Wii U: 10 grandes juegos que aún sólo están disponibles en la consola
La consola Wii U de Nintendo tuvo sus altibajos, pero no se puede negar que sus juegos eran fantásticos. Muchos de ellos hacían buen uso de la pantalla táctil del gamepad, ofreciendo experiencias de juego únicas. A pesar de tener un ciclo de vida más corto, salieron algunos juegos realmente magníficos para la Wii U.
Muchos de estos juegos fueron portados a Nintendo Switch, normalmente con contenido nuevo o con DLC de la versión de Wii U. De hecho, la gran mayoría de los títulos destacados de la Wii U se han puesto a disposición de la Switch. Sin embargo, algunos buenos juegos siguen siendo exclusivos de la Wii U a día de hoy.
10 Art Academy: Home Studio Desbloquea la creatividad artística de los jugadoresAunque llamar "juego" a Art Academy es una exageración, era un software fantástico para los aspirantes a artistas. La combinación de pantalla táctil y lápiz óptico del gamepad de Wii U se convirtió en una respetable tableta de dibujo digital, y Art Academy : Home Studio aprovechaba su potencia para la expresión creativa. Art Academy: Home Studio tenía lecciones para enseñar los fundamentos del dibujo y la pintura.
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Los trabajos terminados podían exportarse y compartirse con otros. Las imágenes se guardaban en tarjetas SD y se copiaban en un ordenador, pero aún más impresionante era la capacidad de grabación en time-lapse. Se integraba directamente con YouTube, lo que permitía subir pequeños clips de vídeo grabados durante el proceso creativo.
9 La variedad de Mario Party 10 asegura un buen valor de repeticiónNo fue hasta la llegada de Super Mario Party a Nintendo Switch, con su decepcionante cantidad de contenido, cuando algunos jugadores recordaron con más cariño Mario Party 10. A muchos fans no les gustaron los cambios en el movimiento de los personajes que debutaron en Mario Party 9. Volvieron en Mario Party 10, pero ciertos modos de juego utilizaron un enfoque diferente, dando a los jugadores más variedad de juego.
En el modo Bowser Party, un jugador utilizaba el gamepad de Wii U como Bowser y perseguía a los demás jugadores. El jugador de Bowser empleaba trampas y subterfugios para frustrar a los oponentes. Si los jugadores llegaban al final del tablero antes de que el jugador Bowser les robara todos los corazones, ganaban. En caso contrario, la victoria sería de Bowser.
8 Xenoblade Chronicles X era un juego de aventuras de mundo abiertoEl Xenoblade Chronicles original disfrutó de lanzamientos en la Wii, la New Nintendo 3DS y un remaster en HD en Nintendo Switch. Sin embargo, Xenoblade Chronicles X solo se puede jugar en Wii U. La historia se desarrolla en un mundo distinto, con nuevos personajes y nuevos entornos que los jugadores pueden explorar.
Se diferenciaba de Xenoblade Chronicles y su secuela, Xenoblade Chronicles 2, con personajes personalizables y un enfoque no lineal del juego. Como ocurre con la mayoría de los RPG que han experimentado con la no linealidad, la historia sufría una falta de enfoque, pero daba a los jugadores más libertad a la hora de abordar el juego.
7 Fast Racing Neo fue un sucesor espiritual de F-ZeroLa franquiciaF-Zero no ha tenido una nueva entrada desde principios de la década de 2000. Durante la larga ausencia de F-Zero, los desarrolladores Shin'en Multimedia crearon su serie Fast Racing, que comenzó en la Wii y continuó con nuevas entradas en la Wii U y la Switch también. La serie Fast Racing innovó el género, siendo Fast Racing Neo un gran ejemplo que fue exclusivo de la Wii U.
Algunos jugadores pensaron que Nintendo debería dejar que Shin'en Multimedia se encargara de los juegos de F-Zero por lo buena que era la franquicia de Fast Racing. Fast Racing Neo tenía nuevas mecánicas y esa sensación de velocidad increíble que pocos otros juegos de carreras conseguían.
6 Nintendo Land hizo un excelente uso del Gamepad de Wii UNintendo Land era un juego que se incluía con muchas compras de la consola Wii U. Era el tipo de juego diseñado específicamente para mostrar las características de la consola Wii U y hacía un gran uso del gamepad, incluyendo el micrófono incorporado, los controles giroscópicos, la cámara y la pantalla táctil.
El juego en sí era una colección de minijuegos presentados en un estilo de juego de fiesta. Los juegos permitían a los jugadores utilizar sus personajes Mii, y a menudo estaban ambientados en las principales franquicias de Nintendo. Algunos eran experiencias para un solo jugador, y otros se centraban en el multijugador utilizando los mandos de Wii.
5 Paper Mario Color Splash fue un RPG con gran humor y jugabilidadLa serie Paper Mario siempre ha tenido diálogos y humor únicos entre los RPG, y Paper Mario: Color Splash en la Wii U tenía sonrisas y risas en abundancia, especialmente para los fans de siempre. La historia giraba en torno a las vacaciones de Mario y Peach en una tierra de pintura de colores, solo que la pintura fue drenada y robada por Bowser y sus secuaces.
En el papel de Mario, los jugadores utilizaron el martillo de pintura para restaurar las manchas que se habían quedado sin color durante la aventura. Con la ayuda de su nuevo compañero de viaje Huey, Mario buscó las Grandes Estrellas de la Pintura para devolver a la Fuente de Prisma su gloria original, y devolver la pintura de colores al mundo.
4 Star Fox Zero volvió a las raíces de la serie y Star Fox Guard se desvió de ellasMuchos jugadores consideraron que el esquema de control deStar Fox Zero era inusual o complejo, pero aquellos que se tomaron el tiempo de aclimatarse a los controles fueron recompensados con una excelente entrada en la serie Star Fox. En cuanto a la jugabilidad, recordaba los días de gloria de Star Fox 64 que muchos nostálgicos ansiaban. Y en otros aspectos también mejoró esa fórmula, añadiendo nuevos elementos innovadores que le ayudaron a situarse por encima de sus predecesores.
Star Fox Guard se incluyó con la tirada original de los discos de Star Fox Zero y posteriormente se puso a la venta como una compra digital independiente en la tienda electrónica de Nintendo Wii U. Su modo de juego de defensa de torres causó división entre los fans, pero algunos disfrutaron del cambio de ritmo.
3 Animal Crossing: Amiibo Festival llevó a los saludables animales a un juego de mesaLa Wii U no recibió una entrada completa de Animal Cross ing, probablemente debido a su ciclo de vida más corto. Pero sí recibió Animal Crossing: Amiibo Festival, un juego derivado que ponía a los jugadores en una versión de juego de mesa gigante de una aldea de Animal Crossing. Aunque el juego tenía un pequeño elemento competitivo, seguía siendo encantador y sano.
También había minijuegos, pero estaban separados del modo de juego de mesa principal. Los minijuegos tenían que desbloquearse primero jugando suficientes rondas del juego de mesa. Quizá el más complicado de todos sea Desert Island Escape, que finalmente se incluyó en Animal Crossing: New Leaf en la Nintendo 3DS.
2 jugadores usaron la pantalla táctil del Wii U Gamepad en Kirby And The Rainbow CurseLos juegos de la serieKirby siempre prueban cosas nuevas. Es quizá una de las franquicias más innovadoras e imaginativas de Nintendo en ese sentido. Kirby and the Rainbow Curse dejó de lado los controles tradicionales en favor de los de la pantalla táctil. Los jugadores guiaban a Kirby dibujando líneas en el gamepad para marcar su camino en la colorida estética de arcilla del juego.
Kirby se enrolla en una bola y gira a lo largo de las líneas que el jugador dibuja, golpeando a los enemigos y descubriendo secretos por el camino. El juego era en general corto, pero la novedad del estilo de juego ayudaba a diferenciarlo. Una vez que los jugadores se adaptaron a la mecánica del juego, controlar a Kirby con la pantalla táctil resultó ser una experiencia nueva y divertida.
1 Splatoon hizo que los shooters fueran accesibles y atractivosSplatoon fue una nueva y fantástica IP de Nintendo en la Wii U. Sus colores brillantes y su estética familiar hicieron que el género de los shooters online fuera atractivo para muchos jugadores por primera vez. Sus controles intuitivos ayudaron a que los jugadores se adentraran en la experiencia, y el hecho de centrarse en marcar el terreno con el color de tu equipo en lugar de los típicos ratios de muertes y muertes del género fue refrescante.
Fue un juego muy popular y bien recibido para la consola y pasaría a convertirse en una franquicia de éxito. Mientras que Splatoon 2 en la Switch mejoró el original en casi todos los aspectos, Splatoon en la Wii U sigue conservando algunos aspectos que no se encuentran en la secuela.