Los 10 arquetipos de personajes más icónicos de D&D

Dragones y Mazmorras ha sido una parte importante de la cultura nerd durante décadas y ha tenido muchas ediciones, iteraciones y evoluciones. En la actualidad, la Quinta Edición es el sistema admitido, aunque los jugadores siguen disfrutando de la realización de campañas en versiones anteriores como 3.5e o Advanced Dungeons and Dragons.

A medida que D&D envejece, sus tropos permanecen constantes. Desde los arquetipos de personajes comunes hasta los clichés de la trama, muchos aspectos aparecen una y otra vez en las campañas de D&D a lo largo de los años. Sin embargo, algunos tropos son queridos, y muchos arquetipos de personajes son probados y verdaderos. Desde los brujos melancólicos hasta el pícaro escurridizo, hay muchos arquetipos icónicos de D&D .

10 El Caótico Neutral que roba a todo el mundo

Elcaótico neutral es uno de los nueve alineamientos deD&D y es el favorito de los fans. Permite a los jugadores tomar malas decisiones para divertirse pero sin que parezcan malvados o antagónicos al grupo. Además, las modalidades caóticas son una opción perfecta para las campañas con más comedia, tonterías o reglas sueltas. Así, puede ser uno de los alineamientos más divertidos, especialmente para el pícaro ladrón.

Aunque no todos los pícaros son ladrones, a menudo se centran en el sigilo y el juego de manos, un terreno resbaladizo. Uno de los tropos de personajes pícaros más comunes es el del pícaro que lo roba todo, desde las tiendas hasta los miembros del grupo.

9 El brujo de los bordes, el señor de los bordes, el brujo de los bordes

EnD&D no faltan las clases y arquetipos de personajes de borde. Amenudo caen en las clases de pícaro o brujo, pero los brujos son especialmente susceptibles a esto cuando toman los pactos de No Muerto, No Muerto, Archidemonio o Gran Antiguo (o subclases de brujo en D&D).

Los brujos son almas torturadas que tuvieron que tener algún trato traumático u oscuro en su pasado para haber hecho sus pactos. Además, los brujos que hacen estos pactos pueden querer ocultar sus conexiones con el otro mundo debido a su naturaleza oscura. Independientemente de la razón, el brujo melancólico es un elemento básico de D&D .

8 El monje borracho o el maestro de artes marciales

Puede que Jackie Chan haya traído al mundo la película Drunken Master y la haya impulsado a la popularidad, pero este ha sido un motivo común en todos los medios de comunicación. Otro ejemplo de este tropo es el ronin errante que se detiene en los bares para beber y se ve arrastrado a las peleas.

Este arquetipo se ha convertido en un icono gracias a las muchas situaciones divertidas que puede facilitar. Por ejemplo, los jugadores pueden divertirse mucho al revelar que su personaje, tropezado y sin pretensiones, es un poderoso luchador que simplemente oculta sus habilidades y destrezas. Teniendo en cuenta que el monje del Camino del Maestro Borracho tiene muchos combos multiclase geniales en D&D, es una construcción divertida.

7 El paladín dolorosamente bueno

Los paladines (una de lasclases de combate más fuertes de D&D) debían ser originalmente buenos de ley, pero esto perdió popularidad en ediciones posteriores. Como los paladines obtienen sus poderes de sus juramentos o promesas que se han hecho a sí mismos, no necesitan necesariamente seguir a una deidad. Además, pueden servir a un dios malvado o neutral.

A pesar de estos nuevos desarrollos en las reglas del paladín, los jugadores todavía no se cansan del paladín bueno legal. Los Dungeon Masters no están disgustados por esto porque este alineamiento hace que el paladín tenga más posibilidades de evitar que el grupo se meta en demasiados problemas.

6 El clérigo proselitista

A diferencia de los paladines, los clérigos (una de lasmejores clases de apoyo de D&D) obtienen sus poderes de su deidad y no de un voto que hayan hecho. Las habilidades de los clérigos dependen de la fe del personaje y no de sus actos. Por lo tanto, los clérigos nunca se sintieron limitados por la regla "bueno legal". Sin embargo, esta libertad ha allanado el camino a muchos fanáticos.

Un arquetipo icónico pero infame es el clérigo que quiere convertir a los NPCs o incluso a otros PCs. Pueden impulsar sus agendas a través de medios amables y generosos o adoptar un enfoque más violento. En cualquier caso, este arquetipo de personaje es famoso por una razón, aunque es un villano temático.

5 El guardabosques torturado inspirado en Aragorn

¿Quién no querría interpretar a un personaje inspirado en Aragorn? Aragorn, o Transeúnte, es el famoso personaje de El Señor de los Anillos que ayudó a Frodo a recorrer la mayor parte del camino hacia Mordor y recuperó Gondor, de la que era el heredero perdido. La clase que más se ajusta a este arquetipo es el guardabosques, una de las clases más versátiles de D&D.

Muchos jugadores sueñan con que sus personajes sean los verdaderos herederos de un reino poderoso o antiguo. Además, los guardabosques son los mejores para ser guías y exploradores, gracias a sus habilidades de orientación a la naturaleza e investigación. El arquetipo tiene las mejores partes de las historias de Outlander y del príncipe exiliado y ofrece muchas oportunidades para los DMs.

4 El arquero elfo inspirado en Legolas

El Señor de los Anillos fue una de las mayores inspiraciones para D&D y el género de fantasía moderno, y como resultado, hay muchos arquetipos de personajes que se pueden extraer de la serie. Además del guardabosques al estilo de Aragorn, también está el arquero modelado por Legolas, que podría ser un luchador con un estilo de lucha de Arquería u otro guardabosques (una de las mejores clases deD&D por su utilidad).

Siempre es divertido jugar con elfos en D&D porque tienen grandes estadísticas, una larga vida y una estética icónica. Por esta razón, el elfo acrobático con arco y flecha es una figura tentadora para construir.

3 El bárbaro ingenioso

Tiene sentido descartar la Inteligencia cuando se construye un bárbaro porque la Fuerza y la Constitución son las estadísticas más importantes para la clase, y la Destreza y la Sabiduría son importantes para todos. Sin embargo, algunos jugadores adoptan un enfoque problemático y a veces incapacitante a la hora de interpretar a estos personajes.

El bárbaro ingenioso se ha convertido en un arquetipo de personaje icónico, pero a veces da la sensación de ser un golpe bajo. Hay muchas maneras de interpretar a personajes que no tienen un modificador de Inteligencia alto sin que sea una broma inapropiada. Además, este fenómeno parece casi exclusivo de los bárbaros. Cuando los PC de otras clases tienen una puntuación de Inteligencia baja, no son "listos para los libros" o educados en temas académicos.

2 El bardo coqueto

El bardo coqueto que quiere seducir a todo se ha convertido en un tropo de personaje tan icónico que todavía produce memes. Estos personajes son infames por intentar encantar a los dragones con su elocuencia o por ligar con todo PNJ que entre en un radio de metro y medio. Dado que el bardo es una de las clases más difícilesde D&D, es mejor no elegir esta clase basándose únicamente en los trucos.

Aunque estos bardos son comunes, no siempre son algo malo. Aportan frivolidad a partidas que, de otro modo, serían pesadas. Siempre que los jugadores aborden este tropo con tacto y todos los miembros de la mesa lo consientan, es un arquetipo que muchos no están dispuestos a dejar atrás.

1 El asesinoobo

Estos personajes matan indiscriminadamente y tratan de luchar contra todo en lugar de encontrar una solución creativa. A menudo, están en desacuerdo con el grupo, ya que el resto del grupo no quiere verse involucrado en su destrucción gratuita y preferiría evitar meterse en problemas con las autoridades de la ciudad.

No importa cómo el jugador intente darle la vuelta, hay demasiados casos en los que arruinan una campaña haciéndola descarrilar o enfadando a los demás jugadores.

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