Ubisoft explica cómo los factores de la próxima generación en los próximos juegos

Ubisoft se prepara para otra generación de consolas con el lanzamiento de la Playstation 5 y la Xbox Series X.

Su gama de juegos, que incluye Watch Dogs Legion y Assassin's Creed Valhalla, también están en la línea de salida de cada una de las consolas de nueva generación que saldrán en noviembre de 2020. Para el estudio, su último artículo detallaba cómo optimizaría sus juegos más importantes en el futuro.

Empezando con Watch Dogs: Legion, la esperada secuela de acción y aventura de mundo abierto se centraría específicamente en el trazado de rayos en las Series X y PS5. Los edificios, los PNJ y otras texturas del juego recibirían una difusión natural de la luz de fuentes fijas, y los jugadores serían capaces de distinguir las luces procedentes de ciertos objetos. Esto también se suma al fotorrealismo de su último motor, que sería compartido por otros juegos, siendo Londres uno de los primeros lugares de Ubisoft en recibir la característica.

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La Legión también se adaptará a cada consola según sus propias características. El DirectStorage de la serie Xbox X proporciona tiempos de carga "masivamente reducidos" para desplazamientos rápidos y transiciones de corte a juego. El SSD actualizado de la PS5 servirá como su equivalente para tiempos de carga rápidos para cambios de escenario "sin problemas". También se han añadido funciones de hardware para el audio 3D, sumergiendo a los jugadores de PS5 en la atención al detalle de Londres como ciudad viva. El controlador DualSense utiliza los disparadores adaptativos para los minijuegos y otras "respuestas ajustadas a mano" para ciertas acciones. Ambas versiones de próxima generación de Legion incluirán actualizaciones gratuitas para los compradores de la generación actual.

Assassin's Creed: Valhalla se lanza como parte de la línea de lanzamiento de la serie Xbox X y PS5, corriendo a 60 cuadros por segundo a una resolución de 4K en ambas consolas. Al igual que Legion, la epopeya del mundo abierto vendrá con la aceleración directa de la Xbox Velocity Architecture y la API incorporada para obtener velocidades de carga más rápidas sobre los sistemas de generación actuales. Esto hace que los vastos mares del juego atraviesen Noruega, mientras que los jugadores pueden saltar a la Inglaterra del siglo IX mucho más rápido, con menos pop-ins de texturas y otros problemas que se han perdido y que han plagado las consolas anteriores. En las escenas de Valhalla, también se lanza a los jugadores a batallas completas en grandes lugares medievales sin comprometer la representación de las texturas y los efectos climáticos. Ubisoft sigue reforzando sus mejoras con Smart Delivery y guardado cruzado intacto para un salto sin fisuras a través de las nuevas consolas.

Ubisoft explica cómo los factores de la próxima generación en los próximos juegos

Griego de acción RPG Inmortales: Fenyx R ising utiliza HDR en todos los tableros de última generación para una mezcla más profunda de colores en su estilo único de arte animado. El juego, que rodea a un semidiós unificando a otros para una guerra, se extiende por toda la antigua Grecia con vívidos territorios todos ellos tematizados según notables personajes mitológicos. Aquí es donde los jugadores pueden navegar por el mundo sin problemas, con un diseño de nivel de túnel similar al de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Por supuesto, los momentos cinematográficos se cargan en el juego mucho antes en la PS4, Xbox One y Switch usando procesadores de última generación hechos a medida por AMD. Las versiones X y PS5 de la serie Xbox de Immortals: Fenyx Rising también mantienen una constante de 60 cuadros con una resolución de 4K en el lanzamiento. Las actualizaciones gratuitas de la actual a la próxima generación también están confirmadas por Ubisoft.

Far Cry 6 llega sólo tres años después de su predecesor, con un rendimiento consistente de 60fps a 4K en frenéticos tiroteos. Su entorno tropical de Yara florece con la luz natural sobre superficies rayadas y fuegos molotov por igual. Los árboles también emiten rayos de luz a través de las superficies crujientes que se renderizan en la GPU de las series Xbox y PS5. Pequeños detalles fueron compartidos por Ubisoft en Far Cry 6 antes de su lanzamiento en 2021, sólo unos meses después del lanzamiento de la siguiente generación. También se ha fijado una actualización gratuita para los jugadores que no aprieten el gatillo de la próxima generación.

Ubisoft explica cómo los factores de la próxima generación en los próximos juegos

Aunque los nuevos juegos de Ubisoft se están orientando hacia las series Xbox X y PS5, Ubisoft también está adaptando juegos existentes como Rainbow Six Siege y For Honor con actualizaciones también. Esto abre su ya amplia base de jugadores para actualizaciones gratuitas de inmediato. Para el lanzamiento, Siege habría incluido a Sam Fisher como operador para utilizarlo en su equipo de cinco personas (como parte de la tercera temporada). Esto incluye el juego cruzado entre los propietarios actuales y los de la próxima generación, con estos últimos obteniendo resoluciones de 4K a 120 fotogramas por segundo para PS5 y Xbox Series X. For Honor recibe unos muy necesarios 60 fotogramas para su inclusión en PS5 y Xbox Series X, dando a sus escaramuzas cuerpo a cuerpo una actuación suave como la mantequilla. El hardware de última generación también aligera la carga sobre el procesamiento de hordas o enemigos y aliados en un solo mapa y añade una agudización adicional sobre las texturas a través de "el más alto nivel de mejoras gráficas que el juego tiene que ofrecer".

La Serie Xbox X se lanza primero el 10 de noviembre de 2020 en todo el mundo, seguida de la PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020. Ambas están disponibles para su pre-pedido si es posible en algunos distribuidores.

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