Trébol Negro: Los 5 tipos de magia más útiles

Y 5 QUE SON INÚTILES

Al igualque los diferentes Chakras Naturales que varían de ninja a ninja en Naruto, los Caballeros Mágicos de Trébol Negro también poseen diferentes tipos de magia. Aunque la mayoría de los Caballeros Mágicos no poseen magia que encaje en uno de los cuatro elementos del maná (fuego, agua, viento y tierra), cualquier otro tipo de magia es un derivado de estos elementos.

Mientras que Asta y los otros Toros Negros continuarán descubriendo Magos con nuevos y poderosos tipos de magia mientras se aventuran fuera del Reino de Clover, hay algunos tipos de magia que no pueden ser superados sin importar lo que se introduzca más adelante. Pero también hay algunos tipos de magia que no parecen ser útiles en absoluto, y sólo hacen que el camino para convertirse en Rey Mago sea una tarea imposible para los magos que nacen con ellos.

Los 10 más útiles: Algodón Mágico

La Magia del Algodón de Charmy es una de las más versátiles de toda la franquicia, y no duda en ponerla en práctica cada vez que hace una aparición en pantalla. Con su Magia del Algodón, puede crear ovejas que no sólo le cocinen maná, sino que también pueden luchar en su nombre para no tener que arriesgarse a dañar su cuerpo físico. También puede crear un cojín para levitarse a sí misma y a sus aliados, y puede encogerlos a todos para infiltrarse en pequeños espacios de forma cómoda.

Con su hechizo Cojín de ovejas mullido, puede lanzar a sus aliados a grandes distancias, permitiéndoles atravesar un campo de batalla en segundos cuando el uso de la Magia Espacial no es una opción. Sin su Magia del Algodón lanzando a los Toros Negros a la posición de Finral, Langris lo habría matado durante su lucha en el Examen de Selección de los Caballeros Reales.

9 Inútil: Magia de la ilusión

En el anime, Vanesa volvió al Bosque de las Brujas como parte de su entrenamiento en preparación para la lucha contra el Reino de las Espadas. Allí conoció a una joven bruja llamada Elvira, que, al igual que Noelle, tenía un complejo de superioridad que no estaba respaldado por su habilidad mágica en absoluto.

Su magia de ilusión le permitió generar ilusiones sin ninguna propiedad ofensiva, lo que significa que contra algunas de las grandes amenazas que enfrenta el Reino de los Tréboles, sus habilidades serían inútiles a menos que el enemigo se asuste fácilmente. Sólo cuando se usó junto con la Magia de los Hilos de Vanesa y la Magia de los Sonidos de otra bruja, pudo sacar provecho de sus vívidas y reales ilusiones.

8 Más útil: Magia de la copia

A pesar del poder que Patolli poseía como poseedor de la Magia de la Luz, declaró que cada Tercer Ojo dentro del Ojo del Sol de Medianoche era más fuerte que él. La Magia de Copia de Rhya el Desleal lo hacía fácil de ver, ya que era capaz de adaptar cualquier hechizo usado por sus enemigos como propio con sólo un toque de su grimorio.

Cuando se enfrentó a Mereoleona, le arrojó diferentes elementos, y aunque nada funcionó sólo porque ella es tan poderosa, es conveniente que él tuviera múltiples opciones para elegir. Incluso tipos de magia más raros como la Magia de la Luz y la Magia de la Oscuridad pueden ser copiados usando Magia Copiada, dando a Rhya el potencial de dominar cualquier hechizo existente.

7 Inútil: Cadena Mágica

No es sorprendente que Revchi Salik fuera derrotado tan fácilmente por Asta cuando consiguió la Espada del Asesino de Demonios. Su magia en cadena le permite conjurar cadenas mágicas que pueden atar a un oponente y al mismo tiempo sellar su magia. También puede usar su Magia en cadena para atacar, midiendo el poder mágico de su objetivo si consigue dar un golpe.

Desafortunadamente, contra otros tipos de magia que se ven en el espectáculo, Magia en Cadena es un poco demasiado directa para derribar a los magos de nivel más fuerte, y sus posibilidades son limitadas en lo que respecta a las cadenas.

6 más útiles: Magia espacial

Durante el examen de selección de los Caballeros Reales, los aficionados pudieron ver lo versátil que es la Magia Espacial. Finral usó la Magia Espacial principalmente para transportarlo a él y a sus compañeros de equipo a miles de kilómetros en cuestión de segundos, pero usó su magia por primera vez en una batalla real cuando ayudó a Asta a derribar a Vetto, abriendo portales para enviar a Asta a los puntos ciegos de Vetto. También ha usado la magia espacial para redirigir los ataques de su oponente y teletransportar a sus enemigos fuera del campo de batalla. Otros usuarios de Magia Espacial incluso han sido capaces de sellar a sus enemigos en dimensiones alternativas.

Langris demostró la escalofriante capacidad de la Magia Espacial para teletransportar cualquier cosa fuera de la existencia, permitiéndole asestar golpes devastadores a sus objetivos sin estar cerca de ellos. No es coincidencia que Jack quisiera pedir prestado a Finral después de ver lo útil que puede ser su magia.

5 Inútil: Juego de Magia

Cuando los Toros Negros viajaron al Templo Submarino para recuperar su piedra mágica, se vieron obligados a competir en una batalla real. Usando su Magia de Juego, Gifso, el Sumo Sacerdote del templo, usó su Magia de Juego para dispersar a los Toros Negros y a sus sacerdotes subordinados a diferentes partes del templo. También usó su Magia del Juego para crear enormes peces monstruosos, aunque siempre fueron derrotados con facilidad.

Su magia probablemente no sería muy útil fuera del Templo Submarino, y aunque no tiene que estar cerca de su oponente para afectarlo, su hechizo más fuerte, Juguete Monstruo, no hizo nada contra Vetto, lo que significa que contra los magos con un poco más de coraje, sus ataques sólo serían dejados de lado.

4 más útiles: Pintura Mágica

La Magia de la Pintura de Rill está demasiado dominada. Esto se exhibió por primera vez durante su lucha contra Yuno en el examen de selección de los Caballeros Reales. Con la Magia de la Pintura, Rill puede esencialmente imitar cualquier atributo elemental siempre que pueda pintarlo lo suficientemente rápido. Sus pinturas de monstruos y otras criaturas se convierten instantáneamente en reales, y estas bestias a menudo pueden darle la potencia de fuego que necesita para vencer a su oponente.

Uno de sus hechizos más poderosos, Grito del Dragón Fantasma Vouivre, le permitió crear una gran bestia parecida a un dragón que produjo una explosión tan poderosa que pudo competir con Tormenta Espiritual de Yuno, su hechizo Mágico Espiritual más fuerte. Con la Magia de la Pintura, el poder de uno se extiende tan lejos como su imaginación, por lo que Rill, un joven con una imaginación en constante expansión, fue capaz de asegurarse un puesto como uno de los capitanes del Caballero Mágico.

3 Inútil: Magia de la Danza

Aunque la Magia de la Canción de Kahono no es la habilidad más ofensiva, sigue siendo algo a lo que hay que temer, sobre todo porque puede usarla para curar a otros o ponerlos a dormir. Cuando se combina con la Magia de la Danza de su hermano Kiato, su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se hace varias veces más fuerte.

Pero por sí sola, la Magia de la Danza no es mucho. Claro que hace que los movimientos de Kiato sean impredecibles, pero un hábil luchador como Asta o Yami sería capaz de ver a través y contrarrestar sus ataques.

2 Más útiles: Magia del alma de las palabras

La magia de Word Soul es tan poderosa como la magia puede serlo. Es lo que hizo a Zagred un enemigo tan imparable, ya que sus meras palabras le permitieron causar daño a sus enemigos y cambiar su entorno. Con sólo hablar, podía anular los hechizos de los demás, acercarlos a él contra su voluntad y bañarlos con espadas de las que ni siquiera Anti-Magic podía deshacerse.

Dado que Zagred fue el primer demonio que Asta y sus compañeros se vieron obligados a combatir, es aterrador pensar en los poderes que los parientes más fuertes de Zagred podrían poseer.

1 Inútil: Magia del sonido

Cuando Vanesa volvió al Bosque de las Brujas, conoció a Elvira y a su amiga Samantha, y aunque la Magia de la Ilusión de Elvira no era nada para escribir en casa, la Magia del Sonido de Samantha es probablemente uno de los tipos de magia más inútiles que han existido.

Permite a Samantha crear sonidos fuertes que tienen el potencial de desorientar o asustar a sus oponentes, pero esto no se compara con lanzar puñetazos con fuego o crear una armadura mágica a base de agua. Las habilidades de Samantha son definitivamente útiles para distraer y engañar a los demás, pero no es tan efectivo si no se usa en conjunto con Illusion Magic.

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