad) cuando la lluvia está en efecto.
1 DrednawTipo: Agua/Roca
Crunch | Lvl. 1 (Reaprender) |
Liquidación | Lvl. 48 |
Golpe en la cabeza | Nivel 66 |
Filo de Piedra | TM |
Drednaw tiene un aspecto que encaja perfectamente con su nombre. Este Pokémon bien construido y físicamente imponente se parece mucho a la tortuga mordedora del mundo real. Drednaw es una criatura de gran potencia física y un formidable compañero de equipo, ya que Chewtle sólo necesita alcanzar el nivel 22 para evolucionar.
Sp. de Drednaw Ataque y Sp. Defensa es bastante mediocre, pero lo compensa con creces con sus 90 PS, 90 Def. Fís. y 115 Ataque Fís. Y a pesar de su aspecto voluminoso, la Velocidad de Drednaw es bastante útil, con 74 puntos. Esto hace que su habilidad Swift Swim sea particularmente útil, creando un Pokémon que es rápido y contundente a partes iguales con ataques como Liquidación y Filo Piedra, así como Golpe en la Cabeza si los jugadores están dispuestos a lidiar con el consiguiente daño de retroceso.