Un nuevo juego de miniaturas a pequeña escala de Mantic llega para las pequeñas gargantas de los Marines Espaciales.
Durante la última década, Mantic Games ha causado un gran revuelo en el mundo de los juegos de guerra con miniaturas. El juego de batallas de fantasía es alabado por su reglamento claro y conciso, así como por unos modelos de infarto. Pero las líneas de ciencia ficción de la compañía británica, que incluyen y , no han visto el mismo nivel de aclamación crítica o comercial en los EE.UU. Una nueva campaña de crowdfunding podría ayudar a cambiar eso - y exponer aún más uno de los flancos más débiles de la franquicia de Warhammer 40.000 . Se llama Kickstarter y se lanza hoy.
es un juego de miniaturas a escala épica que competirá directamente con el que la vecina de Mantic en Nottingham, Inglaterra -una pequeña empresa llamada Games Workshop- lanzó en noviembre. Con diminutos robots y tanques que caben en la cara de una moneda de 25 centavos, el juego explora la estrategia a nivel de empresa. Se trata de un ámbito mucho menor que el de un juego de, sin duda, pero sobre la mesa ocupará mucho más espacio que un wargame tradicional de 28 o 32 milímetros. La infantería es un poco más grande que un grano de arroz, y con batallas libradas en campos de batalla de metro por metro, es probable que haya cientos de ellos en juego en cualquier momento.
Los primeros renders de las miniaturas de Mantic tienen una pinta excelente, pero lo que realmente me convence es su reglamento, desarrollado con la ayuda de Alessio Cavatore. Cavatore es un veterano de Games Workshop, donde trabajó en los tres títulos más importantes de la compañía, incluyendo,, y Además de ser coautor de las reglas para, también es el hombre detrás de las bien consideradas reglas para Mantic.
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Hablando con Cavatore y su codiseñador Matt Gilbert, está claro que las reglas también son un poco más sofisticadas. Por un lado, han incorporado una simulación de mando y control, lo que significa que la calidad y la disposición de tus comandantes en el campo de batalla serán tan importantes como el número y el calibre de tus armas pesadas. Pero también han ideado un novedoso sistema para la línea de visión, inspirado en otras franquicias de ciencia ficción como and.
A diferencia de lo que ocurre cuando los jugadores deben ponerse a la altura de los ojos de sus diminutos soldados para ver literalmente si pueden disparar a un objetivo determinado, la elevación en será abstracta. Al principio de una partida, los jugadores de ambos bandos de una batalla repasarán el campo de batalla en detalle, asignando alturas numéricas a diversas características. Un edificio puede tener una altura de seis, por ejemplo, y un grupo de árboles una altura de cuatro. Parte del perfil de cada unidad individual también incluye una altura, de modo que incluso antes de que se hayan colocado en posición, los jugadores sabrán si un determinado trozo de terreno oscurecerá o no a ciertas unidades mientras maniobran. Incluso habrá interacciones entre unidades de diferentes alturas, lo que significa que la infantería en avance podría utilizar columnas blindadas de tanques para cubrirse.
Pero es el potencial de las mesas de juego exóticas lo que realmente me entusiasma. Aunque el reglamento tiene dificultades para representar cualquier cosa que no sea un paisaje urbano perfectamente plano, debería ser capaz de acomodar colinas onduladas y otros tipos de terreno aún más exóticos con facilidad.
"No hay fricción ahí", dijo Gilbert a Polygon. "Cuando llegues a él, simplemente lo mirarás y dirás,".
Lo bueno es que, a diferencia de la lucha de guerra civil de Games Workshop, que de hecho sólo tiene una facción luchando contra sí misma, se lanzará con cuatro pequeños ejércitos diferentes en caja, cada uno con un total de 160 miniaturas de plástico duro y extras variados. Un solo ejército costará unos 75 dólares. Los cuatro costarán unos 190 dólares. La campaña comienza hoy y durará hasta mediados de marzo.