Yakuza: 10 actividades de relleno más extrañas que puedes hacer

La serieYakuza está llena de momentos extraños y extravagantes que hacen que el jugador se ría a carcajadas. En la última entrega, Like a Dragon, Ichiban se unió a una banda que usaba pañales tras conocer y aceptar su estilo de vida. En otra escena de Yakuza 6, el jugador lanza a un bebé entre los personajes como si fuera un balón de fútbol para mantenerlo fuera de las garras de un enemigo.

El sentido del humor y la extrañeza se extienden más allá de las misiones secundarias y a los minijuegos que salpican toda la serie. En los mercados de todas las ciudades de Yakuza, hay pequeños y extraños juegos que el jugador puede encontrar y con los que puede pasar mucho tiempo.

10. Disfrutar de la música en una discoteca

Una buena pulsación de un botón convierte a Kiyru en un rey del baile en la pista de la discoteca Maharaja en Yakuza 0. El suelo de tablero de ajedrez de la discoteca se ilumina en un deslumbrante despliegue de neón de los años 80 mientras los últimos momentos de "Friday Night" suenan ante una multitud que aplaude.

Con el minijuego de la discoteca, los jugadores podrán bailar a tope en Maharaja. Con cinco canciones para elegir, el jugador tendrá sin duda un montón de movimientos para mostrar.

9 ToyLets se inspiró en la vida real

En Yakuza Kiwami 2, si los jugadores visitan el baño del Club Sega, pueden encontrar el conjunto de minijuegos ToyLets, dos de los cuales implican interactuar con un urinario y controlar el... "flujo".

Además de estos dos juegos, los jugadores pueden participar en el apropiadamente llamado Milky Nose, en el que compiten con un rival para ver quién puede disparar más leche por la nariz. Curiosamente, estos minijuegos están inspirados en la líneaToyLets de la vida real producida por Sega en 2011, que intentaba gamificar el baño.

8 Majima Everywhere crea encuentros locos

No es tanto un minijuego como un conjunto de minienfrentamientos, Majima Everywhere hace que Kiryu se enfrente repetidamente a su rival Goro Majima de formas cada vez más extrañas. Al principio, Majima incita a Kiryu a pelearse en momentos aleatorios en las calles.

Sin embargo, después de un tiempo, los encuentros se vuelven cada vez más extraños, con Majima vistiendo una variedad de trajes para engañar a Kiryu en las peleas. Algunos de los más notables son un uniforme de policía e incluso un Majima zombi.

7 La gestión hace que dirigir un negocio sea emocionante

En Yakuza: Like A Dragon, Ichiban recibe el encargo de dirigir un negocio en apuros mientras intenta enfrentarse a sus rivales corporativos. Esto implica procesos de contratación, formación del personal y asegurarse de que las personas adecuadas ocupan los puestos correctos. Mientras que en la vida real los recursos humanos pueden ser un asunto aburrido, en Like A Dragon son una obsesión que consume mucho tiempo.

Si se gestiona adecuadamente, Confecciones Ichiban puede crecer hasta convertirse en la mayor empresa de la región, e Ichiban puede hacerse con millones de yenes relativamente pronto.

6 Clan Creator da al jugador el control de la Yakuza

Al igual que el minijuego de gestión, Clan Creator da el control de una gran red de individuos al jugador, pidiéndoles que se enfrenten al clan enemigo de Justis. En esta versión, sin embargo, los PNJ contratados reciben ataques especiales que se mejoran a lo largo del juego y se enfrentan a los enemigos en combates que el jugador debe ganar para progresar.

Finalmente, tras reclutar a los mejores luchadores del juego a través de una extraña propaganda dirigida, el clan de Kiryu crece hasta aplastar a su rival y obtener habilidades que Kiryu puede utilizar en el juego principal.

El circuito de 5 bolsillos lleva las carreras al interior

En Yakuza Kiwami y Yakuza 0, los jugadores pueden participar en una serie de torneos de carreras de circuito en interiores. Las carreras de circuito son un estilo de carreras de RC llamado coches de slot en el que los coches están sujetos a su pista específica y pueden salirse de la pista si se toma un giro demasiado rápido. La velocidad y los giros deben mantenerse con cuidado en cada carrera para no perder un tiempo valioso.

Kiryu, y por extensión Majima tras la actualización de Majima Everywhere, se pierden en la afición, creando coches y circuitos personalizados para desafiar al jugador en ingeniosas carreras.

4 Dragon Kart se inspira claramente en un popular juego de karts

Dragon Kart, que se encuentra en la parte norte de Yokohama, introduce al protagonista Ichiban en un minijuego de carreras que se inspira claramente en Mario Kart, pero presentado como una pista de karts realista. Los jugadores reciben sus propios karts para comprarlos y mejorarlos con el fin de competir contra otros corredores en una serie de torneos organizados por el propietario de Dragon Kart.

Durante cada carrera, hay potenciadores disponibles para recoger a lo largo de la pista. Estos incluyen misiles, aumentos de velocidad y reparaciones. Al estilo de la serie Yakuza , los otros corredores son un grupo ecléctico, como luchadores japoneses y miembros de bandas rivales.

3 El zar de los clubes de cabaret salva un cabaret del cierre

Los juegos de Yakuza se sienten cómodos sumergiéndose en los bajos fondos del mundo del sindicato japonés titular. En Cabaret Club Czar, Majima se hace con el control de un club y se encarga de salvarlo del cierre. La serie se toma muy en serio la gestión de este negocio, ya que las azafatas cuentan con diversas mejoras a lo largo de la serie y para crear sesiones de entrenamiento para ellas.

Resulta especialmente notable la forma en que el minijuego aborda a los clientes escandalosos, esforzándose por mostrarlos de mala manera para resaltar lo inoportuno de este tipo de comportamiento en el entorno en cuestión.

2 ¿Quién sabía que cortar madera era divertido?

A menos que el jugador sea un fan de la serieFable, probablemente no espere encontrarse con un minijuego que toma una tarea laboriosa del mundo real y la convierte en un evento de entrada cronometrada. Aunque el juego de cortar madera es un poco tedioso incluso en el juego, apuntar a partir cada tronco puede convertirse rápidamente en una obsesión, no muy diferente a hacer todas las dominadas en Final Fantasy 7.

Se necesitan 300 registros para "ganar" efectivamente el minijuego, y sentir que su carrera de Ryu ga Gotoku Kenzan! está finalmente completa.

1 Juega a los combates completos de Virtua Fighter 5

Una plétora de minijuegos en el motor salpicados en la serie Yakuza es una hazaña en sí misma. Construir uno que permita al jugador experimentar combates completos de Virtua Fighter 5 como si el disco estuviera justo en la consola es una hazaña totalmente más impresionante.

En Yakuza 6, los jugadores pueden encontrar un gabinete arcade en el Club Sega que les permite hacer precisamente eso. La inclusión de Virtua Fighter 5, que consta de múltiples dificultades, oponentes, rondas e incluso un combate contra un jefe, es un regalo para los fans de la serie.

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