Un nuevo plugin de emulador lleva los 60fps y más a los juegos de Nintendo 64

Un nuevo plugin de emulador lleva los 60fps y más a los juegos de Nintendo 64

Un nuevo proyecto de emulación por parte de los fans está aportando algunas revisiones drásticas a los aspectos visuales de los títulos clásicos de Nintendo 64.

Esto viene de la mano de Darío de sm64rt, que ya consiguió llevar el ray-tracing a un port no oficial de Super Mario 64 para PC. Lo han publicado en Twitter: "Me gustaría revelar que RT64, el trazador de rayos detrás de sm64rt, está evolucionando hacia un plugin de emulador de N64". (Gracias, GamesRadar.)

Estas actualizaciones incluyen el trazado de rayos, la compatibilidad con 60 fps, la compatibilidad con pantallas panorámicas, el DLSS y el desenfoque de movimiento de objetos.

Darío publicó una bobina de imágenes de juegos que "ya están dando resultados", entre ellos The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Paper Mario, Kirby 64: The Crystal Shards, Mystical Ninja Starring Goemon, Snowboard Kids y Rocket: Robot On Wheels.

"Empecé este proyecto hace un mes como una forma de optimizar al máximo el backend del puerto de PC", continúa Darío. "Rápidamente me di cuenta de que podía evolucionar hacia una solución de emulación genérica que me permitiera aplicar estas mejoras a muchos más juegos".

Aunque se trata de un plugin para emuladores, no todos los juegos de Nintendo 64 van a funcionar con todas las características desde el principio, y los juegos tendrán que ser parcheados individualmente para soportar el nuevo modelo de iluminación. Afortunadamente, Darío incluirá "una lista blanca de juegos compatibles" en el plugin, aunque los usuarios pueden experimentar a través de un conmutador opcional si desean probar otros títulos o crear sus propias configuraciones de iluminación y scripts.

Aunque se señala al final del hilo: "No esperes que esto salga pronto, ya que hay cientos de problemas que aún tengo que resolver y características que añadir. La biblioteca de juegos compatibles es extremadamente limitada".

En otras noticias, Nightdive Studios está interesado en remasterizar el clásico de 1998, Unreal. "Después de nuestra remasterización de Quake [Cliff Bleszinski] se puso en contacto con [Tim Sweeney] en nuestro nombre con la esperanza de que pudiéramos dar a Unreal el mismo tratamiento", declaró el director general de Nightdive Studios, Steven Kick, "y supongo que si quieres eso deja un mensaje para que Tim lo sepa".

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