10 arquetipos de Yu-Gi-Oh con la mejor narrativa

Desde su lanzamiento como juego de cartas en Japón en 1999, Yu-Gi-Oh ha cautivado a los aficionados de todo el mundo con su complejo diseño de cartas y su intrigante arte. Desde personajes básicos de la serie como el Mago Oscuro y el Dragón Blanco de Ojos Azules hasta cartas más oscuras como Doom Donuts y Aitsu, el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh ha sido un pilar de la industria durante 25 años. Puede que los aficionados se sientan atraídos en primer lugar por su sistema de juego y el estado actual del power creep, pero cuando los jugadores miran más allá del juego en sí, pueden encontrar historias asombrosas.

Desgraciadamente, Konami nunca ha convertido ninguna de las historias de las cartas en una película o serie de televisión, por lo que los aficionados han tenido que juntar las piezas de estos fenomenales dibujos. Aunque Konami publica de vez en cuando libros de arte para explicar estas historias, siempre se han escrito en japonés, por lo que muchos aficionados occidentales no conocen a estos increíbles personajes. A pesar de ello, Konami sigue contando increíbles historias de fantasía con momentos trágicos y emocionantes que los fans adoran.

10 ladrones del tiempo se enfrentan a la Fuerza-S en una pelea inspiradaen Doctor Who

Primer set: Savage Strike (2019)

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  • Mejor Carta: Time Thief Redoer
    • Tipo: Psíquico
    • Atributo: Oscuro
    • Nivel/Rango/Calificación:4
    • ATK/DEF: 2400/2000

El juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh no ha sido ajeno a las referencias a la cultura pop a lo largo de los años, ya que algunas de sus barajas más notables se inspiran en otras propiedades. El mejor ejemplo de ello es el arquetipo Kozmo, que mezcla los estilos artísticos de La Guerra de las Galaxias y El Mago de Oz para crear un maravilloso concepto de ciencia ficción y fantasía. Sin embargo, el mejor uso de otras propiedades en Yu-Gi-Oh con fines narrativos es el arquetipo Ladrón del Tiempo.

El arquetipo Ladrón del Tiempo está fuertemente inspirado en la famosa serie británica de ciencia ficción Doctor Who. Tres cartas (Ladrón del Tiempo Redoer, Winder y Perpetua) representan variantes del doctor. Las mejores partes de la historia de los Ladrones de Tiempo incluyen su rivalidad con la Fuerza-S, un grupo específicamente diseñado para evitar que salten líneas temporales. Aunque la historia es muy derivada de las historias de viajes en el tiempo del pasado, utiliza las mejores partes de ellas para crear una aventura atractiva.

9 Los Qliphorts son un terrorífico titán tecnológico

Primer set: The New Challengers (2014)

Apoqliphort Towers rises above the desert.
  • La mejor tarjeta: Torres Apoqliphort
    • Tipo: Máquina
    • Atributo: Tierra
    • Nivel/Rango/Calificación: 10
    • ATK/DEF: 3000/2600

Algunas cartas y estrategias de Yu-Gi-Oh son tan icónicas que han dado lugar a una terminología en el juego de cartas que se refiere a cartas que funcionan como la carta original. Por ejemplo, una ROTA (refiriéndose a "Refuerzo del Ejército") se refiere a cualquier carta que añade una carta del mazo a la mano. Una de las mejores historias de Yu-Gi-Oh está protagonizada por una de estas cartas, las inmensamente poderosas Torres de Apoqliphort.

Las cartas de Qliphort son de las más interesantes narrativamente por el misterio que las rodea. Todos los monstruos son fallos tecnológicos que se han convertido en máquinas alienígenas. No se sabe mucho sobre ellos, lo que se demuestra aún más con uno de los usos más interesantes del texto de sabor de todo el juego de cartas. Qliphort Monolith es un monstruo Normal/Péndulo con un texto que parece sacado directamente del código fuente de un ordenador. Aunque el arquetipo es misterioso, esto sólo aumenta su atractivo y lo convierte en uno de los más intrigantes de todos los tiempos.

8 La guerra Atlante vs. Mermail es uno de los mejores conflictos de Yu-Gi-Oh

Primeras series: Phantom Darkness (2008)/Abyss Rising (2012)

Poseidra leads his Atlantean army into battle.
  • Mejor carta: Poseidra, El Dragón Atlante
    • Tipo: Serpiente Marina
    • Atributo: Agua
    • Nivel/Rango/Calificación:7
    • ATK/DEF:2800/1600

Durante mucho tiempo, el tipo serpiente marina y, en menor medida, el atributo agua, fueron algunas de las cartas con menos apoyo en Yu-Gi-Oh y rara vez se colaban en el meta. Esto cambió en 2012, cuando una mezcla de cartas de los arquetipos Atlante y Mermail se combinaron para convertirse en una amenaza meta. Fue bastante irónico, ya que la historia de los dos mazos presenta uno de los mejores conflictos de la larga historia del juego de cartas.

Los Atlantes y los Mermail son los bandos opuestos de una de las batallas más entretenidas de Yu-Gi-Oh. Lleno de monstruos icónicos como Poseidra, el Dragón Atlante y el Mermail Abyssmegalo, estas dos facciones de temática marina protagonizaron una atractiva reyerta sin un claro vencedor. Aunque la guerra es una idea habitual en las historias del Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh , esta es la primera vez que se hace tan bien.

7 Darklords retratan una historia perfecta de ángeles caídos

Primer set: Laberinto de pesadilla (2003)

  • Mejor carta: Señor Oscuro Ixchel
    • Tipo: Hada
    • Atributo: Oscuro
    • Nivel/Rango/Calificación: 10
    • ATK/DEF: 2500/2900

Las historias de ángeles caídos son muy comunes en los medios de comunicación, y Yu-Gi-Oh no es una excepción, ya que uno de sus arquetipos más icónicos alberga una gran historia. Los atributos y tipos de cada uno de los miembros son oscuro y hada, respectivamente. Este detalle no carece de sentido, ya que demuestra que estos personajes son tanto buenos como malvados.

Esta historia se centra en su protagonista, "El Primer Señor de las Tinieblas", y en su viaje tras su caída. Además, la historia es una derivación de muchas historias religiosas y mitológicas, ya que cada uno de los muchos miembros del arquetipo hace referencia a un pecado específico o a una famosa figura religiosa o mitológica. En general, aunque la historia de los Señores de la Oscuridad no es muy sutil en cuanto a su temática, tiene un éxito narrativo que no tienen otras historias de ángeles caídos.

6 Sky Striker es la personificación del mecha en Yu-Gi-Oh

Primer set: Salvadores Oscuros (2018)

Sky Striker Ace- Roze poses dramatically. Relacionado
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, Clasificados

Construir un mazo competitivamente viable en Yu-Gi-Oh! Master Duel puede ser complicado. Por suerte, hay algunos arquetipos que siempre destacan entre los demás.

  • Mejor carta: Sky Striker Moviliza- ¡Compromete!
    • Tipo: Normal Normal
    • Atributo: Hechizo
    • Nivel/Rango/Calificación: NA
    • ATK/DEF: NA

Los mechs son algunos de los diseños más comunes en el Juego de Cartas Coleccionables Yu-GI-Oh, pero esto no siempre significa que sean personajes bien escritos. A veces, estos mechs no son más que un espectáculo que se lanza en busca de acción. Por suerte, este no es el caso de uno de los arquetipos más icónicos de Yu-Gi-Oh, los Sky Strikers.

La historia de las Sky Strikers se cuenta a través de los ojos de sus dos protagonistas y rivales, Sky Striker Ace- Raye y Sky Striker Ace- Roze. Las dos mujeres pilotan mechs para derrotar a la otra y poner fin a su antiguo conflicto. La mejor parte de la historia es su conclusión, cuando las dos protagonistas arreglan sus diferencias y pilotan juntas los mechs para acabar con sus superiores.

5 Visas Starfrost es uno de los protagonistas más intrigantes de Yu-Gi-Oh

Primer set: Dimension Force (2022)

  • Mejor Tarjeta: Tearlaments Kitkalos
    • Tipo Aqua
    • Atributo: Oscuro
    • Nivel/Rango/Calificación:5
    • ATK/DEF: 2300/1200

La narrativa moderna utiliza a menudo el tropo del universo alternativo, y esto es especialmente cierto en una de las narrativas más recientes de Yu-Gi-Oh. A lo largo de varias series, Konami cuenta la historia de Visas Starfrost, un hombre que viaja entre universos para evitar su colapso a manos de una de sus 4 variantes villanas.

4 arquetipos (Scareclaw, Tearlament, Kashtira y Mannadium) ocupan un lugar destacado en la narrativa de Visas Starfrost. El héroe se desplaza a cada uno de estos universos para intentar derrotar a sus variantes antes de que se apoderen del mundo. Cada uno de estos arquetipos fue una parte instrumental de los últimos años de la escena competitiva, y uno de ellos (Tearlaments) fue la baraja central de un formato Tier 0. Mientras que el tropo del multiverso se ha vuelto redundante, Konami mantiene la sencillez con Visas Starfrost y consigue contar una buena historia.

4 Diabellstar, la Bruja Negra, es una heroína misteriosa

Primer set: Age of Overlord (2023)

Diabellestar the Black Witch wields her sword while casting a spell.

Cuando se publicó la primera carta del arquetipo Ojos de Serpiente, los aficionados se quedaron confusos. Se mostró como una carta única y no se lanzaron monstruos con ella. Sin embargo, las cosas empezaron a cuadrar con el lanzamiento de Diabellstar, la Bruja Negra, y el inicio del siguiente gran arco argumental de Konami.

Diabellstar la Bruja Negra es una intrigante heroína que lucha junto a criaturas conocidas como los Ojos de Serpiente, seres místicos como dragones y golems que Diabellstar utiliza sus hechizos para controlar. Diabellstar es la heroína de la historia, mientras que su amiga de la infancia, Diabellze, la Guardiana del Pecado Original, es la villana. Esta historia es el principal hilo argumental actual de Konami, por lo que los fans están ansiosos por ver cómo se enfrentan las dos rivales y cuál es la causa de su desencuentro.

3 Aleister el Invocador es el héroe de la mejor aventura mágica de Yu-Gi-Oh

Primer set: Magician's Force (2003)

  • Mejor Carta: Invocación
    • Tipo: Normal
    • Atributo: Hechizo
    • Nivel/Rango/Calificación: NA
    • ATK/DEF: NA

En muy raras ocasiones, el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh hará cartas que hagan referencia a personas de la vida real o, en ejemplos aún más nicho, a conceptos científicos/matemáticos. Este es precisamente el caso de uno de los arquetipos más icónicos del juego, el Libro de Hechizos, así como de su protagonista, Aleister el Invocador.

Aleister the Invoker se basa libremente en el famoso personaje británico Aleister Crowley y sus creencias ocultistas. La historia comienza con Aleister encarcelado en la Torre del Libro de Hechizos, donde utilizan su magia para impulsar su modo de vida. Un día, el poderoso mago escapa, y el resto de la historia detalla su eventual descenso hacia el mal al convertirse en Aleister, el Invocador de la Locura. En general, la historia de Aleister y el Invocador y los Libros de Hechizos es una gran historia y se mantiene en el tiempo como la mejor aventura mágica de Yu-Gi-Oh.

2 La historia de Albaz es emocionante y extensa

Primer set: Rise of the Duelist (2020)

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Como cualquier TCG, Yu-Gi-Oh tiene muchos tipos diferentes de cartas. Con un poco de orientación, los jugadores sabrán cómo usarlas en un abrir y cerrar de ojos.

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  • Mejor tarjeta: Marca Fusión
    • Tipo: Normal
    • Atributo: Hechizo
    • Nivel/Rango/Calificación: NA
    • ATK/DEF: NA

Konami ha empezado hace poco a crear narrativas largas y extensas, y uno de los mejores ejemplos de ello es la historia de Albaz. El Caído de Albaz es un intrigante protagonista que se enfrenta a dragones malvados junto a sus amigos. Varias facciones diferentes se alinean en esta historia para luchar contra Albaz después de que éste caiga hacia el mal.

Aunque esta historia ha concluido, los fans quedaron satisfechos con cada parte de su narrativa y el desarrollo de los personajes. Desde villanos increíbles como Aluber, el Bufón de Despia, hasta héroes fenomenales como Quem la Guiadora, la Virtuosa, cada personaje era intrigante a su manera. Aunque las nuevas historias parecen prometedoras, solo el tiempo dirá si están a la altura del legado de la historia de Albaz.

1 El legado mundial es la mejor historia de Yu-Gi-Oh

Primer set: Código del duelista (2017)

  • Mejor Carta: Dingirsu, el Orco de la Estrella Vespertina
    • Tipo: Máquina
    • Atributo: Oscuro
    • Nivel/Rango/Calificación: 8
    • ATK/DEF: 2600/2100

La historia del Legado Mundial es la mejor que Yu-Gi-Oh ha lanzado nunca. Un grupo de cuatro personas intenta reunir los artefactos del Legado Mundial para salvar el mundo. Esta historia presenta el mejor uso de Konami de un villano retorcido en el juego de cartas, ya que Lee, el Hada del Cáliz Mundial resulta ser el villano central de la historia.

Esta historia cuenta con algunas de las mayores facciones de la historia de la franquicia, ya que grupos como los Mekk-Knights y los Krawlers también se oponen a los cuatro héroes a lo largo de su viaje. En general, este relato es el mejor uso de la estética fantástica en la historia del juego, y hace un trabajo fenomenal en el desarrollo de todos sus personajes.

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