Yu-Gi-Oh: 10 Mejores Cartas de Héroe Elemental
La secuela de Yu-Gi-Oh! Duelos de Monstruos, Yu-Gi-Oh! GX hizo muchas cosas en cuanto a la remodelación del metajuego competitivo de la franquicia. Pero lo que más hizo fue fortalecer el concepto del arquetipo, cartas que pertenecerían al mismo tema, apoyándose unas a otras a través de monstruos, hechizos y cartas trampa para crear un mazo que tuviera sinergia entre todas sus cartas.
En ninguna parte era tan claro como en Héroes Elementales, el mazo utilizado por el personaje principal. Jaden Yuki y sus Héroes se convirtieron en uno de los tipos de baraja más apoyados de todos los tiempos, y son una baraja que todavía recibe apoyo hasta el día de hoy, más de una década después de que terminara GX. Esta lista repasa algunas de las cartas más poderosas de ese mazo.
10 HÉROE ELEMENTAL EL RESPLANDECIENTE
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El Shining fue un elemento básico en las cubiertas extra de Hero durante años, en gran medida debido a sus condiciones de invocación súper simples. Necesitaba un Héroe y otro monstruo de Luz, lo que lo hacía sinergizarse perfectamente con Neos Alius. También trabajó junto a Miracle Fusion y Fusion World, ya que ganó 300 ATK por cada Héroe Elemental desterrado del juego.
En general, esto significa que siempre golpea el campo a no menos de 3200, pero podría llegar a ser aún más grande si se juega más tarde en el juego. ¿Lo mejor de todo? Cuando fue destruido, El Resplandor repitió dos cartas de Héroe Elemental desterradas, dándole al jugador lo que necesitaba para seguir adelante.
9 FUSIÓN MILAGROSA
Imagínate invocar a los monstruos de cubierta extra de Hero a través de la polimerización. Qué asco, ¿verdad? Aunque era agradable no tener que convocar a los monstruos en cuestión, aún no era lo suficientemente versátil para lo que era necesario para un metajuego en constante cambio.
Entra en Miracle Fusion, que podría utilizar no sólo monstruos en el campo, sino también monstruos en el cementerio. Esto significaba que los monstruos de fusión que ya habían sido destruidos en batalla podían servir como materiales para nuevos monstruos.
8 ELEMENTAL HERO NEOS ALIUS
Así que este podría ser el adorable hermanito de Neos, el héroe elemental, pero empecemos por respetar a Neos Alius. Como un monstruo Géminis, ha sido parte de muchas cubiertas de Beatdown y Control que han sido bastante peligrosas.
Para los jugadores durante la Era de la Sincro, ver a un oponente de la cadena Gemini Spark hacer básicamente cualquier cosa que hicieras y homenajear a Neos Alius por hacer estallar a tu monstruo y robar una carta era un rito de iniciación. Dejando todo eso a un lado, es un monstruo de nivel 4 con 1900 ATK, que es respetable cuando el juego se despoja lo suficiente.
7 HÉROE ELEMENTAL CERO ABSOLUTO
El Cero Absoluto es absurdamente fácil de invocar considerando lo que la carta puede lograr. Requiere sólo una carta de Héroe y cualquier monstruo acuático, la carta puede destruir a todos los monstruos del jugador contrario simplemente abandonando el campo.
Para ser claro, la activación de esta condición no requiere que el oponente destruya el Cero Absoluto; si la carta abandona el campo de alguna manera, puede destruir a todos tus monstruos. Devolverlo a mano, desterrarlo, o incluso usarlo como material de sincronización (por muy improbable que sea), todo eso cuenta. La única manera de detener la tarjeta es asegurarse de que nunca se invoca.
6 VIDAS DE UN HÉROE
Esta es sólo una tarjeta de soporte genérica de HERO, pero los Héroes Elementales fueron los primeros, así que esto pertenece aquí. Parece un costo ridículamente alto para una carta; después de todo, generalmente, cuando se le pide a un jugador que pague la mitad de sus puntos de vida, esto implica una negación de cualquier efecto o invocación de monstruos.
Un HERO Lives sólo le da al jugador un monstruo, pero le da esa carta gratis y desde su mazo, lo que significa que puede elegir literalmente cualquier monstruo que quiera. Mejor aún, puesto que dice "mitad" en lugar de un número específico, siempre se puede usar, lo que significa que puede funcionar como una parada de última hora cuando a un jugador sólo le quedan unos pocos puntos de vida.
5 ELEMENTAL HÉROE HONESTO NEOS
Muy acertadamente, esta nueva versión de Neos introduce la palabra "Honest" en el título, ya que se parece mucho a ese viejo soporte de monstruo LIGHT como una trampa de mano que se activa durante la fase de batalla.
Por supuesto, mientras que el Honesto refuerza a un monstruo con el ataque del monstruo del oponente, el Honesto Neos aumenta el ataque de un Héroe en 2.500, que puede ser mejor o peor dependiendo de la situación. Además, cuando el Honesto Neos está en el campo, puede descartar a otro Hero en mano para ganar sus puntos ATK.
4 LLAMADA DE EMERGENCIA
Así es como conocemos a la gente que hace el anime y a la gente que hace los juegos de cartas que no hablan. La Llamada de Emergencia es increíblemente buena, permitiendo al jugador añadir cualquier monstruo HERO Elemental a la mano con cero restricciones de nivel o costes a pagar que no sean el uso de la propia carta.
Junto con el Refuerzo del Ejército (ya que todos ellos eran Guerreros), la Llamada de Emergencia consistentemente hizo cubiertas a un ritmo casi sin precedentes en ese momento. Incluso después de que el Refuerzo fuera limitado, esto significaba que un mazo de Héroe Elemental no tenía menos de cuatro cartas de búsqueda en un momento dado.
3 HÉROE ELEMENTAL BUBBLEMAN
Durante años, Bubbleman fue sólo el jugador de cartas utilizado para invocar al Cero Absoluto. Entonces ocurrió la invocación de XYZ, y de repente Bubbleman se convirtió en uno de los pocos Héroes sin cubierta extra que era una obligación absoluta.
Con la capacidad de invocarse a sí mismo si la mano de un jugador estaba vacía, Bubbleman confiaba en la construcción habitual de HERO de más hechizos y trampas que en los monstruos. Esto dio a los jugadores acceso al Rango 4 XYZ además de sus trucos habituales de HERO. Si todo lo demás fallaba, Bubbleman permitía a los jugadores robar dos cartas para una heroica última batalla.
2 SOMBRA NEBLINA DE HÉROE ELEMENTAL
La gente pasó años preguntándose cuándo Konami iba a traer de vuelta a Stratos. En lugar de hacer eso, decidieron liberar Shadow Mist. Cuando se hace una invocación especial, Shadow Mist permite que el hechizo Cambio de Máscara se añada a la mano, permitiendo el acceso a las poderosas Fusiones del Héroe Enmascarado.
Además, cuando Shadow Mist es enviada al cementerio, busca en el mazo a cualquier otro monstruo Hero, dando finalmente a los Héroes Elementales un"muy necesario" impulso a su viabilidad. Ya sabes, junto con los cuatro hechizos, ya funciona para buscar monstruos.
1 HÉROE ELEMENTAL STRATOS
Incluso todos estos años después, Stratos sigue siendo sin duda la mejor carta HERO de todos los tiempos. Cuando es invocado, especial o normal, añade un Hero a la mano. No hay límite en este efecto, por lo que los jugadores podrían buscar varias veces usando la misma copia. Si no se necesitan cartas adicionales, Stratos puede destruir hechizos y trampas en función de cuántas cartas de Héroe haya en la mano del jugador.
Stratos ni siquiera rinde homenaje a esos héroes, sólo te recompensa por estar en una gran posición. El TCG finalmente nos devolvió esta tarjeta a las 2, pero si siguen apoyando a los Héroes tarde o temprano, hará lo suficiente como para justificar que se le vuelva a poner a uno.