Un streamer dice que los desarrolladores de 'Warzone 2.0' quieren que los jugadores "dejen de compararlo" con 'Escape From Tarkov'
Un streamer ha dicho que los desarrolladores de Warzone 2.0 quieren que los jugadores "dejen de comparar" el nuevo juego con Escape From Tarkov.
- LEER MÁS: Mapa de 'Warzone 2', PDI, tamaño y lo que sabemos hasta ahora
Warzone 2.0 se lanzará esta semana (16 de noviembre), tras el lanzamiento de Call Of Duty: Modern Warfare 2. La semana pasada (10 de noviembre), Activision compartió un artículo en el que se esbozaban algunos de los principales cambios de Warzone 2.0 -incluido un nuevo sistema de Gulag que permitirá a los jugadores aliarse con sus rivales para escapar- antes de que se revelara su esperado modo DMZ en un evento para creadores de contenido.
Durante el evento, varios streamers se apresuraron a señalar las diferencias del juego con Escape From Tarkov, e incluso revelaron que, a pesar de las constantes comparaciones entre los juegos, los desarrolladores del modo DMZ de Warzone 2.0 en Infinity Ward están dispuestos a que los jugadores "dejen de comparar" los dos.
El streamer de Escape From Tarkov, Lvndmark, dijo: "Lo primero que [los desarrolladores] dijeron a [los creadores de contenido] fue: 'Internet piensa que intentamos hacer Escape From Tarkov, pero no lo hicimos'. Dejad de compararlo. No intenta ser [Escape From Tarkov]'".
A continuación, arremetiendo contra los que critican DMZ, el streamer añadió: "Sinceramente, [voy a ser] 100% realista con vosotros, mucha gente en esta comunidad se monta la puta madre con este juego, y cualquier cosa que no sea este juego la odian sin razón, simplemente por el hecho de que no es Tarkov. Otras cosas pueden ser divertidas y pueden ser diferentes".
Vea los comentarios aquí.
Warzone 2.0 incluye un modo inspirado en Escape From Tarkov y descrito como un "modo de extracción de mundo abierto, centrado en la narrativa, en el que los escuadrones de Operadores tienen rienda suelta para completar las misiones basadas en las facciones, asumir objetivos secundarios adicionales, enfrentarse a los Operadores enemigos o a los combatientes de la IA, y buscar objetos valiosos, todo ello mientras luchan por sobrevivir hasta la exfiltración".
Desde que Warzone 2.0 recibió su primer tráiler en septiembre, Activision ha revelado varias características que lo distinguirán de la iteración actual de Warzone.
Aunque la compañía aún no ha anunciado nada relacionado con las armas nucleares, el battle royale traerá el flamante mapa de Al Mazrah y tres localizaciones custodiadas por combatientes de la IA.
"Durante cada partida, se activarán varias Fortalezas alrededor del mapa. Los escuadrones pueden visitar estas zonas para luchar contra los combatientes de la IA", describe Activision en este artículo. "El primer equipo que complete una Fortaleza debe desarmar una bomba y ganará una llave para un Sitio Negro y su Cargador Personalizado. Los equipos sucesivos deben eliminar un número específico de defensores (IA o jugadores) y ganarán su Cargador Personalizado, pero no una llave de Sitio Negro."