Xbox Game Pass ha sido "inestimable" para 'Planet Of Lana

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Un mes después del lanzamiento de Planet Of Lana, el desarrollador Wishfully y el editor Thunderful han declarado a NME que fue una decisión acertada convertir el juego de plataformas en un título del primer día de Xbox Game Pass.

Planet Of Lana se lanzó para Xbox y PC el 23 de mayo, y estuvo disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass de Xbox, uniéndose así a títulos como Redfall, High On Life y Hi-Fi Rush.

Aunque se ha cuestionado si Game Pass canibaliza las ventas de los juegos de su catálogo, Adam Stjärnljus -director creativo de Planet Of Lana y cofundador de Wishfully- afirma que fue la elección correcta para su equipo.

"Para nosotros en Wishfully, un estudio independiente que lanza su primer juego, ha sido de un valor incalculable", explica Stjärnljus a NME, "reduce el listón de entrada para que los jugadores descubran y prueben nuestro juego, con un enorme potencial para atraer a jugadores que normalmente no se sentirían atraídos por el género de los puzles de plataformas. También estamos muy contentos con la colaboración con el equipo de Xbox y Microsoft, que ha ayudado a Planet of Lana de muchas maneras a lo largo de los años."

Agostino Simonetta, director de crecimiento de Thunderful, editor de Planet of Lana, está de acuerdo: "Planet of Lana es un juego nuevo, aunque muy esperado, así que lanzarlo en Game Pass, donde se puede conseguir y descubrir tan fácilmente, es lo que nos ha llevado a tomar esta decisión. Trabajar con Xbox y Microsoft ha sido fundamental en nuestra estrategia de comercialización de Planet of Lana."

Simonetta añade que Thunderful había "visto los efectos positivos" de Game Pass "de primera mano" cuando publicó The Gunk en 2022, por lo que se sentía "muy segura" al trabajar con Game Pass. Como editor, Simonetta afirma que "no hay duda" de que Game Pass ofrece ventajas a los editores que trabajan con estudios más pequeños.

"El año pasado, Game Pass contaba con más de 25 millones de suscripciones, y todos ellos podrían ser jugadores potenciales de tu juego", explica Simonetta, "así que estar en un ecosistema en el que tu juego es fácilmente accesible para millones de jugadores, ¡puedes imaginarte las posibilidades! El aspecto de la descubribilidad es tan bueno para el juego pequeño, la IP más grande, como para los jugadores, así que es una oportunidad muy completa."

Además de hablar de Game Pass, Stjärnljus afirma que la acogida de Planet Of Lana ha sido "abrumadora", sobre todo teniendo en cuenta que se trata del primer juego de Wishfully.

"Para nosotros era muy importante hacernos un nombre con Planet of Lana", dice el director creativo. "Ahora tenemos una base fantástica para nuestro estudio y hemos puesto el listón muy alto para los juegos que salgan de Wishfully. Todo el equipo está muy ilusionado por aprender de este juego y por crecer y evolucionar como equipo para hacer juegos aún mejores en el futuro."

A principios de año, Stjärnljus declaró que la película de Studio Ghibli Spirited Away (2001) fue una "estrella guía" para Planet Of Lana.

En otras noticias sobre videojuegos, la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue adelante, a pesar de las impugnaciones legales en Estados Unidos y el Reino Unido.

La semana pasada, el jefe de PlayStation Jim Ryan compartió que Sony "simplemente no podía correr el riesgo" de compartir detalles de PS6 con Activision Blizzard si se aprobaba la adquisición.

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