Vi Gran Turismo en 4DX y la experiencia fue surrealista - The Escapist
Es increíble lo que un descuento puede hacer que una persona haga. Ha habido numerosas ocasiones en mi vida en las que he decidido hacer o conseguir algo solo porque era barato. En la universidad, conseguí entradas gratis para ver Batman v. Superman: Dawn of Justice, que fue probablemente la única razón por la que vi esa terrible película. Son famosas las numerosas rebajas de Steam en las que compramos juegos por precios tan bajos y luego nunca los jugamos, relegándolos para siempre al mortífero backlog. Las rebajas son criaturas poderosas. Así que mientras estaba de vacaciones, relajándome junto a la playa, me enteré de que el 27 de agosto era el Día Nacional del Cine y que todas las entradas costarían 4 dólares. Dado que básicamente había visto todo lo que había en los cines en ese momento, sólo había una película que podía haber visto y era una oportunidad que no iba a dejar pasar. Decidí ver Gran Turismo. Pero no sería una proyección cualquiera de Gran Turismo. Sería una proyección en 4DX, que ofrecería una experiencia cinematográfica en profundidad a la que nunca había ido.
Para los no iniciados, una proyección 4DX incluye asientos que se mueven al ritmo de la acción en pantalla, efectos ambientales como viento, niebla, agua, relámpagos e incluso olores. Normalmente, una proyección 4DX costaría 21 dólares, así que una entrada de 4 dólares me parecía una ganga. Así que pensé que si iba a ver una película con efectos de movimiento salvaje en las butacas, Gran Turismo sería una elección lógica. La película trata de conducir coches rápidos en circuitos profesionales, así que pensé que los efectos de movimiento serían bastante buenos. Además, el efecto del viento estaría en pleno apogeo con los coches yendo a varios cientos de kilómetros por hora, ¡y que Dios me ayude si lloviera durante una de esas carreras! No importaba que al final la película no fuera más que una película de deportes bastante decente con algo de publicidad cínica y descarada para PlayStation y una sólida actuación de David Harbour, yo sólo quería sentir la sensación de una película 4DX. Pasaría de jugador a corredor, ¡tal y como prometía la película!
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Así que cuando llegué al cine con mi novia, vimos un enjambre de gente agolpándose para comprar entradas. Los cines se forraron en el Día Nacional del Cine no porque llevaran público a las butacas, sino por todas las concesiones que vendieron. Una vez escaneadas nuestras entradas, nos dieron a cada uno un par de gafas 3D. Aparentemente, la película era en 3D. Pero en realidad no lo era. Después de unos minutos, me quité las gafas sólo para ver cómo era sin las gafas puestas y no había ninguna diferencia. Después me enteré de que era una proyección en 2D, así que me pregunto por qué todo el mundo llevaba gafas. Sin embargo, fue divertido ver a todo el mundo con gafas 3D y a la persona que estaba a mi lado diciendo que el 3D en las escenas de carreras era excelente.
El público en general era realmente desconcertante. No eran groseros, ruidosos o molestos como cabría esperar de un teatro abarrotado, pero el efecto placebo que les proporcionaban las gafas era entretenido en algunos momentos. Pero luego el público aplaudía en los momentos más extraños. Tiene sentido que aplaudan en el clímax de la película, pero también aplauden en cualquier momento en que la protagonista Jann Mardenborough tiene algún tipo de éxito. Obviamente no puedo decirlo sin entrar en spoilers, pero para una película tan repetitiva y de manual como Gran Turismo, no debería ser difícil predecir o imaginar lo que iba a pasar. Sí diré que hay una escena a mitad de la película que era necesaria para que la trama siguiera adelante y que el público aplaudió y vitoreó salvajemente, lo que para mí fue el equivalente a aplaudir cuando un piloto aterriza en un sitio.
La verdad es que me importaban un bledo los demás espectadores. Podían animar, llorar, abuchear o dormirse; a mí sólo me importaban los asientos y que me empujaran como si estuviera en un mosh pit. Pero conseguí lo que quería. Me zarandearon violentamente, pero sin ton ni son, hasta el punto de que no tenía ni idea de lo que estaba pasando. Era sólo movimiento salvaje por el simple hecho de moverse. A veces se sincronizaba con los coches mientras conducían, pero otras veces era sólo cuando la cámara se desplazaba por la pista. No simulaba que yo estuviera al volante del coche, sino que utilizaba la tecnología porque podía hacerlo.
En cuanto a los efectos del viento, me los lanzaban cada vez que había un acercamiento a cualquiera de las partes mecánicas del coche. Esos momentos eran muy rápidos, no duraban más de un segundo, así que sólo tenía un nanosegundo para registrarlos antes de que me golpeara el viento en un lugar al azar. A veces era el cuello. A veces eran las piernas. No había un patrón consistente y las ráfagas de viento eran tan fuertes que siempre me asustaban.
Luego vino la lluvia. Vaya, la lluvia. Parece que en todas las películas sobre carreras tiene que haber al menos una escena en la que el protagonista corre bajo la lluvia, y Gran Turismo no es una excepción. La escena en cuestión es casi al final de la película y cuando vi el diluvio de agua que caía en la pantalla, estaba preparado para ello. Estaba preparado para empaparme o, como mínimo, para que me rociaran un poco de niebla. A medida que avanzaba la escena, no caía agua sobre mí. Me quedé perplejo, porque mi novia me dijo que, cuando fue a ver It: Capítulo 2 en 4DX, al final estaba empapada. Pero cuando miré a la pantalla desde la última fila, pude ver un patético goteo de agua que caía del techo a dos asientos situados unas filas delante de mí. Sinceramente, fue bastante cómico, más aún por lo molesto que estaba el tipo que estaba sentado allí por el agua que caía suavemente sobre su cabeza.
Así que durante la mayor parte de las dos horas que pasé en Gran Turismo, me encontré oscilando entre sonreír ante lo mal que estaban implementados los efectos 4DX y arrepentirme de haber puesto un pie en un cine 4DX. Esto se debió sobre todo al contratado giro del final del segundo acto en el que Jann llega a su punto más bajo. De nuevo, sin entrar en spoilers, el acto en sí fue violento y traumático para él, pero también llegó a ser violento y traumático para mí, ya que ese fue el momento en el que los asientos temblaban y me sacudían más. Las sacudidas fueron tan violentas que en ese momento me empezó a doler la espalda de tanto empujarme. Y como la película tenía que retroceder a este momento numerosas veces durante el resto del tercer acto, cada retroceso también iba acompañado de las mismas sacudidas violentas de la primera vez que la vi. Ni que decir tiene que cuando empezaron a rodar los créditos y mi novia se sorprendió al saber que todo esto estaba basado en una historia real -como dice literalmente el título- yo ya estaba listo para irme.
No me disgustó del todo ver Gran Turismo en 4DX, pero estoy bastante seguro de que eso se debe únicamente a que Gran Turismo me resultaba indiferente en general. Creo que la experiencia podría funcionar con la película adecuada y me interesaría volver a probarla, pero una película tiene que estar diseñada desde cero para una experiencia 4DX en lugar de ser forzada a ese entorno. Al igual que James Cameron concibió Avatar con el 3D en mente o que el IMAX fue esencial para el desarrollo de cualquier película moderna de Christopher Nolan, me gustaría que el 4DX se implementara desde la fase conceptual del desarrollo de una película.
Gran Turismo no es esa película. Utilizar la tecnología para una película de carreras es inteligente, pero cuando es tan desordenada como aquí, te saca de la película más que mejorarla. Cuando me empujaban en el asiento, sólo pensaba en por qué me empujaban debido a lo que ocurría en la pantalla. Cuando el destello de las piezas de un coche apareció frente a mí, me preparé para una ráfaga de aire por sorpresa. Cuando llovía, me interesaba más cómo se estaba utilizando el efecto en el cine que cómo estaba afectando al personaje en pantalla, lo cual es un problema. No me importó el inútil 3D ni que los rigurosos empujones sólo sirvieran para hacerme doler, la experiencia 4DX me distrajo más que enamorarme de ella. Por 4 dólares, fue un experimento valioso, pero al igual que sólo vi Batman v. Superman: El amanecer de la justicia porque era gratis, no creo que vuelva a verla ahora que sé de lo que es capaz.
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