Un Ex-Directivo Explica Por Qué la PlayStation Vita No Pudo Competir

El ex-ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha dejado recientemente la compañía y ha compartido sus pensamientos sobre la industria de los videojuegos en una entrevista, incluyendo las razones por las cuales la PlayStation Vita fracasó.

En una reciente entrevista con Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida profundizó en las razones por las cuales la PlayStation Vita, a pesar de ser querida, no logró ser exitosa. Las fallas incluyen la tarjeta de memoria propietaria, la pantalla OLED y el panel táctil trasero que resultaron innecesarios, la falta de características en comparación con la PSP, entre otros.

Shuhei Yoshida's First Interview After PlayStation - Kinda Funny Gamescast

Uno de los mayores contribuyentes al fracaso de la PlayStation Vita fue lo costoso que era producir la consola portátil, especialmente la tarjeta de memoria propietaria. Yoshida mencionó que la creación de la tarjeta de memoria propietaria fue increíblemente costosa y añadió más gastos para los consumidores.

A pesar de la hermosa pantalla OLED y de los interesantes elementos para algunos juegos con el panel táctil trasero, al final fueron innecesarios. La pantalla OLED y el panel táctil trasero aumentaron el costo de producción y para los consumidores, y tristemente eliminaron la opción de video-out del producto final.

La opción de video-out era una de las características clave que ayudaron a la PSP a destacarse, ya que permitía a los jugadores conectar su PSP a un televisor o a otra pantalla externa. Aunque se tenía la intención de incluirla, finalmente se eliminó para reducir el costo de producción.

Former Sony Exec Shared Why The Playstation Vita Failed

Con el costo de producción siendo el mayor contribuyente al fracaso, Yoshida también comentó que Sony no tenía los recursos para apoyar tanto a la PlayStation Vita como a la PS3 al mismo tiempo, especialmente con la PS4 por venir. Yoshida mencionó que Sony había esperado dividir sus esfuerzos y recursos en dos plataformas diferentes, pero no fue posible debido a la falta de recursos.

La PlayStation Vita fue lanzada en 2011 y, después de décadas desde su lanzamiento, parece que Sony está regresando al mercado de portátiles con el PlayStation Portal gracias a que el Nintendo Switch y el Steam Deck han mantenido el mercado portátil vivo. Hasta ahora se ha informado que Sony está trabajando en un formato portátil para la PS5 para rivalizar con el Nintendo Switch.

El fracaso de la PlayStation Vita fue un capítulo desafortunado en la historia de los videojuegos, pero ahora podemos obtener algo de cierre ya que el ex-ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, recientemente compartió sus pensamientos sobre el asunto, reflexionando sobre su tiempo en Sony.

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