Xbox dice que Bethesda ya no tiene "cultura del crujido"

Xbox dice que Bethesda ya no tiene

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha dicho que Bethesda ya no tiene una "cultura de crujido" dentro del estudio, ni sufre de acoso.

Los comentarios se hicieron durante una reunión de todos los equipos la semana pasada, con imágenes obtenidas por Kotaku.

Booty continúa explicando que hace diez años "la cultura del crujido formaba parte de la industria. No lo digo para justificarlo, sólo digo que formaba parte de la cultura de la industria. Al principio de mi carrera, yo dormía literalmente debajo de mi mesa. Y lo veíamos como una insignia de honor".

"Sé, por lo que he hablado con los dirigentes de Bethesda, que no tenemos una situación en la que la gente esté crujiendo y tengamos este ambiente de acoso (ahora). Estoy seguro de ello".

Si alguna vez hay algún problema, según Booty "hay vías para que (el personal) nos lo comunique de forma anónima a través de RRHH".

En otras noticias, Fntastic, el desarrollador de The Day Before, ha defendido su uso de "voluntarios" no remunerados.

"Cualquiera que esté abierto a la vida puede convertirse en voluntario de Fntastic, y hay dos tipos de voluntarios", explican. "Hoy tenemos más de 100 voluntarios internos a tiempo completo (empleados) de Singapur, Rusia, Países Bajos, Tailandia, Ucrania, Finlandia, Kazajstán y Bielorrusia, que trabajan como ingenieros, artistas, profesionales de recursos humanos, etc. También tenemos 40 voluntarios externos de EE.UU. y de todo el mundo (colaboradores) que ayudan a probar y revisar nuestros productos en una fase muy temprana."

"Además de las pruebas, los voluntarios externos (colaboradores) ayudan a localizar los productos en diferentes idiomas", continuó Fntastic antes de decir que algunos voluntarios son contratados como empleados a tiempo completo.

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