Ya está disponible la gran actualización multijugador Colosseum de Elden Ring: notas completas del parche reveladas

Ya está disponible la gran actualización multijugador Colosseum de Elden Ring: notas completas del parche reveladas

From Software ha publicado las notas completas del parche para la gran actualización Colosseum de Elden Ring, que trae consigo una serie de nuevos modos multijugador ambientados en las publicitadas arenas de batalla de The Lands Between.

Como señalamos ayer cuando se anunció la actualización, esto marca la llegada de modos multijugador más tradicionales al exitoso RPG de mundo abierto. Gracias a una nueva entrada de blog, tenemos más claro cómo funcionará exactamente este nuevo contenido, incluidos más detalles sobre los nuevos modos y cómo se reparten entre los tres Coliseos.

Aquí está el resumen, directamente de Bandai Namco:

El Coliseo de Limgrave cuenta con dos modos: Combate Unido y Ordalía de Combate.

  • En Combate Unido, los combatientes se dividirán en dos equipos para luchar en batallas cronometradas con la posibilidad de reaparecer. Cada muerte y respawn otorga puntos a los adversarios, ofreciendo la victoria al equipo con mayor puntuación.
  • En Combat Ordeal, cada uno se las apaña por su cuenta. Los combatientes en este modo también pueden reaparecer hasta que el temporizador llegue a cero, y el que tenga más puntos se alzará como vencedor.

El Coliseo Real, situado en Leyndell, incluye el modo Duelo. Dos Tarnished se enfrentan en un duelo a muerte, y sin la posibilidad de reaparecer.

El Coliseo de los Caélidos incluye todos los modos mencionados, con el añadido de poder invocar Cenizas Espirituales para que luchen al lado de los jugadores.

Además del contenido del Coliseo, la actualización también trae nuevos peinados, correcciones de errores y cambios de equilibrio, algunos exclusivos para PvP y otros globales. El mayor cambio de equilibrio en PvP parece ser la reducción generalizada del daño de equilibrio, que afecta a ocho tipos de armas diferentes.

Puedes leer las notas completas del parche a continuación.

Principales novedades

  • Los Coliseos de Limgrave, Caelid y Leyndell ya están abiertos.
    • En estas arenas, los jugadores pueden participar en diversas pruebas de combate: duelos uno contra uno, combates libres y por equipos de hasta seis jugadores, y combates especiales con la invocación de espíritus activada.
  • Se han añadido nuevos peinados para la creación de personajes. También están disponibles durante la edición de personajes mediante el soporte de espejo nublado de la mesa redonda.

Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP

Los ajustes de esta sección no afectan al juego individual ni al cooperativo.

  • Se ha reducido el daño del contraataque de las armas de empuje.
  • Reducción de la eficacia de la guardia al atacar con el escudo levantado en algunos tipos de armas.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio de las siguientes armas (el daño de equilibrio de las Artes de Armas no ha cambiado):
    • Espadas rectas / espadas de empuje / espadas de empuje pesadas / espadas curvas / hachas / lanzas / espadas gemelas / katanas.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio de la honda bestial de encantamiento.
  • Se ha reducido la potencia de la Rebanadora bárbara de encantamiento.

Ajustes generales de equilibrio

  • Se ha aumentado la velocidad y la distancia de algunos ataques y se ha reducido el tiempo de recuperación de las siguientes armas:
    • Dagas / Hachas / Martillos / Mayales (a dos manos)
  • Se ha aumentado la velocidad de algunos ataques y se ha reducido el tiempo de recuperación de las siguientes armas:
    • Hoja gemela (a dos manos) / Segador / Puño / Garra
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los ataques en cuclillas y rodando de las espadas colosales.
  • Se ha aumentado el daño de los contadores de guardia de las hachas.
  • Se ha aumentado el aplomo al atacar con martillos a dos manos.
  • Se ha aumentado el daño de aplomo de las garras. Las Artes de Armas permanecen sin cambios.
  • Se ha aumentado el valor de equilibrio durante la parte activa del arte de arma Sello (corte hacia arriba/barrido).
  • Se ha aumentado el daño de equilibrio de la parte de tajo de arma del arte de arma Luz de luna pasajera y se ha reducido el daño de equilibrio de la onda mágica.
  • Se ha reducido la velocidad de los ataques en cuclillas con espadas arrojadizas y espadas arrojadizas pesadas.
  • Se ha reducido el tambaleo causado por los ataques de salto a dos manos de Espadas de empuje pesado.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio de los martillos, los grandes martillos y algunas armas colosales. Las artes de las armas no han cambiado.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio del Arte de Arma Cragblade.
  • Se ha reducido la duración de la zona de impacto de la parte de la llama del Arte de Arma Golpe Flamígero.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio del Arte de Arma Llama de los Redmanes.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda en activarse la parte de la guardia del arte de arma Golpe con escudo.
  • Se ha reducido el daño de equilibrio del arte de arma Rayo gravitatorio.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que a veces impedía que los objetos consumibles se repusieran al teletransportarse a una gracia del mapa.
  • Se ha corregido un error por el que la energía se reponía al cambiar a una posición agachada mientras se corría.
  • Se ha corregido un error por el que se ignoraban las acciones de entrada de hechizos, encantamientos y objetos al protegerse de ataques.
  • Se han corregido los valores de ataque físico incorrectos de algunos ataques del arma Cazador de serpientes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se produjera el ataque de seguimiento cuando se activaba el encantamiento Espada negra con un Sello sagrado en la mano izquierda.
  • Se ha corregido un error que, en ocasiones, aplicaba la potencia de ataque del arma de la mano derecha al lanzar el encantamiento Frenesí ineludible con un Sello sagrado a dos manos en la mano izquierda.
  • Se ha corregido un error que podía causar múltiples casos de daño al lanzar ciertos hechizos e invocaciones mientras se saltaba.
  • Se ha corregido un error que causaba que las Artes de Armas se usaran incorrectamente con combinaciones específicas de arma y Artes de Armas.

Elden Ring y su actualización Colosseum ya están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

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