Triangle Agency hace el (breve) caso para volver a comprar libros físicos
Abrir mi copia de revisión de se sintió como vivir el final de algo que no estaba destinado a los ojos humanos. Dentro de este set de caja, presentado como un maletín con etiquetas corporativas y profundos rasguños, hay un tesoro de un juego como ningún otro que he leído. Piensa en encuentros con un toque de aventura, todo ello mezclado para dar un toque extra. Más que nada, el elemento físico de leer este libro creó una experiencia que me obligó a saltar por el libro. Moverme a través de sus mecánicas y ficción se sintió como un juego de elige tu propia aventura escondido bajo la apariencia de un manual corporativo satírico con un secreto altamente revelador.
es un juego de rol de mesa que pide a los jugadores que se conviertan en empleados de la altamente secreta agencia del mismo nombre, que opera clandestinamente para capturar o neutralizar anomalías sobrenaturales en el eponímico Normal Briefcase. Excepto que tú, querido Agente, eres en realidad una anomalía, forzado a conformarte a los caprichos de la Agencia, a menos que te conviertas en un peligro para ti mismo —y, más importante, para la compañía. Pero hay un giro. El juego se posiciona como la verdadera realidad; el RPG de mesa es una de las nuevas iniciativas de la compañía. Aquellos que juegan el juego están, en realidad, alucinando una vida completamente diferente para sobrellevar los horrores eldritch de la sinergia corporativa.
No todo está disponible para los Agentes de nivel de entrada, por supuesto. Hay secciones "Playwalled", ocultas hasta que se juega o se lee más del juego. Leer por adelantado en el libro es tanto alentado como castigado por los autores dentro de la ficción, con desventajas mecánicas aplicadas a los lectores que no son el Gerente General del grupo. El GM, aunque sea solo otro Agente con más responsabilidades, es recompensado por sus esfuerzos a través de la evolución de la voz del libro... o tal vez más acertadamente, su descenso hacia la locura. Rara vez me encuentro escribiendo en los márgenes de los juegos de mesa, pero no pude evitar tener una conversación con este texto, marcando todas las líneas satíricas ingeniosas y cortes del manual corporativo falso. Pronto, empezó a responderme.
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Quizás lo más importante es que el ratio de chistes por página es astronómico. Tejido en cada párrafo hay alguna disección cómica de las formas en que las corporaciones piden a sus empleados que sacrifiquen sus vidas por el bien de la compañía. Apenas oculto tras una sonrisa hueca y una insistencia en el equilibrio entre la vida laboral y personal, está la comprensión subyacente de que los Agentes son activos desechables a ser controlados. La división y la jerarquía corporativa son el nombre del juego y la unidad laboral es la mayor anomalía de todas.
En cada oportunidad, el texto físico de evoca el absurdo horror de trabajar bajo el capitalismo tardío, mientras nunca deja que su concepto elevado se descontrole. Este juego es tan agradable y fácil de comenzar a jugar como lo es de leer. Mientras que una edición digital de aún estaría llena de un lenguaje, mecánicas y dirección artística igualmente brillantes, sostener el libro físico en tus manos y pasar de un lado a otro desde las secciones tempranas hasta los documentos con muro de juego, es tan parte de la experiencia como sentarse en la mesa con tus compañeros agentes y lanzar dados.