Xbox "absolutamente" tiene que invertir en más estudios, Phil Spencer dice
El anuncio de Xbox de que va a adquirir ZeniMax Media está lejos de ser la última adquisición de estudio que va a hacer, según el jefe de Xbox, Phil Spencer.
"En términos de continuar invirtiendo en nuevos estudios y nuevos juegos y nuevos contenidos, absolutamente tenemos que hacerlo", dijo Spencer durante el discurso de apertura del Glitchcon de Twitch (a través de GameSpot). "Es importante que sigamos construyendo la biblioteca de juegos que están disponibles en Xbox".
La mayor adquisición de Microsoft antes de anunciar su acuerdo ZeniMax de 7.500 millones de dólares fue el fabricante de Minecraft Mojang por 2.500 millones de dólares en 2014, pero entretanto Microsoft adquirió varios estudios notables, como Obsidian Entertainment, inXile Entertainment, Playground Games, Undead Labs and Ninja Theory en 2018, y Double Fine en 2019.
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Esto fue además de Rare, que adquirió en 2002, asà como sus estudios de primera, 343 Industries y The Coalition. Asimismo, en 2018, Xbox también anunció el lanzamiento de un estudio de estreno llamado The Initiative, todos los cuales ahora pertenecen a la marca editorial Xbox Game Studios.
Xbox espera finalizar el acuerdo con ZeniMax a principios de 2021. "Reunirnos ahora y hacer que formen parte de Xbox creo que será una oportunidad increÃble con los grandes juegos que seguirán construyendo", dijo Spencer durante Glitchcon.
En cuanto a futuras adquisiciones, informes anteriores sugieren que varios desarrolladores japoneses se han acercado a Microsoft para adquirir sus estudios, mientras que Xbox busca expandir su presencia allà por primera vez en una generación. No creemos que el desarrollador Dark Souls y Bloodborne FromSoftware sea uno de esos estudios, aunque Spencer y el jefe del estudio Hidetaka Miyazaki parecen tener una buena relación profesional.
El hecho de que Microsoft haya invertido una gran cantidad de dinero en la adquisición de grandes estudios demuestra lo lejos que ha llegado en cuanto a su percepción del mercado de los juegos de consola, especialmente si se tiene en cuenta que estaba a punto de salir del juego después del decepcionante rendimiento de las ventas de la Xbox One.
Por supuesto, el principal impulsor de estas adquisiciones de estudios es el Game Pass de Xbox, que consigue estudios de primera categorÃa el dÃa de su lanzamiento. Mientras que las exclusivas de lanzamiento de la serie X y S son prácticamente nulas por el momento, la biblioteca de Game Pass (que ahora incluye EA Play para los suscriptores de Ultimate) y el completo programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox han dado a Microsoft cierto margen de maniobra en los primeros dÃas de esta nueva generación de consolas.