Un error persistente en los mapas de Valorant fue solucionado
Si parece que no estás viendo repeticiones de mapas tanto como solías ver en Valorant en estos días, puedes estar tranquilo sabiendo que no es tu imaginación. En una nueva inmersión profunda en los desafíos de "diversidad de mapas , el desarrollador Riot Games explica cómo se ha mejorado la aleatorización de mapas de Valorant, que fue un desafío mayor de lo que podría pensar.
"Un sentimiento común que hemos visto en el pasado es la frustración cuando te encuentras con el mismo mapa en varios juegos seguidos", explicó Brian Chang de Riot. "En una encuesta reciente, más de un tercio de los jugadores de Valorant respondieron que es 'extremadamente frustrante' encontrar el mismo mapa varias veces seguidas.
"Esto no es demasiado sorprendente. Jugar el mismo mapa se vuelve obsoleto rápidamente y limita el tipo de desafíos que enfrentas en el juego. Como resultado, queríamos asegurarnos de poder mejorar la diversidad de mapas jugados sin comprometer la la salud del emparejamiento (al influir en cosas como los tiempos de espera o el saldo del partido)".
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Cuando Valorant se lanzó originalmente, la selección de mapas era puramente aleatoria: solo había cuatro mapas, y cada uno tenía un 25 % de posibilidades de ser elegido para una ronda, independientemente de la frecuencia con la que los jugadores de la partida lo hubieran visto anteriormente. Obviamente, eso no era ideal: una cuarta parte de los jugadores vio el mismo mapa tres o más veces durante períodos de cinco juegos, por lo que unos meses después del lanzamiento, Riot implementó un sistema "pseudoaleatorio" que tenía la intención de poner a los jugadores en mapas que no habían encontrado recientemente.
Reforzado por la adición de más mapas, el sistema ponderado era mejor pero aún no ideal. Una encuesta de marzo de jugadores norteamericanos encontró que el 67% cree que "siempre" o "a menudo" ven el mismo mapa varias veces seguidas.
Esto fue "bastante alarmante", según Chang, por lo que los desarrolladores volvieron a intentarlo: la aleatorización está descartada y Riot "optó por crear una opción determinista que siempre selecciona el mapa que minimiza las rachas". Ese cambio se implementó en el parche 4.04 que se lanzó en marzo y es "la mejora más significativa hasta el momento", escribió Chang.
"El porcentaje de jugadores que experimentan el mismo mapa 3 veces seguidas ahora se ha reducido al 0,06 % (1 de cada 1700 jugadores aproximadamente). Además, en el período de esta semana que observamos en la cola competitiva, exactamente 8 de los varios millones de jugadores vieron el mismo mapa 4 veces seguidas. Dato curioso, 2 de esos 8 son esquivadores de colas en serie que evitaron mapas específicos (para los otros 6, perdón por la loca mala suerte). Ningún jugador vio el mismo mapa 5 o más veces seguidas. Esto se hizo con cero impacto negativo en los tiempos de espera o en el saldo del partido".
Riot continuará monitoreando la situación pero, salvo algún cambio importante o una catástrofe imprevista, parece que aquí es donde permanecerán las cosas. "En este punto, nos sentimos relativamente seguros de que las selecciones de mapas deterministas alivian gran parte del dolor relacionado con la diversidad en la selección de mapas", escribió Chang. "Nuestras encuestas más recientes también muestran que el sentimiento mejoró después de los cambios".
Se rumorea que Riot está trabajando en un nuevo mapa para Valorant que debería mejorar aún más la diversidad de selección, pero a partir de ahora no hay indicios de cuándo podría estar disponible.