Vampiro: The Masquerade - Bloodlines 2' se sumerge en el estilo artístico "neo-noir
El director artístico asociado de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ha compartido cómo la filmografía de John Wick y Nicolas Winding Refn influyó en su estilo "neo-noir".
Ben Matthews, de The Chinese Room, explicó en un diario de desarrollo publicado en el sitio web de Paradox Interactive por qué el neo-noir era un ángulo tan atractivo para el equipo artístico del juego.
"Es muy temperamental y evoca lugares que albergan personajes siniestros. Piensa en Blade Runner o John Wick. Subversivo, oscuro y amenazador, son todas las convenciones del Neo-Noir en las que nos centramos para nuestro juego", dijo. "[Vampiro: La Mascarada] es todos estos tonos y así, naturalmente, funcionó mano a mano".
El neo-noir también se basa en el fuerte contraste de luz y oscuridad para dividir el mundo que está pintando para el espectador, y ésta era una faceta que se prestaba a la dualidad de un vampiro.
Además, las capacidades atmosféricas de Unreal Engine 5 han mejorado la narración visual de estos entornos, permitiendo "escenas densas repletas de brillos cálidos y focos fríos".
Las obras del director de cine danés Nicolas Winding Refn, y en concreto el espectáculo de realismo mágico Copenhagen Cowboy, también se citaron como otra influencia para el equipo.
Además, los principios del neo-noir han influido en el desarrollo de la "ecléctica mezcla de malhechores y personalidades" que pueblan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, y cada uno de ellos se siente como en casa en esta versión corrupta de la ciudad.
"No es una réplica a escala 1:1, pero hemos creado nuestra Seattle dedicando mucho tiempo a investigar con Google Earth, mapas y visitas reales. No hemos tomado cosas al pie de la letra, pero hemos intentado capturar el alma de la ciudad y darle un toque vampírico", continúa Matthews, añadiendo que hay inspiraciones de Nueva York y San Francisco en la ambientación de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
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