UFO 50: Los 10 Mejores Juegos Incluidos en Este Ambicioso Paquete Indie

Una colección de juegos indie de estilo retro que ha estado en desarrollo por más de medio decenio, UFO 50, publicada por Mossmouth y lanzada en septiembre de 2024 para PC y Steam, es un logro impresionante de metaficción, ingenio creativo y buen diseño de juegos (con muchos trucos nuevos por descubrir). En el universo de UFO 50, cada juego en la colección es una parte de la biblioteca ficticia del desarrollador UFO Soft para la serie de consolas LX. Aunque cada juego presenta una paleta de colores reconocible para los amantes de la era de los juegos de 8 y 16 bits, las experiencias de juego que ofrecen demuestran las lecciones de diseño aprendidas por los desarrolladores del mundo real: Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Tyriq Plummer y Ojiro Fumoto, quienes dieron vida a UFO 50.

Aunque cada jugador que recoge UFO 50 tendrá su propia experiencia para descubrir qué títulos resuenan con ellos, algunos juegos ya han ganado el amor y la fanaticada de jugadores que han estado disfrutando de la colección desde su lanzamiento. A pesar de sus apariencias retro, ninguno de estos juegos es un 'micro-juego': los jugadores pueden fácilmente dedicar más de 100 horas a descubrir secretos y desbloqueables en cada título, y apenas raspar la superficie de lo que hay disponible. Ya sea que los jugadores anhelen los modos multijugador de los juegos de antaño o disfruten de las sensibilidades estéticas de las consolas clásicas, hay muchas experiencias excelentes de UFO 50 disponibles para ellos.

10 Attactics es un Luchador Frenético de Filas y Columnas

Un Choque de Ejércitos que Avanzan sin Parar

Una captura de pantalla del juego Attactics de UFO 50.

Attactics es un juego de estrategia estilo arcade con una premisa relativamente simple: los jugadores posicionan unidades en un campo de batalla basado en una cuadrícula y gestionan oleadas de enemigos opuestos que emergen de la base contraria en cada 'turno' que pasa, luchando por la supremacía. El juego introduce gradualmente nuevas unidades en la mezcla, comenzando con grunts de combate cuerpo a cuerpo y añadiendo arqueros, hombres con escudo, caballería y más a medida que el jugador avanza por la campaña. Lo que define la experiencia de Attactics —y lo que la hace exquisitamente desafiante— es que el campo de batalla cambia cada cinco segundos, manteniendo al jugador alerta.

Con enemigos y aliados moviéndose cada vez más cerca unos de otros, nuevas unidades ingresando al campo de batalla desde ambos lados, y los cuidadosamente construidos arreglos de unidades del jugador cambiando constantemente con cada momento que pasa, nunca hay momentos para que los jugadores se relajen. A diferencia de algunos juegos de estrategia, donde el objetivo es derrotar completamente al enemigo, el camino a la victoria en Attactics se encuentra en guiar una única unidad a través de las fuerzas enemigas para alcanzar su fortaleza. Con una robusta campaña para un jugador, múltiples niveles de desafío y batallas multijugador completas, este título seguramente mantendrá ocupados a los amantes de la estrategia durante horas.

9 Bushido Ball es una Mezcla Ingeniosa de Combate con Espadas y Pong

Mecánicas Excelentes Crean un Sorprendentemente Profundo Juego de Deportes

Una captura de pantalla de Bushido Ball, un juego incluido en UFO 50.

Bushido Ball es una parte juego de deportes, una parte juego de pelea, y todas partes asombroso. Ya sea jugando a Bushido Ball solo o con un amigo, los jugadores eligen uno de los seis combatientes, cada uno con conjuntos de movimientos, fortalezas y debilidades únicas, y golpean una pelota de un lado a otro en un campo de batalla, buscando empujar la pelota más allá de las defensas de su oponente. Este es un juego que será particularmente atractivo para los fanáticos de los luchadores en 2D, pero una mezcla de controles elegantemente simples y mecánicas profundas ha hecho que Bushido Ball destaque como un contendiente para ser incluido en torneos como EVO.

Mientras la campaña para un jugador de Bushido Ball presenta numerosos desafíos que ayudan a los jugadores a familiarizarse con las mecánicas del juego, el modo multijugador es donde este título realmente brilla. Algunos personajes son más orientados al combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros pueden utilizar proyectiles como Shuriken o técnicas de deflexión a distancia como la Sustitución para neutralizar los planes de sus oponentes, pero depende del jugador descubrir las capacidades de cada personaje; los juegos de UFO 50 no tienen manual formal, permitiendo a los jugadores aprender mejor a través de la prueba, el error y el exquisito éxito bien ganado. Bushido Ball es perfecto para cualquier jugador que disfrute la oportunidad de competir por la gloria.

8 Divers es una Profunda y Exigente Aventura RPG Submarina

Intenta Regresar a la Superficie Vivos

Una captura de pantalla que presenta una pantalla de batalla de Divers, un juego destacado en UFO 50.

Divers es un juego que puede desanimar a algunos jugadores, pero al igual que muchos títulos de UFO 50, posee numerosos elementos gratificantes que se hacen evidentes para cualquiera dispuesto a explorar sus profundidades acuáticas. Un RPG por turnos que equilibra cuidadosamente la exploración, la gestión de recursos y la supervivencia, Divers pone al jugador al control de tres aventureros acuáticos encargados de explorar las profundidades en busca de tesoros y misterios sin contar. La premisa es simple, la ejecución es elegante, y Divers se siente como si hubiera sido un compañero o precursor de un juego como Dragon Quest de haber sido lanzado en el NES.

Divers es una experiencia bastante minimalista al principio, con mucha oscuridad y silencio, pero el diseño sonoro que se despliega es efectivo y evocador — las campanas que acompañan cada regreso que el jugador realiza a la superficie para recuperar salud y reabastecer suministros. En la tradición de los RPG, los jugadores ganan experiencia y niveles para enfrentarse a enemigos más fuertes, reclamar mayores recompensas y comprar armas y armaduras más potentes, pero la tensión creada por armas rompibles, enemigos formidables y un oscuro ambiente submarino donde el peligro acecha en cada esquina distingue a este título.

7 Campanella 2 Controla la Exploración Espacial como un Sueño

El Pequeño OVNI que Podía Regresar

Una captura de pantalla de Campanella 2, destacado en la colección indie UFO 50.

Campanella 2 es la definición de una secuela más grande y mejor, no solo del primer juego de Campanella destacado en UFO 50 sino, a los ojos de algunos fanáticos, de la querida indie Spelunky. Siguiendo a Isabell, la hermana del UFO 50 mascota Pilot, Campanella 2 toma los controles flotantes y satisfactorios del primer Campanella y magnifica el mapa para incluir un conjunto de entornos más grandes para navegar en la nave espacial, pero también varios niveles de desplazamiento lateral de tipo run-and-gun para explorar a pie al estilo de Metroid. Los jugadores pasarán sus recorridos en Campanella 2 recolectando estrellas, monedas y mejoras para trazar su camino hacia adelante en su misión de liberar a Pilot de la cautividad.

Cada sección del mapa de Campanella 2 está llena de enemigos, obstáculos y coleccionables, y aunque al principio el camino hacia adelante es bastante sencillo, surgen complicaciones con el tiempo a medida que los enemigos encuentran una barrera de estilo bullet-hell para obstruir el progreso del jugador. Aumentando la tensión de la experiencia, está la cantidad finita de combustible que tiene la nave del jugador, que puede ser reabastecida con el uso de células de combustible escasamente disponibles, y los HP de Isabel, que también deben gestionarse. Sin embargo, la experiencia de juego de Campanella 2 es fluida y satisfactoria debido a sus fantásticos controles y mecánicas bien logradas, lo que lo hace un gran acierto para los fanáticos del género.

6 Porgy Mantiene su Dinámica de Riesgo y Recompensa Interesante

Una Aventura Submarina Lleno de Temibles Enemigos

Una captura de pantalla de Porgy de UFO 50 en la que el jugador evade a un jefe enemigo.

Porgy, que cae cronológicamente antes que Divers en el catálogo de UFO Soft, muestra cómo ideas simples —exploración submarina y gestión de recursos— pueden explorarse de maneras increíblemente diferentes. En la superficie, la estética agradable y el variado y encantador conjunto sonoro de Porgy lo hacen parecer decididamente amigable para los niños, pero la experiencia de juego real presenta numerosos desafíos que ayudan a dar forma al bucle central de progresión del título: explorar varias áreas submarinas, recolectar mejoras, evadir jefes enemigos deambulares y reabastecerse en la superficie antes de reagruparse para otra excursión.

Numerosos aspectos del diseño de Porgy mantienen este bucle sintiéndose fresco, incluso si su dificultad puede hacer que el juego temprano sea algo frustrante. Cada nueva mejora ayuda a que alas enteras del extenso mapa del juego sean más fáciles de navegar, y cuanto más capacidad de combustible tenga un jugador, más fácil será enfrentar desafíos más difíciles. Los jefes enemigos, que poseen barras de salud visibles, pueden eliminarse en un solo encuentro o a lo largo de varios intentos, siempre que el jugador no muera entre encuentros. Cualquier jugador, independientemente de la edad, que busque poner a prueba sus habilidades y sentido de dirección contará Porgy entre sus favoritos.

5 Night Manor es un Intenso y Espeluznante Thriller de Apuntar y Hacer Clic

La Respuesta de UFO Soft a Clock Tower y Viernes 13

Una captura de pantalla de Night Manor de UFO 50 en la que el jugador se encuentra con el monstruo.

Los primeros días del survival horror fueron definidos por exploración en espacios cerrados, maniobrabilidad limitada y, a veces, resolución de acertijos opacos. UFO 50 logra traducir la intensa emoción de los primeros juegos de horror en un estilo de aventura de apuntar y hacer clic llamado Night Manor, una de las últimas entradas en el catálogo de UFO Soft. La configuración de la historia del juego se entrega a través de una cinemática de apertura, pero el jugador se encuentra encerrado en una habitación tapiada y debe encontrar una manera de escapar de lo que revela ser un gran manicomio lleno de puertas cerradas, entradas de diario crípticas y el pilar de cualquier historia de horror: una figura asesina decidida a evitar que el jugador escape.

Night Manor es una maestría en la narración ambiental y momentos aterradores que mantienen la respiración, incluso mientras trabaja con una distintiva paleta visual de PC de los años 80. El asesino puede aparecer en cualquier momento, y ciertamente lo hará si los jugadores pasan demasiado tiempo en un solo lugar o interactúan con objetos ruidosos; cada vez que lo hace, la única opción viable es huir y esconderse; la mayoría de las armas resultan ineficaces, y el asesino perseguirá implacablemente al jugador a menos que logre sacudirse su persecución. Progresar a través de la cadena de acertijos ambientales de Night Manor requiere mucha experimentación para hacerlo bien, pero la experiencia resultante es un aterrador y emocionante buen rato.

4 Mini & Max Perfecciona la Exploración Abierta en un Paquete del Tamaño de un Bocado

Un Universo Microscópico Existe Bajo Tus Pies

Una captura de pantalla de Mini & Max, un juego destacado en UFO 50.

Mini & Max es uno de los últimos esfuerzos de UFO por hacer un juego verdaderamente clásico, y según los relatos de los jugadores de hoy, al menos, parece que tuvieron éxito. Un enfoque único a una experiencia 2D de mundo abierto, Mini & Max es un plataformas con una cantidad increíble de escala a pesar de tener lugar aparentemente en una sola habitación de almacenamiento. El jugador obtiene la capacidad de reducir su tamaño a escala microscópica poco después de que comienza el juego, y cada sección pixelada de la habitación de almacenamiento, que sirve como un tipo de centro, contiene un pequeño mundo propio. A lo largo del juego, los jugadores acumularán coleccionables, mejoras y aprenderán más sobre el expansivo mundo bajo sus pies.

La fórmula básica de Mini & Max es bastante estándar para el género de plataformas 2D, pero la ejecución es enormemente ambiciosa, especialmente una vez que los jugadores adquieren la capacidad de reducir aún más su tamaño y el número de entornos explorables aumenta diez veces. La estética encantadora encubre una historia sorprendentemente profunda que desafía a los jugadores a encontrarse y cambiar artículos e intercambiar golpes con varios habitantes del micro-mundo del juego, sumando a un excelente juego que los fanáticos de los plataformas del SNES como Super Mario Bros. 2 seguro amarán.

3 Mortol Lleva el Planteamiento de Puzzles a un Nuevo Nivel

Salva Mortolia, Sin Importar el Costo

Una captura de pantalla de Mortol, un juego destacado en la colección indie, UFO 50.

Mortol presenta una premisa algo sombría que logra formar la base de uno de los plataformas de puzles más satisfactorios en todo el catálogo de UFO 50. Los habitantes de Mortolia están encargados de sacrificar sus vidas en servicio de vencer a un ejército invasor, y este esfuerzo se desarrolla a lo largo de una sucesión de niveles donde los jugadores deben utilizar su cantidad finita de vidas para despejar un camino para sus compatriotas mediante diversos medios, desde transformarse en bloques de piedra pesados hasta lanzarse de cabeza contra paredes rocosas para crear plataformas.

Cuando los jugadores encuentran por primera vez un nivel dado de Mortol, solo tienen así que algunas tácticas disponibles, pero el juego gradualmente enseña al jugador nuevas maneras de superar desafíos, incluyendo usar múltiples 'rituales' disponibles en conjunto. Este proceso permite a los jugadores volver a jugar niveles anteriores y optimizar gradualmente cuántas vidas gastan para prepararse con los suficientes tiempos de vida para enfrentar los desafíos finales del juego y obtener los codiciados logros Gold y Cherry disk. Mientras la secuela de Mortol, Mortol 2, ofrece su propio giro fresco en esta fórmula, Mortol tiene un diseño de niveles impecable e ingenio que lo mantiene por encima.

2 Grimstone es un Desafiante y Encantador RPG del Viejo Oeste

Consejos: Deja que el Banco Guarde Tus Dientes

Una captura de pantalla que presenta una batalla de Grimstone, un juego destacado en la colección indie UFO 50.

Ninguna colección de juegos que emule los años 80 estaría completa sin una versión de la fórmula de Final Fantasy/Dragon Quest, pero pocos serían culpados de sentirse sorprendidos de que el giro de UFO 50 —un RPG por turnos de temática del Viejo Oeste, de pistoleros y demonios llamado Grimstone— dure más de veinte horas y sea el producto de varios años de desarrollo. Los jugadores comienzan Grimstone eligiendo a cuatro sobrevivientes de un letal incendio en un salón para componer un grupo de aventureros, y cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades. Algunos miembros del grupo son poderosos de inmediato, mientras que otros tardan un tiempo en desarrollar sus talentos y encontrar su lugar.

El viaje que los jugadores emprenden los lleva por un extenso mapa del mundo lleno de mazmorras repletas de monstruos, polvorientos pueblos de un caballo, y secretos ocultos que pueden requerir múltiples campañas para descubrir por completo. El combate en Grimstone es por turnos, pero emplea una mecánica de golpe cronometrado que será familiar para los jugadores del Genocide run de Undertale, que permite a los jugadores realizar golpes críticos a los enemigos con un momento de cuidado. Los miembros del grupo caídos pueden ser revividos en las iglesias, similar a la serie Dragon Quest, y si un grupo de jugadores es completamente eliminado, son revividos con la mitad de su moneda almacenada perdida, lo que convierte la odisea desértica de Grimstone en un cuidadoso equilibrio entre riesgo y recompensa.

1 Party House es un Encantador y Estratégico Juego de Gestión

Los Perros Lindos Demuestran Ser Increíbles Compañeros

Si Party House se hubiera lanzado realmente en los años 80, probablemente habría sido la versión de esa era de Slay The Spire, lo que no es una hipérbole; el juego es tan bueno. En términos de género, tiene más en común con los constructores de mazos y roguelikes, colocando al jugador en el papel de anfitrión de la fiesta y presentándole una simple, pero ambiciosa, meta: ganar suficiente popularidad para organizar la mejor fiesta del verano por varios medios —sin, crucialmente, hacer que la policía llegue y rompa el evento. Mantener este delicado equilibrio, que se vuelve más complicado a medida que avanza una partida, es adictivo, desafiante y extremadamente divertido.

Los mejores roguelikes de construcción de mazos como Balatro, que presentan a Zet Zillions, Cobalt Core y Wildfrost

Una partida de Party House tiene lugar durante varias noches, y cada fiesta exitosa que se organiza le da al jugador moneda con la cual mejorar su casa, establecer conexiones con nuevos invitados y prepararse para organizar una fiesta aún mejor la noche siguiente. El análisis de costo-beneficio del juego requiere algo de tiempo para navegar: ¿deberían los jugadores priorizar la popularidad o el dinero? ¿Qué invitados a la fiesta valen su peso en 'Pop'? —pero la velocidad y fluidez de la progresión de Party House alimentan un ciclo gratificante que mantendrá a los jugadores volviendo a él una y otra vez, incluso una vez que hayan superado los cinco escenarios principales del juego.

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