Todos los Señores Daedra de Elder Scrolls, del más débil al más fuerte
Los Señores Dédricos (también llamados Príncipes Dédricos) han estado presentes desde el primer juego deElder Scrolls, desde Arena hasta Skyrim. Con el lanzamiento de cada nuevo título, se incluyen innumerables artefactos, historias y encuentros relacionados con las deidades. Aunque cada uno de los 17 príncipes daédricos tiene un gran efecto en los acontecimientos de Tamriel, ha surgido un orden jerárquico algo claro entre ellos, al menos en términos de fuerza.
La franquicia de The Elder Scrolls ha creado uno de los escenarios más densos en la historia de la ficción, por no hablar de los juegos, así que es natural que algunos personajes increíblemente poderosos pueblen su mundo. Si bien cada una de las entregas de la serie incluye a algunos individuos fantásticamente escritos y bien logrados, quizá ninguno posea más poder en bruto que los gobernantes de Oblivion.
17 Namira ha tenido un papel minúsculo en los acontecimientos de The Elder ScrollsPodría decirse que ningún príncipe daédrico posee una esfera de control más ambigua que la Señora de la Decadencia, Namira. Namira gobierna técnicamente los dominios de la oscuridad, pero su papel se limita a servir como patrona de los caníbales de Tamriel.
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La Señora de la Decadencia aún no ha hecho una aparición importante en ningún juego de Elder Scrolls, y la historia que la rodea también es escasa. Lo que sí es cierto sobre Namira es que controla un aspecto minúsculo e indefinido de la vida y carece de la capacidad de manifestar una presencia significativa en Nirn, lo que la convierte en una elección fácil como el Señor Dédrico más débil.
16 Meridia (en su mayoría) trabaja a través de sus bien elegidos campeonesEn lo que respecta a los Señores Dédricos, Meridia se encuentra entre los más benévolos del grupo. La Dama de las Energías Infinitas funciona como patrona de la vida misma y, por ello, suele ayudar a los mortales en sus intentos de detener la alteración del orden natural. Sin embargo, su capacidad para afectar directamente a los acontecimientos de Mundus y Oblivion es bastante limitada.
Aunque Meridia es una conocida enemiga de los nigromantes y de la mayoría de los Príncipes daédricos, parece luchar exclusivamente contra ellos a través de sus campeones y de los guerreros justos que vagan por Tamriel. A excepción de su aparición en The Elder Scrolls Online, Meridia aún no ha manifestado ningún tipo de forma física en un título de Elder Scrolls, lo que da vida a su bajo estatus entre los Príncipes.
15 Sanguina parece no estar interesada en ejercer el poderSanguine no es demasiado fuerte, al menos para los estándares de los Príncipes Dédricos. Sin embargo, cuenta con el respeto y la adoración de muchos fans debido a sus interacciones con el jugador a lo largo de los eventos de Oblivion y Skyrim. Si estas interacciones son una representación exacta, el gobernante del libertinaje parece más interesado en charlar con los mortales que en ejercer el control del mundo.
Quizá la falta de poder de Sanguine se deba más a su apatía hacia el concepto. Después de todo, demostró mucho poder durante los eventos de The Elder Scrolls Online cuando atrapó a unos cuantos espías del Dominio Aldmeri en Shadowfen.
14 Las habilidades de Clavicus Vile se manifiestan a través de los deseosEn una línea similar a la de Sanguine, Clavicus Vile preside un reino de la vida tamrieliana que no es tan intrínsecamente malvado como muchos de sus compañeros. Como príncipe daédrico de los deseos/trucos, Clavicus Vile es más comparable a la representación estereotipada de un genio que a las otras abominaciones infernales (por ejemplo, Molag Bol y Mehrunes Dagon) que decoran Oblivion.
A pesar de su amabilidad, Clavicus Vile es uno de los individuos más débiles de su clase de Daedra. La deidad tiene la increíble capacidad de conceder deseos, pero parece que lo hace estrictamente para los mortales, en lugar de para él mismo. Además, Vile suele escindir parte de su ser y colocarla en objetos (o, en algunos casos, en un adorable perro llamado Barbas), lo que limita aún más su fuerza.
13 La influencia de Malacath es bastante limitadaComo uno de los pocos Señores Daédricos anteriores a su época en el Olvido, Malacath se distingue de la mayoría de sus pares. Anteriormente conocido como Trinimac, el más fuerte de los edros, Malacath fue engañado por Boethia para que descendiera a la condición de señor daédrico, lo que dio lugar a su estatus de Príncipe de la Venganza y de los Ostracized.
La venganza puede parecer la vía perfecta para que un príncipe daédrico ejerza su dominio, pero Malacath se ve relegado a trabajar principalmente a través de sus seguidores. El hecho de que la mayoría de los orcos adoren principalmente a Malacath amplía enormemente su capacidad de afectar a Tamriel, pero en comparación con los Daedra más fuertes, sigue siendo poco imponente.
12 Boethia opera indirectamente a través de sus seguidoresBoethia, el Señor Dédrico de la traición/sedición, es infame por engañar a Malacath, A pesar del desprecio de ambas deidades, en realidad comparten una cantidad decente de similitudes. Aunque la mayoría de los habitantes de Tamriel denuncian a Boethia y a Malacath, cada uno de ellos sirve como patrón de dos de los pueblos más perseguidos del continente: los dunmer y los orcos, respectivamente.
La influencia de Boethia en Mundus (el reino de los vivos) también funciona en gran medida de la misma manera que la patrona de los orcos: en lugar de manifestarse en el plano mundano, actúa a través de las acciones de sus campeones y seguidores. Sin embargo, dado que Boethia manipuló con éxito a Malacath sin ningún tipo de retribución notable, es seguro decir que tiene una ventaja sobre su rival.
11 El secreto de Mephala nubla su verdadera fuerzaSe cree que Mephala gobierna los reinos del secreto, pero debido a la naturaleza de esta esfera de influencia, su verdadero dominio sigue siendo un misterio para los ciudadanos de Tamriel y los jugadores. Aunque se desconoce su papel en el panteón daédrico, hay algo que es bastante obvio: la aterradora capacidad de la Tejedora de Telarañas para tejer sus telarañas a través de los acontecimientos de Nirn.
Gobernar sobre las mentiras y los secretos es una de las esferas más influyentes que controla cualquier Daedra, pero no se traduce necesariamente en fuerza para Mephala. Es incapaz de controlar a los Daedra menores de su reino (denominados colectivamente como Daedra Araña), y su impacto en la serie se reduce a susurros y manipulación, lo que palidece en comparación con algunos de sus compañeros.
10 Peryite's maneja aspectos significativos de la vida daédrica y mortalAunque Peryite no parece el príncipe daédrico más fuerte, su impacto en los habitantes de Nirn es enorme. El papel de Peryite en la serie se define por una extraña dualidad: gobierna a los Daedra menores de Oblivion además de presidir la esfera de la pestilencia mundana.
La mayor parte del impacto de Peryite en Nirn se produce a través de plagas o enfermedades, que son aspectos fundamentales de la vida cotidiana en el continente de Tamriel. El hecho de que ejerza esta influencia en el mundo al mismo tiempo que mantiene el control sobre los Daedra menores es una de las hazañas más impresionantes de la serie, además de ser un logro mucho más tangible que el de muchos de sus compañeros.
9 La influencia de Vaermina impregna la sociedad tamrielinaEvaluar la fuerza de Vaermina es difícil. La esfera de influencia del Señor Dédrico, las pesadillas, es increíblemente limitada en su alcance, pero al mismo tiempo, estos terrores nocturnos son un elemento concreto de la existencia mortal que afecta a todas las criaturas que tienen la presencia mental de soñar mientras duermen. Sólo eso los hace considerablemente más poderosos que los miembros más abstractos del panteón daédrico.
Como se demuestra en la misión "Pesadilla despierta" de The Elder Scrolls V: Skyrim, Vaermina ejerce suficiente influencia sobre el reino de Mundus como para asolar una ciudad entera del tamaño de Dawnstar con pesadillas que agotan la magicka. Esto, unido a la supuesta relación entre Vaermina y Magnus, la fuente de la magia de Nirn, convierte a la Daedra en un enemigo francamente temible.
8 La caza de Hircine revela su verdadero poderPara los hombres lobo repartidos por Tamriel, Hircine se cuenta entre los Príncipes Dédricos más influyentes de todo Oblivion -para el resto de seres vivos, el Señor queda en un segundo plano frente a la mayoría de sus contemporáneos. Como patrón de la caza, el impacto de Hircine en la serie se ha limitado predominantemente a la licantropía.
Hircine hace apariciones menores en la mayoría de los títulos de The Elder Scrolls ; sin embargo, la segunda expansión deThe Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, demostró que cuando el Príncipe Dédrico está en su máximo poder, pocos pueden rivalizar con su fuerza. Una vez en cada era, Hircine entra en Mundus e inicia la Caza de Hircine, lo que indica que tiene suficiente poder para afectar de forma tangible a los acontecimientos del reino de los mortales.
7 Los conocimientos de Hermaeus Mora lo convierten en un enemigo peligrosoLos Señores Dédricos son todos egocéntricos hasta la saciedad, lo que normalmente se manifiesta en que están extremadamente motivados para lograr objetivos malignos o justicieros. Hermaeus Mora, en cambio, sólo desea una cosa: el conocimiento. Como se evidencia en el DLC Dragonborn de Skyrim, el reino de Mora en Oblivion, conocido como Apócrifo, alberga un número infinito de tomos negros anodinos que se sugiere que albergan todo el conocimiento de la historia de Tamriel.
Se sabe que el Jardinero de los Hombres ejerce sus poderes para teletransportar libros al pasado, lo que da lugar a una adquisición anacrónica de conocimientos para los habitantes de Tamriel. También puede transportar a personas que no lo desean a su reino de Apócrifos. Teniendo en cuenta estos hechos, está claro que Hermaeus Mora es uno de los miembros más peligrosos del panteón daédrico.
6 Molag Bal estuvo a punto de reclamar Tamriel para sí mismoCualquier deidad que presida la esfera del dominio y la esclavitud está obligada a tener la fuerza necesaria para respaldarla, y Molag Bal no es una excepción. El gobernante de Coldharbour, al que se le llama cariñosamente el Cosechador de Almas, ha ejercido repetidamente su voluntad sobre Nirn y ha sembrado el conflicto en todo Tamriel.
Durante los acontecimientos de la historia principal deThe Elder Scrolls Online, Molag Bal se queda a las puertas de fusionar su reino de Coldharbour con el propio Nirn, un logro mucho mayor que el de la mayoría de sus hermanos daédricos. Además, Molag Bal es también el creador/patrón del vampirismo, por lo que su influencia en Tamriel es difícil de exagerar.
5 Nocturnal's canaliza el poder de lo desconocidoLos jugadores que disfrutan de la línea de búsqueda del Gremio de Ladrones probablemente estén familiarizados con Nocturno, ya que el Príncipe Dédrico de la noche y la oscuridad comanda a los tres líderes del grupo, los Ruiseñores. Sin embargo, su alcance se extiende mucho más allá de los confines del robo y el disfraz. Nocturno es considerado el más antiguo de todos los Daedra, presente antes de la formación del propio Olvido. Representa lo enigmático y lo desconocido y, por ello, la Señora de la Noche es capaz de afectar a casi todos los acontecimientos de Tamriel.
Los artefactos daédricos son una parte importante de todos los juegos de Elder Scrolls , y ninguno es más poderoso que los que proporciona Nocturnal. La Capa Gris de Nocturnal puede anular por completo la capacidad de reconocer a su portador, mientras que la Llave Esqueleto puede saltar cualquier barrera concebible, literal o figurada, que exista.
4 La falta de intervención directa de Azura desmiente su fuerzaAzura comparte similitudes con su hermana Daedra, Nocturna. Pero mientras que la esfera de influencia de Nocturnal es literalmente el misterio mismo, Azura gobierna algo un poco más concreto: el cambio. Esto se refleja en su plano del Olvido, un reino de crepúsculo permanente conocido como Sombra de la Luna.
Azura es más bondadosa que la mayoría de los Daedra, y por ello prefiere dejar que su influencia se manifieste silenciosamente en el siempre cambiante paisaje sociopolítico de Tamriel. Sin embargo, cuando el legendario Tribunal de Morrowind detuvo el orden natural convirtiéndose en dioses no envejecidos, Azura demostró plenamente sus poderes convirtiendo eternamente a los chimer en elfos oscuros e iniciando la reencarnación de Nerevar.
3 Mehrunes Dagon hizo valer su voluntad en Tamriel en múltiples ocasionesNingún Daedra ha sido una fuerza más catastrófica en el reino de Mundus que el Príncipe Daédrico de la destrucción y la revolución, Mehrunes Dagon. No hay ningún matiz en el perfil del personaje de Dagon: el principal antagonista de The Elder Scrolls IV: Oblivion simplemente quiere ver arder el mundo.
El Príncipe es más conocido por iniciar la Crisis del Olvido, que inundó todo Tamriel con Daedra, pero su perniciosa influencia también afectó al reino en otras ocasiones. Arrasó Mournhold, una de las mayores ciudades de Tamriel y capital de Morrowind, en la Primera Era. Si no fuera por los esfuerzos de Sotha Sil y Almalexia, dos de los tres miembros del Tribunal, su impacto en la historia podría haber sido aún más desastroso.
2 La locura de Sheogorath hace que todo sea posibleLa mayoría de los fans de Elder Scrolls están familiarizados con Sheogorath, la excéntrica figura que hace las veces de príncipe daédrico de la locura. Aparece varias veces a lo largo de las entregas de la franquicia, y aunque su esfera de influencia le impide, naturalmente, poner en marcha cualquier plan a largo plazo, también le permite hacer realidad casi cualquier fantasía inane.
El Príncipe es exactamente lo que sugiere su ámbito de influencia: es incoherente, irracional y extrañamente desviado. Sin embargo, de alguna manera, hace que lo imposible suceda. Desde su arma transformadora, el Wabbajack, hasta su capacidad para transformar instantáneamente zonas enteras en sus dementes visiones, Sheogorath altera constantemente el orden del universo.
1 Jyggalag representa el propósito omniscienteMientras Nocturno y Azura gobiernan las esferas abstractas de la nada y el cambio, Mephala y Sheogorath presiden los reinos sin propósito del secreto y la locura, y Mehrunes Dagon y Molag Bal guían los elementos no generativos de la destrucción y el dominio, el Daedra más fuerte de todos -Jyggalag- controlaba algo mucho más señalado: el orden. Como único Príncipe Daédrico que creía conocer su verdadero propósito, el patrón de la lógica y la deducción era tan poderoso que casi todos los demás Daedra se vieron obligados a unirse para intentar detenerlo.
Ellos maldijeron a Jyggalag con la locura, transformándolo en el Señor Dédrico, Sheogorath. Sin embargo, los eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion vieron al Héroe de Kvatch reclamar el manto de Sheogorath y romper esta maldición, liberando a Jyggalag para trabajar hacia su desconocido y ominoso propósito.