Un superfan de Bethesda crea un "compendio" de 1000 páginas de 'Starfield'

Un superfan de Bethesda crea un

Aún quedan unos meses hasta el lanzamiento de Starfield para PC y Xbox Series X y S, pero un fan ha encontrado la forma de pasar ese tiempo elaborando un documento de 1.000 páginas sobre la historia del juego.

El usuario de Reddit Gokamo compartió su trabajo en el subreddit de Starfield, donde ha sido recibido con asombro y aprecio por parte de sus compañeros fans (vía PC Gamer). Hace un año, Gokamo tuvo la idea de relatar el desarrollo de Starfield a partir de la sensación que les produjo la lectura de la guía de estrategia de Prima Games para la copia de su padre de The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Añadido más de 600 nuevas páginas de la directa, lo que lleva a más de 1000 páginas y 86k + palabras de Starfield información y análisis.

por u/Gokamo en Starfield

"Para Fallout 4, recuerdo haber estudiado minuciosamente la información previa al lanzamiento y haber hecho predicciones tremendamente inexactas", continuaron, "esas ideas se han perdido en el tiempo, así que para este juego quería catalogar cómo se ha sentido la comunidad en todo este viaje", explicaron. El libro entero tiene 1.000 páginas y suma más de 86.000 palabras dedicadas a anuncios, entrevistas, tráilers, ilustraciones y mucho más sobre Starfield.

An Attempted Complete Starfield Compendium, by Gokamo (god help me)", como se titula, se puede leer a través de Google Docs, aunque Gokamo está pensando en trasladarlo a su propio sitio web oficial debido al enorme tamaño del documento.

"Esta comunidad ha sido un gran lugar en el que participar y especular, y ha sido una locura verla crecer desde la especulación sobre marcas hasta esto. Gracias por todos los buenos recuerdos, y estoy deseando que todos juguemos al juego", dijo Gokamo, añadiendo que si el documento llama la atención de Bethesda, entonces aprovecharían la oportunidad para prestar su dedicación al detalle al desarrollador.

En otras noticias sobre videojuegos, un estudio ha llegado a la conclusión de que nueve de cada 10 juegos clásicos no están disponibles para jugar en ningún sitio, atribuyendo a las "anticuadas leyes de derechos de autor" la desaparición de estos títulos.

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