10 cambios que los fans quieren ver en el remake de Resident Evil 4

De los muchos juegos queridos dela franquiciaResident Evil, pocos son tan aclamados como Resident Evil 4. El primer juego principal que aleja la acción de Raccoon City y la franquicia en una dirección más orientada a la acción, se considera un punto álgido en la franquicia y aún no ha sido superado.

Con la noticia de un remake en el horizonte, muchos fans están contentos de tener la oportunidad de jugar a uno de sus juegos favoritos actualizado. Aunque un remake totalmente fiel haría las delicias de muchos, hay partes del juego, tanto en lo que respecta a su mecánica como a su historia, que a muchos fans no les importaría que se modificaran mínimamente.

10 Cómo hacer menos tediosa la misión de escolta

El núcleo de Resident Evil 4 es la misión de Leon Kennedy de proteger a Ashley, la hija del presidente Graham. Tiene que protegerla de Los Ganados y del parásito Las Plagas que los controla, algo que ocupa una gran parte del tiempo de juego. A pesar de lo bien que se juega, la misión de escolta es notoriamente molesta.

Debido a la indefensión de Ashley, la sorprendente movilidad de los enemigos y las irritantes señales vocales utilizadas para alertar a los jugadores de que Ashley está en peligro, muchos jugadores encuentran la experiencia frustrante en lugar de desafiante. Aunque eliminar la misión de escolta cambiaría el juego drásticamente, muchos jugadores esperan que se convierta en una experiencia menos desagradable.

9 La eliminación de los controles de los depósitos

El esquema de control de los primeros juegos de Resident Evil se conoce como controles de tanque, en los que el jugador utiliza un stick para cambiar la dirección a la que mira su personaje, y el otro para moverlo hacia delante o hacia atrás. Son totalmente independientes el uno del otro. Son notoriamente toscos, pero forman parte del encanto de los juegos con cámara cenital.

Sin embargo, con la perspectiva de Resident Evil 4 por encima del hombro, se convierten en un impedimento. En concreto, los controles hacen que el jugador no pueda apuntar con su arma y moverse simultáneamente, un inconveniente importante con el estilo de acción del juego. Dado que los anteriores remakes cambiaron los controles de sus juegos, muchos fans quieren que el mismo esquema de control actualizado sea llevado a 4.

8 La paleta de colores monótona y aburrida

Los juegos de Resident Evil nunca han tenido un mal diseño artístico, utilizando imágenes pesadillescas y extrañas con gran efecto. Resident Evil 4 cuenta con muchos diseños impresionantes e intimidantes y se mantiene bastante bien para los gráficos de la época. Sin embargo, muchos consideran que su paleta de colores es decepcionante a posteriori, en línea con muchos otros juegos de la época.

Utiliza principalmente marrones y grises, creando un aspecto monótono que no varía mucho entre los entornos. Dado que los juegos más recientes de la franquicia han hecho grandes cosas con paletas variadas de negro, gris, verde, azul oscuro, etc., muchos esperan que el diseño artístico del juego se revise un poco.

7 La personalidad de León se está reduciendo un poco

Leon Kennedy sufre un gran cambio de personalidad entre Resident Evil 2 y Resident Evil 4 como resultado de sus diversas experiencias. Mientras que su comportamiento ingenuo y excesivamente confiado en 2 molesta a algunos, también lo hace su actuación de héroe de acción engreído en 4.

En particular, muchos creen que sus constantes ocurrencias y frases de un solo sentido restan tensión al juego, algo que no ocurre en otros juegos de Resident Evil. Por eso, para crear una historia más madura y tensa, algunos jugadores esperan que su personalidad esté más en línea con su caracterización cautelosa pero bienintencionada en el remake de 2.

6 La completa tergiversación de España

Los juegos de Resident Evil nunca se han centrado en ofrecer representaciones completamente exactas de su escenario, pero pocas son tan infames como la representación de España en Resident Evil 4. En comparación con Raccoon City, que parece una ciudad americana, y el rancho Baker, que da una impresión realista de Luisiana, el pueblo de Resident Evil 4 parece muy genérico y poco realista.

La zona parece más bien un conglomerado suelto de estereotipos españoles y mexicanos junto con tropos de terror genéricos. Algunos piensan que esto se ajusta al tono no del todo serio del juego, pero a algunos jugadores españoles no les gusta la presentación de su país, y otros consideran que hace que el juego sea menos inmersivo.

5 El poder excesivo de Krauser en los mercenarios

Aunque no es la atracción principal, el modo de juego Mercenarios es un divertido juego secundario incluido en Resident Evil 4. Permite a los jugadores controlar a varios de los personajes del juego mientras se enfrentan a hordas de enemigos. El modo es muy apreciado, agradable y sorprendentemente bien hecho en la mayoría de los aspectos.

Sin embargo, lo que le falta es equilibrio. Esto se pone de manifiesto en el Krauser jugable. Se trata de un poderoso enemigo que resulta aún más poderoso en manos del jugador y se considera que rompe el modo. A algunos les molesta que pueda trivializar el modo y puede resultar problemático para aquellos que simplemente disfrutan de Krauser pero quieren un desafío. Por ello, algunos quieren que se reequilibre si Mercenarios está en el remake.

4 La inclusión de una caja de artículos

La caja de objetos es un elemento icónico en Resident Evil. En realidad, se trata de una red de cajas interconectadas a lo largo del juego que pueden compartir los objetos almacenados entre ellas. Esto recompensa a los jugadores por una cuidadosa gestión del inventario, un elemento esencial del juego, permitiéndoles mantener objetos fuera de su inventario sin necesidad de descartarlos.

Este elemento falta en Resident Evil 4, y el inventario no se amplía lo suficiente para compensarlo. Aunque esto aumenta el desafío del juego, puede dejar un mal sabor de boca a los jugadores al tener que descartar objetos útiles porque no tienen absolutamente ningún sitio donde guardarlos. La inclusión de la caja de objetos en el remake podría servir para calmar a los jugadores.

3 Añade más lazos a la línea argumental más amplia

Los juegos principales y sus spin-off de la franquicia Resident Evil forman una historia extensa y poco compleja que, sin embargo, lo une todo. Crea un universo cohesionado, que se amplía con cada juego. Aunque la historia de Resident Evil 4 está bastante bien como historia independiente, tiene muy pocos vínculos con la franquicia en general, aparte de la inclusión de Leon.

Aunque es probable que los jugadores no quieran que la historia se altere demasiado en el remake, a algunos les molesta la forma en que la historia es en gran medida irrelevante para la trama en curso. Incluir más referencias a la franquicia en general y ampliar las que hay podría ser una forma de hacer que la historia parezca más importante sin cambiar demasiado.

2 Cambiar la personalidad de Ashley Graham para que sea menos irritante

Aunque es uno de los personajes más importantes del juego, Ashley Graham no se gana a muchos fans. Además de los elementos frustrantes que añade al juego, muchos consideran que su personalidad es un poco irritante. En particular, su impotencia general durante gran parte del juego la hace antipática para muchos.

Aunque Ashley tiene sus defensores y fans, a muchos jugadores no les importaría que se hicieran ajustes en su papel en la historia. Probablemente no tendrían que ser grandes cambios, sino simplemente darle más momentos de autonomía e independencia y atenuar algunos de sus momentos de conversación más irritantes.

1 Eliminación de comandos de acción y Quick Time Events

El enfoque deResident Evil 4, más cargado de acción, se extiende no sólo a su juego de disparos, sino también a sus atractivas y dramáticas escenas. Esto se extiende a tener comandos de acción y eventos de tiempo rápido en las escenas, donde los jugadores tienen que pulsar ciertos botones para hacer que Leon haga cosas que normalmente no puede.

Sin embargo, desde el lanzamiento del juego, los quick time events se han hecho famosos en el mundo de los videojuegos por promover una falsa sensación de interactividad y no ser especialmente divertidos. Con lo frecuentes que son en el 4, muchos jugadores esperan que se eliminen o se reduzcan en gran medida para que el juego no se quede atascado con cinemáticas "interactivas" anticuadas.

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