Un nuevo plugin de emulador lleva los 60fps y más a los juegos de Nintendo 64
Un nuevo proyecto de emulación por parte de los fans está aportando algunas revisiones drásticas a los aspectos visuales de los tÃtulos clásicos de Nintendo 64.
Esto viene de la mano de DarÃo de sm64rt, que ya consiguió llevar el ray-tracing a un port no oficial de Super Mario 64 para PC. Lo han publicado en Twitter: "Me gustarÃa revelar que RT64, el trazador de rayos detrás de sm64rt, está evolucionando hacia un plugin de emulador de N64". (Gracias, GamesRadar.)
Estas actualizaciones incluyen el trazado de rayos, la compatibilidad con 60 fps, la compatibilidad con pantallas panorámicas, el DLSS y el desenfoque de movimiento de objetos.
DarÃo publicó una bobina de imágenes de juegos que "ya están dando resultados", entre ellos The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Paper Mario, Kirby 64: The Crystal Shards, Mystical Ninja Starring Goemon, Snowboard Kids y Rocket: Robot On Wheels.
"Empecé este proyecto hace un mes como una forma de optimizar al máximo el backend del puerto de PC", continúa DarÃo. "Rápidamente me di cuenta de que podÃa evolucionar hacia una solución de emulación genérica que me permitiera aplicar estas mejoras a muchos más juegos".
Aunque se trata de un plugin para emuladores, no todos los juegos de Nintendo 64 van a funcionar con todas las caracterÃsticas desde el principio, y los juegos tendrán que ser parcheados individualmente para soportar el nuevo modelo de iluminación. Afortunadamente, DarÃo incluirá "una lista blanca de juegos compatibles" en el plugin, aunque los usuarios pueden experimentar a través de un conmutador opcional si desean probar otros tÃtulos o crear sus propias configuraciones de iluminación y scripts.
Aunque se señala al final del hilo: "No esperes que esto salga pronto, ya que hay cientos de problemas que aún tengo que resolver y caracterÃsticas que añadir. La biblioteca de juegos compatibles es extremadamente limitada".
En otras noticias, Nightdive Studios está interesado en remasterizar el clásico de 1998, Unreal. "Después de nuestra remasterización de Quake [Cliff Bleszinski] se puso en contacto con [Tim Sweeney] en nuestro nombre con la esperanza de que pudiéramos dar a Unreal el mismo tratamiento", declaró el director general de Nightdive Studios, Steven Kick, "y supongo que si quieres eso deja un mensaje para que Tim lo sepa".